Перейти к содержимому

Arman_USSR

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40301

О Arman_USSR

  • День рождения 24.07.1976

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ахтубинск

Портал игры

Достижения пользователя Arman_USSR

Сержант

Сержант (5/14)

42

Оценка

  1. Лично наблюдал как однажды бот затащил бой и взял Колобанова. Был бой 2-6 лвлов на фьордах. Счёт был уже где-то 3 : 8 не в нашу пользу. Я умер предпоследним с увидел что у нас остался один афк-ашный КВ-2 на базе, куда ломанулись 5 шотных танков противника, стараясь опередить друг друга (арты не было). Пока я поливал в чате проклятиями всех ботов и оленей, КВ-2 с вертухи и не целясь перебил всех врагов и мы победили. Я был сильно удивлён. Особенно скоростью реакции и скорости прицеливания :teethhappy:
  2. Интересное исследование, но вполне предсказуемый вывод. Всегда считал процент побед самым объективным показателем скилованности игрока, если бы не влияние ротных/взводных боев. Разрабы вроде как-то обещали разделить эти результаты в достижениях. Автору спасибо за труды.
  3. А может ответ даст кто-то из разработчиков. Ну хотя-бы в приближенном варианте ...
  4. Спасибо, я видел видео по механике маскировки. Понятно, что превышение 445 обзора снижает характеристики маскировки врага. Но это как-то расплывчато и не конкретно. Что снижает? Коэффициент маскировки? Эффективность сетки и камуфляжа? Насколько раньше (или дальше) танк с обзором в 445 метров + 20 метров сверх увидит такой же танк с обзором в 445 метров. Если на 0,2 сек. то это почти бесполезно. Если оба эти танка находятся в плотном лесу, будет ли у кого-то из них преимущество в обнаружении? Дело в том что батчат в ротных боях часто используется как светляк, особенно в начале боя. Всё равно спасибо за ответы, но как я понял, точно никто не знает. А может быть что преимущества ни какого нет и разработчики придумали это "качество". Надо бы проверить в трене
  5. У меня на батчате установлен модуль "просветленная оптика", что при радиусе обзора данного танка в 400 метров дает прибавку в 40 м . Кроме того у командира имеются перки: орлиный глаз (2% к или 8 метров к обзору) и радиоперехват (3% к обзору или 12 метров). В сумме всё это дает обзор в 460 метров и даже больше, так как оптика и перечисленные перки усиливают друг друга, особенно учитывая боевое братство и вентиляцию. При ограничении дальности обзора в 445 метров 2 этих перка вроде как почти бесполезны, но я их поставил, потому-что читал что они увеличивают "качество обзора". Может кто-нибудь объяснит, как работает это "качество". Предполагаю, что видеть дальше "сквозь кусты" в лесном массиве оно не поможет, так как по механике игры двойные кусты и кусты на расстоянии более 15 метров непрозрачны в любом случае. Возможно оно позволяет раньше обнаружить и дольше подсвечивать противника в зоне обзора по времени. Если это доли секунд, то может оно того не стоит и надо бы поменять умения на что-то более полезное? Может кто-то знает как оно действует (желательно в цифрах или хотя бы с ссылками на ответ). Юзал поиск, ничего конкретного не нашел. Если не знает никто из форумчан, давайте по рассуждаем вместе. Заранее спасибо за обстоятельные и толковые ответы...
  6. Ну вы ребята зажрались. Я радуюсь когда у меня пинг 200-250 и вполне сносно получается играть. Плохо когда часто до 999 прыгать начинает. Мегафон-3G_модем наше всё...
  7. Тебе просто дико певезло, ибо в стремлении получить ЛЮБУЮ медаль игрок будет действовать во вред своей команде. Медали так и должны получаться - случайно и неожиданно. Как сюрприз .Вот у меня нет "рейдера" и наверно не будет, ибо можно слить много боев желая её заработать. Если только в роте играя на арте ребят по-просить. Так как-то не удобно
  8. Увидеть "ренгеном" т.е. через препятствия и кусты можно на расстоянии до 50 метров и то не сразу (не помню по секундам). В ТТХ ВК3001 указан обзор в 350 м. для 100%-го экипажа (раньше указывали еще и с учетом установленных модулей и кофе/пайков/шоколада и т.д.). Возможно у ВК3001 экипаж был не прокачен и танк сток.
  9. Посмотрел реплей. Все вполне объяснимо. Засветить тебя мог только КВ-3. НО.... Между вами были двойные кусты и вы не могли друг друга видеть. Он даже не понял откуда ты по нему стрелял. Вначале его засветил ваш т-34-85. Ты тоже отсрелялся по кв-3 через двойные кусты. Если бы тв стрелял в снайперском режиме, ты бы даже контура кв-3 не увидел, но в аркадном ты смог прицелиться видом сверху. Позже его светила елка. На 6:35 кв-3 убил елку и светился еще на протяжении 10 сек. как и положено по механике игры, после чего исчез и арта добила его уже вслепую. Между вами все время было более 50 метров и он не мог засветить тебя ренгеном. Твей "рейдер" вполне обоснован. http://armor.kiev.ua/wot/images/classMf.png
×
×
  • Создать...