Перейти к содержимому

MuMagic

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60099
  • Клан

    [YUREI] YUREI

О MuMagic

  • День рождения 01.09.1995

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя MuMagic

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

44

Оценка

  1. Только подумал, что лобовая броня как у огнемётных тяжей должна быть у 99% тт в игре, разработчики подумали-подумали, и решили её порезать. Нечем думать, получается.
  2. Понимаю тебя. Единственное место где я смог сохранить 2.5к на 10-ке, что не очень много, это на 268/4 в натиске, в рандоме я его не играл, не хочу на хорошем танке плохую статистику иметь. Все мои топы сливаются уже ниже 2к, на это печально смотреть. Хочется на 10-х играть но от таких боёв просто тошнит уже.
  3. Меня раздражает как игра максимально делает всё необходимое, чтобы делать мне вот такие сессии, это за 2022 год. первый бой на танке - максимальный урон, следующий - половина, а потом меня сливают с нулём. Нормальные бои это 1/30. Главное если задача на урон, пробитие, крит повреждение или выживание, что-нибудь в этом роде, на последний выстрел у меня снаряды падают под танк или летят в небо, все противники триггерятся и максимально пытаются меня добить. + крайне повышенная критуемость моей техники и фактически бессмертие противников, (другими словами у меня -25% на всё вообще). Уважаемые разработчики, пожалуйста, обратите внимание, что хоть и соотошение 8/2 + 2-10% к пробитию (и +25% в крайне редчайших случаях), точности и пр. и в -20-25% хоть и будет считаться нормальным распределением по его определению - фактически это манипулирование его техн. особенностями и мошенничество. И меня это с 2014 года уже давно не удивляет, просто до сих пор не понимаю, почему на это никто внимания не обращает и ничего с этим не делает. Скриншот скриншотов сэссий за весну-осень 2022
  4. Разработчики, наверное, хотели сделать ПТ-САУ с вращающейся башней, это было бы более осознанно, для такой машины. И это было бы рациональнее с точки зрения, как на нём приходится играть, ведь балансит его против действительно тяжелых танков, конкурировать с которыми он не способен. То, что он "фармит"... Даже если этот танк не промажет и я нанесу 2-2.5к урона, это будет ну +12-15к серебра, 23-25 в победе, тут уж лучше выбрать фазу или 10-ку, при наличии према и слабо грамотной игре без голды - примерно такой же результат. Очень надеюсь, что уважаемые разработчики обратят внимание на ужасность этой машины.
  5. Отсутсвие системы дозаряжания на итальянских ПТ-САУ делает их нерентабельными. Это следует исправить.
  6. Уважаемые разработчики, пожалуйста, верните украденные стили XD Я имею в виду то, что правильно было бы дать возможность игрокам, получившим апнутый 4-го уровня стиль за Боевой Пропуск, менять его уровень. Мне, например, у е3-го нравится 2-й уровень, я тот боевой пропуск полностью прошёл, у 705А - 3-й, а за только что закончившийся у кс-63 мне нравился тоже второй уровень. У текущего на М4 54 мне нравится вообще первый, я не хочу чтобы он всегда оставался 4-м, когда я его пройду. Сделайте это, пожалуйста, динамичным, настраиваемым.
  7. Просто нравится концепция танков,в эту игру я начал играть раньше, достаточно динамичная, прикольно, бывают весёлые моменты. Люблю цифры, ловлю прикол от всего этого. Когда открутки нет и хочется "нагибать", то вообще хорошо. Играю всегда очень по-разному во все игры, потому в тот или иной период времени разные запрос, спрос, ожидание. Как правило, большинство из них именно танки, как ни странно, способны помочь мне их реализовать, что-то в большей, что-то в меньшей степени. Прикольно короче, 8/10.
  8. Ещё мне очень не нравится. Очень очень сильно не нравится, когда: Приобретаю новый танк, В первых боях, порой, даже не с хорошем экипажем, снаряды летят нормально, пробивают и я наношу хороший урон, скажем, для меня неплохо 3-4к на 10-ке настрелять, (просто привык уже к этому показателю, но это очень мало). в первые 3-5 боёв я делаю какую-то максималку, (4600 или изредка больше 5-ти) и всё. В последующие бои снаряды перестают попадать с полным сведением и пробивать броню в немысленных местах, (скажем, 258 пробития и борт 120 мм прямой. Понятно что формально я попадаю в скос надгусеничной полки и снаряд рикошетит уже в броню, даже если это не совок, такое может быть. Может быть рикошет даже от гусеницы в каких-то умопомрачительных ситуациях). Только это каждый раз происходит. Мне сильно не нравится это искусственное правление моей эффективности. Оно однозначно есть. Интернет гигабит стабильный и никаких расинхронов быть не может. Однозначно бывают классные бои, когда снаряды тупо в центр летят и даже сводиться не нужно, а порой и больше невозможно с 80-ти метров попасть с полного сведения. Мне сильно это не нравится. Очень не нравится. Очень сильно не нравится. Уберите, пожалуйста. Если бы не эта штука, у меня на танках гораздо лучше статистика была, я бы быстрее качал танки, я бы больше фармил опыта и кредитов. Это искусственное ухудшение мне не нравится, мне это не нужно. Я уже не говорю о том, чтобы танк, заточеннный под игру от башни кидало на ровные карты и наоборот, и т.п. Я не хочу принимать во всём этом участие, ни в статистике для других игроков, ни для статистики разработчиков. Я хочу, чтобы когда я стрелял с полным сведением - попадал - пробивал однозначно.
  9. Мне, как и большинству, я уверен, очень сильно не нравится, что когда у меня остаётся около 10-5к опыта до выкачки чего-либо: перка, модуля, танка, меня начинает кидать в такой рандом, циклически за всё время это я наблюдал, меня начинает кидать в такой рандом, что либо это турбо слив а в моей команде тт прячется за артой, либо я просто с респа не могу уехать, потому что "случайно" лт поехал на убой меня засветил и я получаю фокус, и прочий бред, и именно тогда, когда остаётся 10-5к опыта до выкачки чего либо, это происходит постоянно. Мне это очень, очень не нравится, прошу выключить, мне не нужны челенджы, мне нужны подвижные каточки и красивые коробочки, только без этого "нормального" распределения. Я знаю, что это и однозначно крайне слабо это всё похоже на "нормальное" или "гауссовое" или "стюдента" распределение, очень слабо. Есть зависимость. Ещё раз, мне не нужны челенджи, я подпивкович и хочу отдыхать в игре, а не нервничать. Спасибо.
  10. Прошу ввести возможность отключать видимость процента побед танков на панели техники, т. к. информация является деструктивной, а так же в личных достижениях, (можно, к примеру заменить на средний урон). Вряд ли будут делать настраиваемую личную статистику, поэтому предлагается хотя бы это. Повторюсь, не убрать, а хотя бы дать возможность скрывать для себя. Общий процент побед пусть и остаётся, но смотреть на процент побед танков по отдельности, когда он низкий, а это бывает, согласитесь, не всегда по нашей вине, (как и высокий) - дизморально.
×
×
  • Создать...