-
Публикации
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12637
О s2s_stalker
- День рождения 05.07.1993
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Новосибирск
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль s2s_stalker
Достижения пользователя s2s_stalker
Ефрейтор (3/14)
35
Оценка
-
Честно сказать - я недоволен. 1) Не решена базовая проблема САУ - нулевой (или близкий к нему) урон при прямом попадании. Сейчас достаточно просто повернуться к САУ лобовой частью танка и она почти ничего тебе не сделает. Леста дополнительно усугубляет проблему, снижая бронепробите снарядов. Никакое повышение урона не скомпенсирует нефр, если снаряд будет немощным по пробитию. Единственное исключение - урон через гусеницы или днище (если снаряд под него чудом залетит). Но это же бред: молиться на то куда попадет снаряд: в гусеницу или в толстенную бронеплиту. На миллиметр в сторону попадает и урон совсем другой. Игрокам на САУ останется только две вещи: либо молиться на рандом попадания снаряда, либо ВЫЦЕЛИВАТЬ ЛЮЧКИ НА АРТЕ так что-ли получается? Старая арта еще до ввода оглушения работала по нормальному сценарию: чем ближе попадание - тем больше профит, а при прямом попадании были достойные награды в виде критического повреждения модулей и экипажа. Оставьте тогда оглушение при прямом попадании, если хоть урона в таком случае нет. Либо сделайте так чтобы экраны поглощали бронепробитие ОФ-снарядов арты точно также как и ОФ-снарядов всех остальных танков. То есть частично, а не полностью. Привожу пример, есть два танка для обстрела: у первого 100мм обычной брони, у второго те же 100мм, но с экраном в 10мм и с 90мм основной брони. Далее есть еще два танка с ОФ-снарядами которые стреляют: условный ТТ с пробитием в 60мм, и САУ с точно таким же пробитием в 60мм. При стрельбе по первому танку механика у обоих стрелков одинаковая, пробивается 60мм брони и далее при взрыве снаряда урон рассчитывается исходя из оставшихся непробитых 40мм. При обстреле второй мишени ситуация иная. При стрельбе ТТ по танку с экраном, в описание ОФ-снаряда в игре сказано следующее: "может пробивать препятствия и тонкие экраны теряя часть бронепробития". То есть он пробивает экран в 10мм, далее летит, пробивает еще 50мм и взрывается. Урон рассчитывается исходя из 100-10-50=40мм непробитой брони, то есть точно такой же как и раньше. У САУ ситуация куда хуже, в описании ее ОФ-снаряда сказано следующее: "после попадания в экран или препятствие взрывается". То есть снаряд САУ пробивает экран в 10мм и сразу же детонирует. Урон рассчитывается исходя из 100-10=90 мм непробитой брони, то есть куда меньше. САУ позарез нужно, чтобы у неё не было штрафа к пробитию после экрана. Либо чтобы этот штраф составлял не 100% как сейчас, а хотя бы 50%. Тогда бы например урон считался при попадании по танку в экран как: 100-10-((60-10)*0,5)=65мм непробитой брони, а не 90мм как сейчас. 2) Экономика - арта как уходила в большие минуса так и будет уходить дальше, даже при игре с премиум аккаунтом, потому что: - Доход артиллерии от оглушения составлял от 33 до 50% в зависимости от конкретной арты 10 уровня. Вы же повысили доходность от 5% до 17%, абсолютно недостаточное значение. - Артиллерия это класс с самым дорогими базовыми снарядами в игре. Вы же удалете базовый ОФ-боеприпас, а который раньше был дополнительным ОФ-боеприпасом, теперь делаете его базовым. Однако забывается что дополнительный ОФ-боеприпас дороже базового, так что он сожрет всю прибавку к серебру с потрохами. Никто в Лесте конечно же не собирается пересматривать стоимость снарядов. На примере обьекта 261, стоимость снарядов будет увеличена с 1980 до 2260, то есть на 14%, а доходность подняли только на 17%, итоговый буст всего 3%. На опыте это тоже скажется, на примере обьекта 261 он увеличен всего на 5%. - Ремонт САУ также достаточно дорогой, а % выживаемости невысокий, даже в победных боях. И увеличение запаса прочности, которое было в ближайших полевых испытаниях абсолютно бессмысленно: перестрелки САУ между собой по трассерам крайне редкое явление. Я бы предложил два изменения: повысить показатель маскировки САУ, а также сделать её трассера полность невидимыми для всех, кроме тех у кого изучен навык "Звуковая разведка", а для тех у кого нет этого навыка, но кто получает от САУ урон, просто показывать индикатор с направлением обстрела. Но полагаю что Леста не согласится ни на одно из этих изменений, не говоря уже про оба. П.С. Про трассера я написал, потому что это реально больная тема: даже если укрытий много, то первый же выстрел САУ моментально раскрывает её позицию для ЛТ и СТ прорвавшихся в тыл, но не знающих где ты спрятался. Там уже от правила маскировки в 15 метров нет никакого толку: трассер настолько заметный, что выстрел - это гарантированно гибель для САУ. 3) Отдельно непонятно зачем нерфить скорость полета снарядов. На примере обьекта 261, вы новому будущему снаряду уменьшили скорость полета до скорости нынешнего базового, с 546 до 510 м/с. На большой дистанции идет такая же большая задержка прилета снаряда, а на близкой дистанции обьект 261 страдает от очень маленьких УГН, в результате прицел срывается по разбросу при малейшем повороте и приходится повторно ждать сведения. Но стабилизацию орудия при повороте ходовой, Леста конечно же повысит бат чату, а обьекту 261 шишь с маслом. Хотя у бат чата есть БАШНЯ. Зачем это делается, дайте стабилизацию обьекту 261 она ему явно нужнее (либо повышеные УГН). 4) Заявлено что новые снаряды будут наносить критические повреждения только при ПОЛНОМ пробитии брони. Текущие базовые ОФ-снаряды так себя и ведут: если броня не пробита полностью, то ничего кроме гусениц вы не повредите (разве что орудие и приборы наблюдения при попадании в них). Текущие дополнительные ОФ-снаряды, по заявлениям разработчиков, МОГУТ нанести критический урон при неполном пробитии брони. Но по факту они настолько редко наносили критический урон (по моим наблюдения на обьекте 261) что по сути этого критического урона и не было. После обновления в этом плане ничего не изменится для тех кто играл на старом базовом снаряде: бронепробитие останется таким же низким, критического урона также не будет, разве что немного повысят урон, но при этом снижается радиус разлета осколков. 5) Дополнительно предложу вариант компенсации для игроков которых не устроит ребаланс САУ и которые решат отказаться от игры на этой ветке. Хотя мне скорее всего скажут чтобы я закатал губу, так как это будет слишком жирно. Возможность отказаться от имеющейся ветки САУ . При этом происходит следующее: - Все САУ выбранной нации с 5 по 10 уровни (как раз те что попали под ребаланс), её модули и снаряды продаются по стандртным правилам. - Все оборудование, снаряжение, инструкции и элементы камуфляжа снимаются с неё и отправляются на склад. - Весь экипаж высаживается с САУ в казармы - Все САУ попавшие под возврат и все их модули становятся неизучеными и недоступными - Игрок получает разовую компенсацию в виде свободного опыта, равную стоимости изучения всех САУ и всех их модулей изученых на момент отказа (пропущеные модули при возврате не компенсируются) - Боевой опыт на всех САУ попавших под возврат переносится на танк соответствующей нации 1 уровня - Совсем если обнаглеть: все экипажи САУ попавшие под возврат получают единоразовую бесплатную возможность переобучения на другой танк (но не сброса очков навыков, это опция остается платной) Ограничения: - Каждую нацию САУ можно сбросить только единожды - Сбросить нацию САУ можно только если изучена и куплена САУ 10 уровня и на ней сыграно хотя бы 50 боев в любых режимах кроме тренировочного. - Сбросить нацию САУ можно только в течении 3 месяцев после выхода обновления или в течении 1 месяца после входа в игру (для тех кто длительное время отсутствует в игре) По сути это примерно такой же сброс как и в "Орбите"
-
Поздравляю вас, вы изобрели велосипед "Цепь побед"!
-
Но ведь если отключить оглушение на целый месяц, то арта на этот месяц просто исчезнет из рандома. Вы же понимаете что у арты 50% получаемого опыта и серебра это опыт от настрела за содействие. Она полностью обнищает без оглушения, учитывая насколько дорогущие у нее снаряды по стоимости. Можно же сделать, чтобы никому не было обидно ведь правда. Вот накидаю примерный список изменений оглушения каким бы хотелось его видеть на этот месяц. + Модификаторы уменьшающие длительность оглушения, удалены со всего оборудования и снаряжения + Оглушение больше не снимается аптечками +/- Каждое оглушение имеет свою независимую длительность и не препятствует наложению других оглушений (на одном танке противника может накладываться оглушение от нескольких САУ одновременно). При попадании в танк который находится под действием оглушения, весь урон за содействие равномерно распределяется между всеми САУ которые оглушили цель в момент попадания. Например по ТТ нанесено выстрелом 450 урона, в этот момент он находился под оглушением 2 САУ. Каждой из САУ засчитается по 225 урона за содействие. +/- Длительность оглушения теперь зависит только от расстояния между точкой взрыва снаряда и местоположения танка противника. Оглушение имеет полную длительность при прямом попадании в танк и на расстоянии не более 20% от радиуса взрыва ОФ-снаряда. И линейно уменьшается вплоть до 50% базовой длительности при поражении танка на границе радиуса взрыва. - Оглушение больше не снижает никаких боевых характеристик
-
Мне больше интересно как именно начисляются паузы. Начал выполнять цепь задач с момента как их добавили в игру. Где-то через неделю получил две паузы. И с тех пор они больше не начислялись. Вчера израсходовал одну паузу. В связи с этим возникла пара вопросов. 1) больше двух пауз одновременно накопить не получится, я правильно понимаю? 2) новые паузы взамен списаных начисляются через неделю непрерыной игры? или какой-то другой промежуток?
-
Опишем такую ситуацию: сидишь ты на ЛТ в кустах, насвечиваешь врагов, по ним прилетают снаряды, лутаешь серебро и опыт, все хорошо и прекрасно. Но тут видишь, что прямо на твою позицию катится условный батчат или любой другой резвый СТ. Что происходит дальше? - Первый вариант: ты открываешь по нему огонь, пока он не добрался до тебя, и даже если ты успел убить противника, то умираешь сразу же вслед за ним, поскольку стрельба тебя демаскирует. - Второй вариант: ты ждешь пока противника убьют по твоему засвету, но конечно же никто этого не делает. СТ залетает на твою позицию и ты снова умираешь от засвета. Чтобы этого не умирать, ты вынужден регулярно откатываться назад в непроходимое укрытие, но от этого страдает твоя эффективность как разведчика. Что я предлагаю изменить для того чтобы ослабить это неудобство (как правило это актуально для ЛТ 9-10-х уровней, на остальных уровнях боев и обзор совсем иной, там в таких изменениях нет необходимости): - Уменьшить радиус обнаружения "рентгеном" персонально для ЛТ. Вся техника будет гарантированно обнаруживаться как и раньше на расстоянии 50 метров, а ЛТ например с 35 метров. Нередко бывают такие случаи когда тебя обнаруживают "рентгеном", а не приборами наблюдения, хотя твои габаритные точки не скрыты за непроходимыми препятствиями. - Уменьшить снижение эффективности растительности при стрельбе ЛТ. Сейчас, когда ты стреляешь, все кусты в радиусе 15 метров от тебя ненадолго перестают работать, словно их и нет (но только для стреляющего). Можно уменьшить этот штраф со 100% до хотя-бы 75%. - Уменьшить базовый штраф к незаметности при стрельбе для ЛТ. Примерно тоже что и пункт выше, но универсальная характеристика незаметности действующая везде. п.с. Речь не о том чтобы добавить все и сразу, даже чего-то одного из этого будет достаточно для повышения комфорта игры на ЛТ. п.п.с. Можете закидывать меня какахами, как кустового задрота, но активный свет в духе Ебр - это не мое.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (19 Янв 2019 - 21:34) писал: специфичный нагиб всех за бабло в минус серебро (раньше - чаще), по факту это один из самых, если не самый убыточный танк в игре, но так же один из самых фановых (если в топе) танков в игре. Ну ок, кому-то хочется нагибать, но кому-то это и не надо. Тогда почему не сделать так: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngs2s_stalker (19 Янв 2019 - 21:30) писал: Тогда пусть тех, кто возит на джедае голду бросает против 4-ок, а тех кто ездит только на серебре играет против 3-их. Или даже для более мягкий вариант: для голдовозов текущая вероятность распределения по уровню боев, а для серебряников всегда против 3-х. Так апнем серебро и не понерфим голду. Взять какое-либо отношение серебра к золоту в боекомплекте и начиная с него уменьшать вероятность попадания к 4-м уровням. Например до 200/200 обычное распределение, а с повышением доли серебра, повышать шанс на болеее комфортный уровень боев. серебро/золото 4 уровень/3 уровень 0/400 50%/50% 100/300 50%/50% 200/200 50%/50% 250/150 37%/63% 300/100 25%/75% 350/50 13%/87% 400/0 0%/100% P.S. И да, можно где-нибудь прочитать/посмотреть про то, для каких целей задумывался танк. Я не говорю, что ты обманываешь, просто интересно узнать это из первых рук.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (17 Янв 2019 - 21:48) писал: Кому он нужен будет со своими ббшками? Он тогда даже на 3 уровне станет где-то на 70% бесполезен. Мне. Практически 90% моих боев - на серебре. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlextt72 (19 янв 2019 - 15:51) писал: Согласен. Не согласен Против 4-х уровней, тебя конечно выносят вперед гусеницами ногами, но против 3-их очень даже играбельно. Просто стреляю начиная со средней дистанции, и даже если у противника толстая броня для такой дистанции, то 1-2 снаряда могут запросто прилететь в незащищеную щель/лючок/приборы наблюдения, а на 3 уровнях, таких танков полно. Вблизи можно стрелять ещё точнее, да и на гусеницу ставить противника как вариант. Как уже упоминал ранее единственная проблема - быстро расходумый боезапас, 400 очень мало. Это ненормально когда на танке становиться нормой использовать только премиумные снаряды. Разработчик считает что машина должна быть эффективна только на голде. Тогда пусть тех, кто возит на джедае голду бросает против 4-ок, а тех кто ездит только на серебре играет против 3-их. И нищеброды живы, и мажоры нагибают. И овцы целы, и волки сыты.
-
Самая очевидная балансировка - это понерфить на нем голдовый боеприпас в салат или вообще его удалить (прямо как с 152мм кумулятивом на СУ-5). Взамен перестать кидать его против танков 4 уровня и чутка увеличить боезапас, с 400 патронов до 600 (у американского аналога на T2 Light, аж 1200 патронов).
-
Рекорд по опыту на БТ-СВ при поражении - 1008 единиц чистого опыта (1512 с премиумом), на РУ4 примерно в 17:24 по местному времени для сервера (новосибирск). Есть только вкладка "Командный результат". Но наличие медалей показывает что это не ГК. Сумма уровней техники для моей команды превышает 40, значит и не юниорская рота. Ну и сам пруф разумеется. И обратите внимание - результат даже лучше, чем у победившей команды =)
-
Только ради этого можно купить сей агрегат. Ну скажите мне какой танк может одним выстрелом нанести 14!!! ЧЕТЫРНАДЦАТЬ критических повреждений. И да, это был поджог))) http://s45.radikal.ru/i110/1303/2f/ac31faa5b426.jpg
- 6 402 ответа
-
- Премиум 6 уровень
- Игорь
-
(и ещё 2 )
Теги: