Перейти к содержимому

anonym_ev3u0ApKIN89

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8246

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ev3u0ApKIN89

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Возможно, такая проблема действительно есть, я лично на нее внимание не обращал. Если речь идет о 100% навыке владения техникой, то это не такое уж огромное препятствие. До 100% экипаж тоже можно быстро догнать и самому, я уже не говорю про "золотое" обучение. Так что вряд ли это проблема. Основная проблема в том, что игроки не хотят играть на лоу-левел технике. Хотя, конечно, те, кто осознанно выбирают допустим светляка, очень часто играют мастерски. Тут у меня еще мысль закралась... Это не совсем предложение, но просто интересно, как бы выглядели ИБ без ХП!? Вообще в теме очень много здравых идей высказано, какие из них будут использованы, а какие нет - решать не нам. Главное, чтобы у разработчиков было желание развивать дальше этот интересный вид боя.
  2. Нам же официально сказали: отдельных карт для ИБ не будет. И хотя никто не будет против если они появятся, но на данный момент у нас есть четкая позиция разработчиков, и тролить их по этому поводу думаю не стоит. Ты конечно прав, что иногда будут... ммм... длительные серии на лоу-левел технике... А куда от этого деться? Иначе будет как сейчас, толпа на Тиграх и СУ/ИСУ, как следствие загибающийся баллансировщик и очереди по 5 минут... Вот это куда вреднее для игры чем скажем, серия на PZ-III. Подбор техники на манер Командного боя - идея интересная. Возможно даже лучше моей. Только не у всех есть лоу-левел для ИБ.... ну а где ты возьмешь 60% Т-34 если первый пункт ересь? Если поставить сейчас баллансировщику такие условия то он будет собирать команду раз-в-час. Чем ты предлагаешь их заманить? Каждый хочет ногибать, и для этого будут брать соответствующую технику. И никакие плюшки таких "ногибаторов" не перевоспитают. В итоге будет как сейчас: Народ тупо ждет что его возьмут на топ-технике. а когда надоест - пойдет в рандом. Никакие манипуляции с баллансировщиком не помогут, если этому самому баллансировщику не из чего собирать команды. На счет карт - см. выше. Да и при чем тут карты, если техники нет? И если немцы еще справляются с отсутствием ЛТ за счет своего обзора, то у советов совсем печалько....
  3. Согласен, что ограничение права выбора - не популярная мера. Но еще более не способствует популяризации пятиминутная очередь, которая к тому же легко может закончится ангаром. Да, и надо понимать, что в ИБ гоняют не по принуждению! Не хочешь - не играй. Насильно никто никого не заставляет. Те же, кто для себя открыли Исторические Бои, будут гонять в них и дальше - потому как это своего рода "фаны". И эта категория игроков ждала этот режим уже давно. Интересен ИБ или нет, каждый решает для себя сам. Если же рандомный выбор техники исправит положение с очередями и составом сетапов - думаю это может спасти ИБ как таковые. Возможно цель оправдывает средства!? В любом случае, это лишь предложение. Оно не идеальное, но конкретное, и доходчиво изложено. Если есть идеи получше - никто не мешает их озвучить. "Нежизнеспособно" - не аргумент.
  4. Хочу сразу поблагодарить разработчиков за режим. Огромное спасибо! Поиграв в исторические бои, в рандом возвращаться не хочется. И хотя режим выглядит немного сыроватым - он играбельный, и интересный. Чтобы исправить "сыроватьсть" выскажу пожалуй свои идейки. Может пригодятся. Одна из очевидных болезней ИБ - повальное нежелание игроков садится на низкоуровневую технику. И это понятно... Ведь играя в рандоме у игрока при входе в бой есть три варианта: он может стать карающим "ногибатором", не беззубым "середнячком", или на худой конец "светляком". От боя к бою его роль может меняться. Идя же в исторические бои на низкоуровневой технике, игрок такого выбора игрок не имеет. Его роль известна ему заранее. Поэтому желающих прокатится на СУ152 или Тигре 2 куда больше чем на Т70, Т-34 или PZIII. И это вполне нормальное явление. И никакими "плюшками" изменить это наверное не удастся. Но сделать кое что все же можно... 1. Автовыбор техники может стать решением проблемы. Автовыбор техники, а возможно даже стороны и места, исходя из ИЗУЧЕНОЙ техники, а не той, что в ангаре. Если выбранной боевой машины в ангаре нет - она предоставляется бесплатно вместе со стоковым экипажем. По поводу оборудовани и перков: можно поступить так: если выбранный балансировщиком танк есть в ангаре - идет в бой с всем "обвесом", экипажем и установленными расходниками. Если танка нет, но есть экипаж - без расходников, модулей но с экипажем. Ну если ничего в ангаре нет, то и в бою быть не должно. Исторично, справедливо... Такая система позволит быстро набирать команды, сохранить интригу боя и наполнит бои разнообразной техникой. Хотя возможно, такая концепция не вяжется с вашими, господа разработчики, принципами. Как ни парадоксально, но в игре построенной на рандоме, глобальную свободу выбора вы не отменяли. Ни в выборах нации, ни в комплектациях, ни в выборе режимов боев... Но, как мне все же кажется что такой ход будет оправдан. Это собственно главная мысль этого поста. Все остальные пункты не критичны, и думаю со временем вы их решите и "без сопливых". Но, раз уж взялся.... 2. Разнообразность техники оставляет желать лучшего. На данный момент в исторических боях не участвует многих экземпляров. Но, я думаю, это вопрос времени. Вся техника есть в рандоме. Я даже не знаю, сейчас будет предложение или вопрос: у советов лендлизовская техника будет?! Как бы истроично... На той же Прохоровке были не только Черчели! В любом случае, нужно расширить парк машин для ИБ, хотя бы введением в бои, отсутствующих сейчас в игровых баталиях, но принимавших участие в тех реальных сражениях машин. 3. Карты. Тут уже каждый кто имеет руки и на руках пальцы писал про новые карты... Историчные карты. Вы, конечно же их делать не будете, о чем вы нам сообщали. И я понимаю вас и даже поддерживаю! Ведь исторические карты рассчитаны под общевойсковой бой, и для бодрого танкового рубилова вряд ли подойдут, но и ставить две одинаковых карты под 2 разных сражения из трех возможных, тоже не комильфо. Хотя, думаю, вы об этом знаете лучше чем я. 4. Самих сражений пока маловато. Операций было много. Но я тоже думаю, что со временем мы дождемся расширения их количества. Тут расчет прост: чем больше разных сражений будет в игре, тем больше техники смогут участвовать в этом режиме. Вот как бы и все. Даже если предложения не приемлемы, я не расстроюсь. У вас, разработчиков, как обычно свое видение дальнейшего развития игры. А если какое то зерно вы из моего поста все же извлечете - значит не зря время на написание потратил. У меня все!
  5. Не, подумай сам... вот приходит новичок играть, и смысл ему качаться в рандоме, если можно "на халяву" поиграть в ИБ? А если взять во внимание то, что у огромного количества игроков в разной степени прокачаны ветки разных наций - балансировщик обижен не будет. Иначе смысл качаться новичкам пропадет.. Опять таки не соглашусь. Не из вредности, а исходя из неисторичности, справедливости и гешефта для разрабов... Вот возьмем немцев, у них и камуфляж был и маскировали они танки сетями и ветками... особенно на западном фронте. Русские тоже красили танки исходя из времен года. По поводу оборудовани и перков: можно поступить так: если выбранный балансировщиком танк есть в ангаре - идет в бой с всем обвесом и экипажем и установленными расходниками. Если танка нет, но есть экипаж - без расходников, модулей но с экипажем. Ну если ничего в ангаре нет, то и в бою быть не должно. Исторично, справедливо...
  6. ИБ помогут карты, количество (возможно больше 15 на сторону), большее количество техники (Мардеры на прохоровке, тигры первые/мардеры/Штуги 3 и 4 в Арденах, трофейные танки...), и автовыбор техники (а возможно даже стороны и места), исходя из изученной техники, а не той, что в ангаре. Но это лишь сугубо мое мнение.
×
×
  • Создать...