Не стоит винить разработчиков в их якобы ошибке, при вводе в игру огнеметных тт. Никакой ошибки нет и близко. Огнеметы получились именно такими, как их и задумывали - слабо уязвимыми в силу комплекса характеристик, с большой поражающей мощью и максимальной простотой в ее реализации. В игре огромное количество "мертвых" веток, не востребованных игроками. Здесь же великолепное решение по привлечению интереса, а следовательно - свободного опыта, серебра. В будущем патче, "пойдя на встречу требованиям бурлящих от негодования масс", ветку понерфят. Не убьют, нет. У определенной части игроков подобный геймплей навсегда найдет отклик в сердцах. Порежут характеристики, введут ограничение по количеству, отзеркалят по стартовым сетапам. Ничего личного. Бизнес.