Перейти к содержимому

I___Scorpion___I

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11296

Портал игры

Достижения пользователя I___Scorpion___I

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. 48% боев и Т22ср... Ник: KJleIIIHu_TTpucyTcTByIOT В режиме "Бой до последнего" у него вообще краснота... Вопрос: как у данного товарища появился этот танк?
  2. Картошка правильно делает, что убирает ***-режим и исправляет свои ошибки с балансом на эту СТ-10. Этому в том числе поспособствовали сами игроки со своими подставными боями. Как говорится - не рой яму)) И даже если бы все было по-честному - танк все-равно неимоверная имба. Самая сильная СТ-10, если не танк в игре. Разрабы во-время одумались, что убрали возможность ее получения - так как это привело бы к окончательно сломанному балансу в игре. А то что успело выйти в рандом - порежут до состояния хорошего танка полу-имбы. Кактус же из него не сделали, верно? Ну и все. Разрабам "+" за то что во-время среагировали на свои косяки. И "-" за то, что эти косяки допускают из раза в раз.
  3. В этой игре все разделено на 2 части: на артоводов и всех остальных. Артовод может весь бой безнаказанно кидать сами знаете что и даже если в конце его ждет кара - то она с точки зрения "уничижительности" - ни капли не стоит с тем набором эмоций, когда на тебя с неба что-то падает и тот кто это кидает - доволен как слон. Ведь он знает что вы не можете ему ответить, при этом может даже в чатик бросать искрометные влажные фразки. И вы бессильны. Более того - даже если вы захотите отомстить - то тот урон, который нанесла вам арта и ее кол-во ХП чаще всего просто несоизмеримы. Да и заберет ее скорее всего союзный ЛТ, чем вы на каком-нибудь ИС-4 или Е100. У тех кто не катает на арте - геймплей на данный момент времени заключает в себя не только "как попадать", куда попадать", "как танковать", "какую позицию лучше всего для этого занять", "как лучше развить атаку или оборону", "где поехать", "где не ехать", "как поддержать союзников" и другие действия, коих не мало, но и еще к ним добавляется "как не получить от арты", "куда встать, чтобы не получить от арты", "если получил - что делать дальше" и т.п... То есть геймплей у НЕартоводов довольно сложный в сегодняшних реалиях игры. А что там у арты? А у арты ничего - выбрал позицию для прострела, сводись и кидай. Многие реально пьют чай, кушают, ходят по своим делам во время игры на арте (привет стримерам и их пруфам). Вопрос разработчикам. Как так? Почему вы допускаете такой дисбаланс в игре? Этот дисбаланс всем дисбалансам дисбаланс. Это просто никуда не годится. Делайте что-то с этим! Играть стало просто невозможно. Добиваться каких-то личных результатов? Не, не слышал. Тебя просто сваншотит арта и до-свидания статка и 3 отметки на ствол. Но это все ерунда по сравнению с тем, что приходится терпеть практически КАЖДЫЙ БОЙ. ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ: Сделайте, чтобы у арты снаряд летел чуть дольше и пока он летит (4-5 секунд) - в районе падения этого снаряд образовывался круг с отсчетом этого самого времени, предупреждающий что скоро упадет (как в Бой до последнего). Или режьте ей пробитие и разовый урон. Или пусть светится во время выстрела, чтобы знать где она стоит и какую позицию чтобы она не кидала можно было выбрать. Делайте. Предложений игроки уже дали массу. Вы все их знаете.
  4. Я стаб, конечно же, имел ввиду. На этом акке нет, совершенно верно. И?
  5. Хомяк - отличный светляк. Так что оптика - обязательна. Также не стоит отказываться от вентиля. Ну и зря отказываться от приводов. Потому что воткнуть Хомяку там в наборе собственно больше и нечего. Ну, разве что Мокрую Боеукладку, но по мне так лучше приводы, а БК можно "подлечить" изучением соответствующего перка. Все-таки сведение с и без приводов - заметная вещь. А ведь даже в ближнем бою приходиться сводится до конца практически, если стрелять, допустим, кому-нибудь в НЛД. Тут вытащил бой один, где дали Мастера. Сошелся сразу с тремя СТ - Леопардом, ТВП и Мутцом. В общем барабан то я реализовал, а ТВПшка это просекла и начала меня упарывать. Лео с Мутцом отошли в сейв, что и спасло меня в итоге. А ТВПшка не унималась и дамажила, выкатываясь из-за холмика и закатываясь назад. В это время я пятился назад (в сторону своей базы), давая понять, что я на КД. Это продолжалось секунд 13-15... А дальше я поехал на нее, оставаясь шотным для любого танка. Поехал на нее будучи еще на КД и тут уже ТВП начала пятится назад - парень подумал что я откадэшился. Если бы он знал тайминги - убил бы меня на изи. В общем говоря пока я ехал к ТВП - я зарядился и ТВП ушел в ангар. Ну и потом, при помощи голубенького Т49, который помогал мне со светом - добил всех остальных. А там оставался Лео, Мутц, Борщ. В общем к чему я это все. Иногда можно идти на хитрость, даже будучи в глубоком КД и обманывать противника оставаясь на волоске от уничтожения. И эти хитрости реально помогают тащить бои против не самых тупых игроков (Лео тоже был голубеньким и с ХП на 70%, борщ был фуловый и Мутц с половиной ХП).
  6. Танк просто конфетка. Спасибо отделу баланса. 30B даже не спешу покупать и наверное не буду в ближайшем будущем. Напоминает СТБ-1 по геймплею и Леопард. Пушка комфортная, сведение правда иногда напрягает, так как изначально сам круг сведения довольно большой и приходится дольше сводится.
×
×
  • Создать...