-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
60102 -
Клан
[YUREI]
Все публикации пользователя MuMagic
-
Понимаю тебя. Единственное место где я смог сохранить 2.5к на 10-ке, что не очень много, это на 268/4 в натиске, в рандоме я его не играл, не хочу на хорошем танке плохую статистику иметь. Все мои топы сливаются уже ниже 2к, на это печально смотреть. Хочется на 10-х играть но от таких боёв просто тошнит уже.
-
Меня раздражает как игра максимально делает всё необходимое, чтобы делать мне вот такие сессии, это за 2022 год. первый бой на танке - максимальный урон, следующий - половина, а потом меня сливают с нулём. Нормальные бои это 1/30. Главное если задача на урон, пробитие, крит повреждение или выживание, что-нибудь в этом роде, на последний выстрел у меня снаряды падают под танк или летят в небо, все противники триггерятся и максимально пытаются меня добить. + крайне повышенная критуемость моей техники и фактически бессмертие противников, (другими словами у меня -25% на всё вообще). Уважаемые разработчики, пожалуйста, обратите внимание, что хоть и соотошение 8/2 + 2-10% к пробитию (и +25% в крайне редчайших случаях), точности и пр. и в -20-25% хоть и будет считаться нормальным распределением по его определению - фактически это манипулирование его техн. особенностями и мошенничество. И меня это с 2014 года уже давно не удивляет, просто до сих пор не понимаю, почему на это никто внимания не обращает и ничего с этим не делает. Скриншот скриншотов сэссий за весну-осень 2022
-
Разработчики, наверное, хотели сделать ПТ-САУ с вращающейся башней, это было бы более осознанно, для такой машины. И это было бы рациональнее с точки зрения, как на нём приходится играть, ведь балансит его против действительно тяжелых танков, конкурировать с которыми он не способен. То, что он "фармит"... Даже если этот танк не промажет и я нанесу 2-2.5к урона, это будет ну +12-15к серебра, 23-25 в победе, тут уж лучше выбрать фазу или 10-ку, при наличии према и слабо грамотной игре без голды - примерно такой же результат. Очень надеюсь, что уважаемые разработчики обратят внимание на ужасность этой машины.
- 1 829 ответов
-
- 3
-
-
- 9 ур.
- премиумный
- (и ещё 3 )
-
Отсутсвие системы дозаряжания на итальянских ПТ-САУ делает их нерентабельными. Это следует исправить.
-
Уважаемые разработчики, пожалуйста, верните украденные стили XD Я имею в виду то, что правильно было бы дать возможность игрокам, получившим апнутый 4-го уровня стиль за Боевой Пропуск, менять его уровень. Мне, например, у е3-го нравится 2-й уровень, я тот боевой пропуск полностью прошёл, у 705А - 3-й, а за только что закончившийся у кс-63 мне нравился тоже второй уровень. У текущего на М4 54 мне нравится вообще первый, я не хочу чтобы он всегда оставался 4-м, когда я его пройду. Сделайте это, пожалуйста, динамичным, настраиваемым.
-
Просто нравится концепция танков,в эту игру я начал играть раньше, достаточно динамичная, прикольно, бывают весёлые моменты. Люблю цифры, ловлю прикол от всего этого. Когда открутки нет и хочется "нагибать", то вообще хорошо. Играю всегда очень по-разному во все игры, потому в тот или иной период времени разные запрос, спрос, ожидание. Как правило, большинство из них именно танки, как ни странно, способны помочь мне их реализовать, что-то в большей, что-то в меньшей степени. Прикольно короче, 8/10.
-
Ещё мне очень не нравится. Очень очень сильно не нравится, когда: Приобретаю новый танк, В первых боях, порой, даже не с хорошем экипажем, снаряды летят нормально, пробивают и я наношу хороший урон, скажем, для меня неплохо 3-4к на 10-ке настрелять, (просто привык уже к этому показателю, но это очень мало). в первые 3-5 боёв я делаю какую-то максималку, (4600 или изредка больше 5-ти) и всё. В последующие бои снаряды перестают попадать с полным сведением и пробивать броню в немысленных местах, (скажем, 258 пробития и борт 120 мм прямой. Понятно что формально я попадаю в скос надгусеничной полки и снаряд рикошетит уже в броню, даже если это не совок, такое может быть. Может быть рикошет даже от гусеницы в каких-то умопомрачительных ситуациях). Только это каждый раз происходит. Мне сильно не нравится это искусственное правление моей эффективности. Оно однозначно есть. Интернет гигабит стабильный и никаких расинхронов быть не может. Однозначно бывают классные бои, когда снаряды тупо в центр летят и даже сводиться не нужно, а порой и больше невозможно с 80-ти метров попасть с полного сведения. Мне сильно это не нравится. Очень не нравится. Очень сильно не нравится. Уберите, пожалуйста. Если бы не эта штука, у меня на танках гораздо лучше статистика была, я бы быстрее качал танки, я бы больше фармил опыта и кредитов. Это искусственное ухудшение мне не нравится, мне это не нужно. Я уже не говорю о том, чтобы танк, заточеннный под игру от башни кидало на ровные карты и наоборот, и т.п. Я не хочу принимать во всём этом участие, ни в статистике для других игроков, ни для статистики разработчиков. Я хочу, чтобы когда я стрелял с полным сведением - попадал - пробивал однозначно.
-
Мне, как и большинству, я уверен, очень сильно не нравится, что когда у меня остаётся около 10-5к опыта до выкачки чего-либо: перка, модуля, танка, меня начинает кидать в такой рандом, циклически за всё время это я наблюдал, меня начинает кидать в такой рандом, что либо это турбо слив а в моей команде тт прячется за артой, либо я просто с респа не могу уехать, потому что "случайно" лт поехал на убой меня засветил и я получаю фокус, и прочий бред, и именно тогда, когда остаётся 10-5к опыта до выкачки чего либо, это происходит постоянно. Мне это очень, очень не нравится, прошу выключить, мне не нужны челенджы, мне нужны подвижные каточки и красивые коробочки, только без этого "нормального" распределения. Я знаю, что это и однозначно крайне слабо это всё похоже на "нормальное" или "гауссовое" или "стюдента" распределение, очень слабо. Есть зависимость. Ещё раз, мне не нужны челенджи, я подпивкович и хочу отдыхать в игре, а не нервничать. Спасибо.
-
Прошу ввести возможность отключать видимость процента побед танков на панели техники, т. к. информация является деструктивной, а так же в личных достижениях, (можно, к примеру заменить на средний урон). Вряд ли будут делать настраиваемую личную статистику, поэтому предлагается хотя бы это. Повторюсь, не убрать, а хотя бы дать возможность скрывать для себя. Общий процент побед пусть и остаётся, но смотреть на процент побед танков по отдельности, когда он низкий, а это бывает, согласитесь, не всегда по нашей вине, (как и высокий) - дизморально.
- 1 ответ
-
- Процент побед
- Убрать
- (и ещё 4 )