-
Публикации
814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
84823 -
Клан
[WRAKS]
О Ulman
- День рождения 11.10.1989
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Ulman
Достижения пользователя Ulman
Младший лейтенант (8/14)
1,2k
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (15 сен 2020 - 18:30) писал: Английская I (и большая) и английская l (л маленькая). Никакого волшебства ) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngUlman (15 сен 2020 - 18:28) писал: Подчеркну. Реплей был найден по нику игрока, тоесть моему, а значит там именно U L M A N а не U I M A NПроверяется это легко. открываешь приложенную сверху ссылку, жмешь CTRL+F и вбиваешь мой ник. Вуаля. Все буквы совпали.
-
Нашел на сайте WoTreplays реплей якобы со своим участием ( http://wotreplays.ru/site/13125973#studzyanki-danik-waffentr_ger_auf_pz_iv ). Подчеркну. Реплей был найден по нику игрока, тоесть моему, а значит там именно U L M A N а не U I M A N, ведь помимо этого игрока там были и реплеи с реально моим участием. Плюс, если судить по иконке слева от ника, этот игрок был из Левша Тим, а значит и с СНГ сервера... Но меня в этой команде не было. Как такое возможно?
-
Суть предложения очень кратко. Добавить бюджетные версии доппайков, по аналогии с простыми и улучшенными аптечками, ремками и огнетушителями, которые будут добавлять не 10% к навыкам экипажа, а 5%, и стоить он будет где-то в районе от 3 до 10 тыс. кредитов. В связи с выходом Обновления 2.0 появляется множество новых сборок, во многих из которых приходится жертвовать Вентиляцией, и данный удешевленный доппаек мог бы стать ее заменителем
-
Суть предложения. Добавить дополнительный модуль для барабанных танков. Суть модуля: -10% от времени перезарядки барабана, но с условием что барабан был полностью разряжен, скорость перезарядки неполного барабана (нажатием кнопки С) не уменьшается. Не работает с барабанами дозарядки. Предполагаемые названия для модуля: "облегченный барабан", "автовыброс стреляного барабана". Для Тяжей, СТ и лт сделать свой, за 600 000, 500 000 и 300 000 соответственно.
-
Множество игроков, и я в том числе, постоянно пользуются такими модами как Ручной Тормоз и Горизонтальная стабилизация для ПТ (и любых танков с неполным вращением башни), первый позволяет данному танку (пт сау) находясь в снайперском прицеле повернуть прицел за пределы углов наведения орудия (башни), и тогда танк начинает доворачивать корпус в нужном направлении, а второй мод имеет схожую механику с одноименным режимом для других танков, только работает и для вышеописанной техники (если что поясню, горизонтальная стабилизация, это когда вы смотрите в одну точку в снайперском прицеле, поворачиваете корпус, и эта точка остается на месте, а не смещается вместе с корпусом). Так почему бы уже не интегрировать эти моды в игру, как это было сделано с огромным количеством модов, на подобии кругов отрисовки и так далее, можно даже сделать эту возможность отключаемой в меню Игры, и чтобы нужно было поставить галочку для включения? Можно конечно же скачать модпаки с этими модами от известных ютуберов, но во первых, не всегда и не у всех есть возможность их скачивать из за ограничений скорости трафика, а во вторых, для Тестового Сервера модов банально никто не делает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfivehundred (31 окт 2019 - 18:12) писал: Я согласен с автором в той части, что для задачи на Х5 опыта должна быть возможность паузы. Ради них тема и создавалась. А еще есть задача по типу "Набейте N урона и получите M количества опыта на данный танк", для нее тоже это было бы применимо.
-
Буду краток. Предложение- дать возможность "ставить на паузу" выполнение некоторых боевых задач (не личных, а тех что синие). Приведу пример. Я купил 100 боевых задач на 5х к опыту при победе, но не хочу их тратить на некоторые танки (например беру премы для фарма, либо низкоуровневую технику для фарма), а нужны мне эти 5х только для продвижения дальше по ветке. Из-за этого мне порой приходится играть до первой победы, а потом вовсе не брать этот танк в бой.
-
https://vk.com/wall-70226354_2081770
-
Точность, а точнее ее отсутствие. Времени свестись полностью зачастую просто банально нет, иначе противник может сделать выстрел первым, или уйти в сейв, а по тому приходится стрелять с 75% сведением, в следствии чего снаряд улетает в край круга сведения, и чаще всего вниз в землю. Даже полное сведение не панацея, даже так снаряды зачастую летят куда угодно кроме цели. Я пытался связаться с разработчиками, писать в службу поддержки, но им плевать на мое мнение, гнут свою линию "у нас такая механика, менять мы ничего не будем". И я скажу даже когда это началось- после патча 0.9.6, когда процент попадания в центр круга сведения был снижен, дабы бороться с "вертушками (попаданиями с 0% сведения)" и пиксельхантингом (выцеливание комбашенок у тяжелобронированных танков), и идея казалось бы была здравая... Но вы перегнули палку! Вместо частичного эффекта отклонения от самого центра сведения, снаряды стали лететь в самый край! Разработчики, пожалуйста, обратите на это внимание! Чуть подкорректируйте точность, хотябы процентов на 20, ибо постоянные промахи это крайне токсичный момент, когда ты делаешь выстрел, а снаряд летит вообще мимо танка противника, тут не то что в комбашенку, а в силуэт попадания нету!
-
Здравствуйте. Суть предложения (или вернее даже просьбы)- вернуть ангар образца 0.9.0 (тот что под спойлером), переработав его в HD, можно даже сделав его не основным, а опциональным. Считаю данный ангар самым удачным за все время существования игры, да и само слово "ангар" подразумевает под собой некое большое крытое помещение, а не лагерь в лесу... Да и чисто эстетически мне не нравится что мои танки стоят и ржавеют под открытым небом, а в старом ангаре были зоны ремонта и техобслуживания, в которых стояли различные станки и агрегаты, за которых теперь еще и можно поставить еанимированных людей.
-
Единственное очевидное предназначение данного танка- байт игроков на прохождение за свободку. Что нужно поменять в этом танке, чтобы он стал играбельным: 1)Переработка и замена имеющихся двигателей. Удельная мощность должна составлять как минимум 14 лошадей на тонну в стоке и 16 в топе 2)Максимальная скорость, которую танк способен набрать самостоятельно, должна составлять не меньше 50 км/ч, так как это все еще СТ, а не тяж (но на деле эта скорость достигается лишь при спуске с горки, как и в случае с АМХ40) 3)Бронирование лба башни должно быть 150 мм а не 130 (точно такая же башня стоит на стоковом 45ТР, и у нее там именно такое бронирование), дабы можно было бы танковать хотя бы "от башки"
-
Коротко о танке
- 4 723 ответа
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
НЛД это полный трындец. Ни танконуть, ни спрятать.
-
Были бы куммулятивы, можно было бы и поиграть на нем, а с 38мм пробитием против каких-нибудь В1/2 или еще чего в таком духе он бесполезен. Я на своем Пц Б2 когда оставался один против арты и БТ-7а, сперва решил убить арту, так как БТшка мне ничего сделать не мог, только Стальную Стену набивал.
-
Попробовал покататься с 75мм топовой. По ощущением- схожа с КВ-85-122мм на своем уровне, только в случаи сарла у него точность чуть лучше, а вот подвижность наоборот чуть хуже. Такой пушкой только от альфы играть, перестреливаясь из углов и уходя назад на КД.