tovGarik
Игроки-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41724
Достижения пользователя tovGarik
Ефрейтор (3/14)
1
Оценка
-
tovGarik подписался на Помогите с лишним опытом
-
Может товарищи разработчики создадут закрытую тему на форуме, на которой подробно объяснят, что именно нужно сделать в каждой ИБЗ, ибо что тут сделать нужно вообще непонятно. "Обнаружить не менее 2 САУ противника и оказать помощь в их уничтожении. " Что значит оказать помощь в уничтожении? Эти арты и чисто по моему свету убивались и сам их мочил - без толку. Или сформулируйте текст ИБЗ в самом клиенте однозначно чего нужно сделать.
- 7 706 ответов
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В общекомандном зачёте бонус от премиум аккаунта не учитывается, тут явно не в этом дело.
-
Меня в общем всё устраивает, просто интересная ситуация получилась, вот хочу разобраться.
-
Сыграл неплохой бой на АМХ 13 90 на Эрленберге, всё хорошо, потом смотрю результаты боя, вот тут то и закрался подвох. В команде было два амх 13 90 и у нас получилось абсолютно одинаковое количество опыта, хотя достижения в бою очень даже не равны, может кто-нить объяснит что к чему. Скрины результатов и реплей прилагаются. Для тех, кому лень смотреть реплэй:урон наносил лишь по своему засвету, по противникам "на гусле" не стрелял. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-488004-0-38430400-1410633202_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-488004-0-41953200-1410633212_thumb.jpg http://wotreplays.ru/site/3349312#team Вот такие дела.
-
Хочешь ногибать собирай роту или командный бой и флаг в руки, исторические бои не для ногибания в принципе делались. Мне например в них не хватает историчности, потому особо и не играю, хотя специально для этих целей Штуг себе надыбал. А будет нормальный балансер, когда 34-кам предлагают зазерграшить пару тигров феди и 3-4 штуга , пз4 --- желающие найдутся (один уже есть), а то исторические бои сводятся к унылому стоялову как в рандоме, когда же будет возможности повеселиться в них.... ну ты понял))
-
Машинка не тянет на 7-ой лвл тот же т-34-1 китайский будет гораздо лучше. Можно просто вернуть старый т-34-85 со 100 мм пухой в качестве према на 6-ом лвле. А вообще я т-34-85 проходил с 85 мм пушкой у неё и дпм был выше, чем у 100 мм и точность со скоростью сведения, больше по стилю подходило.
-
Немножко полазив по форуму, обнаружил, что такой не один и решил высказаться. Мне принципиально неудобно использовать колёсико мыши в бою для изменения увеличения прицела. Знаю что есть "Page Up" и "Page Down", но так как они работают это даже хуже, чем колёсико + перенастроить их на дополнительные кнопки мыши -- задача нетривиальная. В итоге в бою я последнее время использую лишь два вида: аркадный с одной дистанцией и снайперский с одним увеличением. Когда же встаёт необходимость изменить увеличение прицела во время боя - возникает неизбежная заминка из-за вращения колёсика, теряются секунды, падает эффективность стрельбы. Очень хотелось бы заиметь в игре такую кнопочку, которая при нажатии мгновенно переключает увеличение прицела на определённую величину. Две кнопки с подобным функционалом позволили бы в минимальное время менять увеличение между 3-4 фиксированными значениями (для снайперского прицела). Например 1-ая и 4-ай позиция: снайперский прицел без увеличения (для ближнего боя и поиска целей) и максимальное приближение (для стрельбы на дальние дистанции и выцеливания слабых точек) соответственно + две промежуточные позиции для более комфортной игры. Может быть уже существует какой-нить мод, позволяющий реализовать подобный механизм или что-то подобное можно организовать с помощью копания в файлах игры? Если такое есть, рад буду услышать ваши советы. А вообще хотелось бы видеть подобный функционал непосредственно в клиенте игры уже реализованным, спасибо за внимание.
-
Ага сделайте так, чтобы "профи" получали кредиты и опыт за поражение, расстреливая из кустов противников, которых засветили "олени", "раки" и прочие. А потом почему-то слились, оказавшись в одиночестве против всей команды противника, при живых кустодротах. которые просто с базы не выезжают. Давайте поощрать кустодротов вести себя ещё более эгоистично по отношению к собственной команде, дабы набить побольше дамага, чтобы при поражении сказать "вы все алени, я тут за всю команду дамаг раздаю, как вы достали сливаться". Отличная идея, ставлю минус.
-
1ый пункт - жуткая ересь. остальное и Ёжику понятно. Нужно более жёсткий баланс вводить, например Курск: 60% т-34 15% квас 10% су-152... ну что-то такое, в соответствии с ИСТОРИЧЕСКИМИ реалиями. ЗЫ 1.5 машины в бой вводить не предлагаю, в любом случае 5 при пересчёте на количество машин можно округлить до целых в большую или меньшую сторону. + стандартные карты не совсем пригодны для исторических боёв.
-
Дополнительный стимул не нужен, если будет норальный баланс. Это с каких это пор в битве на курской дуге были одни су-152 да квасы при одной 34-ке? В Арденской операции ни одного шермана, а у озера Балатон опять пара 34-ок при 5-6 исах. Во вторых в каждой из битв одна сторона наступала, вторая оборонялась, так почему режим стандартный, а не штурм? Прежде нужно решить эти проблемы исторических боёв. +хочется повоевать на Матильдах и Черчиллях против "Роммеля" в Северной Африке. Гонять французских толстобрюхов на Пз3 или попытаться остановить вермахт под Дубно зерг-рашем бтшек. В конце концов у каждой стороны в танковых битвах были те или иные задачи, так почему в игре всё сводится к банальному "захвати или уничтожь"?
-
Новый танки, можно и в основную ветку запилить, а вот дополнительные условия для покупки отдельных машин - идея классная.
-
Так жёстко ограничивать голдовые снаряды нельзя, ибо они реально нужны, существуют целые машины, для которых голд это шанс на существование. А ещё есть стоковые пушки, вот качал я СТА-1 японский, там начинаешь с пушечкой м3 американского производства (аналогичная на хэллкате, т20, М6). И вот я с с косой пухой на бумажном корыте должен с бронебоем 155 ползать? да ну вас с такими идеями. я как любой норальный человек хочу не страдать, а получать удовольствие даже от игры на стоковой машине, так что с чистой совестью играл с половиной подкалиберов в БК. И я не понимаю вашего воя, когда по вашему картону стреляют голдой, никакого преимущества противнику голда в этом случае не даёт, наоборот у вас увеличиваются шансы сожрать КС гуслями или отбить рикошетом ПС. Гораздо адекватнее, когда поведение снарядов разных типов весьма существенно отличается друг от друга. Насколько мне известно подкалиберные снаряды имеют гораздо большую начальную скорость, чем бронебойные, но при этом, вследствие меньшей массы быстрее теряют скорость. А ещё у них меньше заброневое действие и меньше нормализация. В игре отсюда реализована только большая скорость снаряда и худшая нормализация (рикошетят они почаще ББ). Для баланса можно ввести уменьшенный разовый урон ПС (хотя есть пример для одной французской 105 мм пушки в игре, когда урон ПС больше урона ББ) и более быстрое убывание бронебойности снаряда с дистанцией. У КС обычно меньший метательный заряд, меньшая начальная скорость и соответственно меньшая точность стрельбы, по сравнению с ББ. Такие поправки позволят сохранить потенциал БП и КС на средних и малых дистанциях, так что мелочь внизу списка будет довольна и при этом лишит возможности эффективно палить через пол карты голдой. Как никак если ты сумел подъехать к противнику в упор - пробитие достойная награда.
-
Может лучше реализовать заморозку премиума через личный кабинет? Причём ввести минимальное время через которое можно повторно заморозить ПА... допустим заморозку можно осуществить максимум раз в месяц или неделю, это уж пусть решают те, кто будет делать. И забаненые не могут замораживать премиум. Как раз будет функционал на случай "купил прем, а играть не могу". А почасовой прем считаю ересью.