В этой игре все разделено на 2 части: на артоводов и всех остальных. Артовод может весь бой безнаказанно кидать сами знаете что и даже если в конце его ждет кара - то она с точки зрения "уничижительности" - ни капли не стоит с тем набором эмоций, когда на тебя с неба что-то падает и тот кто это кидает - доволен как слон. Ведь он знает что вы не можете ему ответить, при этом может даже в чатик бросать искрометные влажные фразки. И вы бессильны. Более того - даже если вы захотите отомстить - то тот урон, который нанесла вам арта и ее кол-во ХП чаще всего просто несоизмеримы. Да и заберет ее скорее всего союзный ЛТ, чем вы на каком-нибудь ИС-4 или Е100. У тех кто не катает на арте - геймплей на данный момент времени заключает в себя не только "как попадать", куда попадать", "как танковать", "какую позицию лучше всего для этого занять", "как лучше развить атаку или оборону", "где поехать", "где не ехать", "как поддержать союзников" и другие действия, коих не мало, но и еще к ним добавляется "как не получить от арты", "куда встать, чтобы не получить от арты", "если получил - что делать дальше" и т.п... То есть геймплей у НЕартоводов довольно сложный в сегодняшних реалиях игры. А что там у арты? А у арты ничего - выбрал позицию для прострела, сводись и кидай. Многие реально пьют чай, кушают, ходят по своим делам во время игры на арте (привет стримерам и их пруфам). Вопрос разработчикам. Как так? Почему вы допускаете такой дисбаланс в игре? Этот дисбаланс всем дисбалансам дисбаланс. Это просто никуда не годится. Делайте что-то с этим! Играть стало просто невозможно. Добиваться каких-то личных результатов? Не, не слышал. Тебя просто сваншотит арта и до-свидания статка и 3 отметки на ствол. Но это все ерунда по сравнению с тем, что приходится терпеть практически КАЖДЫЙ БОЙ. ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ: Сделайте, чтобы у арты снаряд летел чуть дольше и пока он летит (4-5 секунд) - в районе падения этого снаряд образовывался круг с отсчетом этого самого времени, предупреждающий что скоро упадет (как в Бой до последнего). Или режьте ей пробитие и разовый урон. Или пусть светится во время выстрела, чтобы знать где она стоит и какую позицию чтобы она не кидала можно было выбрать. Делайте. Предложений игроки уже дали массу. Вы все их знаете.