Перейти к содержимому

1Ruevit1

Игроки
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12107
  • Клан

    [SENNO] SENNO

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Сказы Бажова
  • Увлечения
    Разнообразные, люблю размышлять своим ФИЗИЧЕСКИМ СКЛАДОМ УМА!

Портал игры

Достижения пользователя 1Ruevit1

Сержант

Сержант (5/14)

67

Оценка

  1. PredatorBossHossHUMMERH1#47 подкинул ВАШУ идею на другой форум, мне написали еще более интересную идею - смотрите сами: а можно сделать 3 ветки советских ПТ-САУ: 1. Классические ПТ-САУ. - Большой разовый урон, - высокое бронепробитие, - хорошая точность, - средний ДПМ, - неплохая маскировка, - средняя броня, - углы вертикальной наводки вниз 5-7 градусов, - долгое сведение (2,8-3,5сек), - посредственная стабилизация, - хороший обзор, - невысокая максимальная скорость и динамика. Применяются для дальних дистанций, "снайперы". ветка состоит из СУ-100, СУ-152(VII), ИСУ-152(VIII), Об.704(IX) и об.268(X). 2. Быстрые ПТ-САУ. - Маленький разовый урон, - маленькое бронепробитие, - средняя точность, - высокий ДПМ, - хорошая маскировка, - плохая броня, с большими уязвимыми зонами, но местами с крепким кусочком, - УГН вниз 3-4 градуса, - сведение быстрое (2,0-2,5 сек), - хорошая стабилизация, - средний обзор, - высокая максимальная скорость и динамика. Применяются как помощь средним танкам со средних дистанций, "пулеметчики". Ветка состоит из СУ-100М1 (VII), СУ-101 (VIII), СУ-122-54 (IX), Об.730 (X). Броня Об.730 в рубке 150-180, ВЛД 75 мм, что вполне вписывается в категорию слабой брони. 3. Бронированные ПТ-САУ. - Средний разовый урон, - среднее бронепробитие, - низкая точность, - средний ДПМ, - посредственная маскировка, - хорошая броня, с маленькими уязвимыми зонами (чтобы не быть непробиваемым), - УГН вниз 5-6 градусов, - сведение среднее (2,3-2,8 сек), - средняя стабилизация, - хороший обзор - средняя максимальная скорость и динамика. Применяются как помощь тяжелым танкам с ближних дистанций, "щиты". Ветка исследуется из СУ-100 (VI), затем КВ4 КТТС (VII), аналог КВ-4 Кресавского (VIII), Об.268-4 (IX) (исходный проект с броней НЛД 160мм (+20мм если навесить траки), рубкой в 180 мм), Об.263 (X) и Об.268-4Б (Х) (вариант с общего теста). В итоге получаем 3 ветки для любителей разного стиля игры. Недовольных минимум, т.к. сохраняются на своих местах СУ-122-54 и Об.263, добавляется новая ветка ПТ-САУ (которая будет оцениваться самостоятельно, а не как ненужная игрокам замена), преемственность стиля и особенностей игры по ветке сохраняется, имбалансной техники (в плюс) нет.
  2. Почитал сообщения игроков, еще внимательнее читал ответы модераторов и понял, что за ТАКИЕ награды играть в турниры смысла нет! В добавок турниры часто тормозят, частые сливы игроков... Становится ясно, что ранняя версия "СТАЛЬНАЯ СТЕНА" и "ПРЕВОСХОДСТВО" были куда интереснее! Так-же у WG были интересные проекты "ФУТБОЛ", а про "ЛУНУ" это просто замечательная развлекаловка! Будем надеяться, что WG придумает еще что либо забавное!
  3. Индивидуальность - ПРЕВЫШЕ ВСЕГО! Уважение других - уважение своей личности!
  4. С DW2 как с тяжем нужно работать - вам АДМИНЫ! у меня картонки из 3-го уровня пт-сау больше пробоев выносят, чем ваша тяжелая DW 2! реально этот тяж третий уровень с одного выстрела выносит чет *** получается!
  5. РАЗАБЫ! ЧЁ ЗА ***??? КОГДА Я ВЫЕЗЖАЮ НА ВАЛЕНТАЙНЕ, ТО МЕНЯ ДЫРЯВЯТ КАК СОЛОМУ, НО СЕГОДНЯ Я НА НЕМЕЦКОМ ДВ С 6 ВЫСТРЕЛОВ НЕ СМОГ СНЯТЬ УРОНА! ЧЕ ЗА НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ? Я, КОНЕЧНО ПОНИМАЮ, ЧТО ОН МЕНЯ ГОЛДОЙ ВЫНЕС, НО НЕ МОГУ ПОНЯТЬ ПОЧЕМУ Я ВАЛЕНТАЙНА "НЕ ПРОБИЛ", КОГДА МЕНЯ НА НЁМ ПРОСТО ВЫНОСЯТ С ОДНОГО ВЫСТРЕЛА ИЗТРОСТОГО ЛТ!!!
  6. Все верно говоришь! Просто не все после большого перерыва сразу въезжают в игру! Меня на прокачанном КВАСЕ I-O с 1 выстрела сносила и ничего - это игра! Бесят только разные ***, которые хают матом всех и вся, а так же которые не спортивно ведут себя (например стреляют по своим, если что-то не нравится)! А в целом ты говоришь правильно: ДУМАТЬ ВСЕГДА НАДО ГОЛОВОЙ, ДАЖЕ В ИГРЕ!!! И я полностью согласен, что карты удалять не надо! их можно пересмотреть, доработать или исправить, но УДАЛЯТЬ - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!!
  7. 1. Акустика на моем компе - моя разработка и мое создание, а по сему звуки просто шикарные! Решил опробовать арту (СУ-14-1)... Выставил звук на 45% от МАХ мощности и запустил игру! В начале боя (КАРЕЛИЯ) вылетает вражеская ЁЛКА, а я только позицию занял... Ну я в нее прямой наводкой и "ШМЯКНУЛ"... Выстрел и тут же взрыв БК Ёлки дали чумовой эффект на моего кота, который лежал на диване, в метре от стола... С диким "МЯАААААААААА" он как ошпаренный улетел на кухню и не выходил от туда пару часов! прочие звуки тоже не дурно отличаются, так что ОЗВУЧКОЙ ПАТЧА 0.9.14 - ОСТАЛСЯ ДОВОЛЕН! 2. Вот "ФИЗИКА" несколько опечалила: ВО-ПЕРВЫХ: слишком скользкая поверхность стала на всех картах и для всех видов техники, выражается это в том. что машины просто соскальзывают с небольших уклонов! Я соглашусь, что при стрельбе ЛТ и СТ могут НЕЗНАЧИТЕЛЬНО сползать, но ТТ - это не реально! ВО-ВТОРЫХ: Перебор с переворачиванием танков! Видел в одном из боев как ёлка с разгона не смогла заскочить на горку, начала соскальзывать и перевернулась - это не возможно! потому, как склон не слишком крутой, а посадка этого вида техники, при условии широкой колеи - короче перебор! Я допускаю опрокидывание танка с крутого склона, но не с пологого! ДУМАЮ "ФИЗИКУ" НАДО ПЕРЕСМОТРЕТЬ! Подводя итог хочется сказать СПАСИБО разработчикам за их работу! Согласен, что есть в игре мелкие упущения, которые будут исправлены, но в целом игра совершенствуется и улучшается!
  8. А мне понравилось! Очень забавный бильярд! ))))))))))))))))))))))))))))) Серебра только мало дают....((( Но сама идея великолепна!!! ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Надеюсь разработчики эту идею разовьют и будет еще одна вариация "КОСМОС"!!!)))))))))) Бой до последнего - не особо интересен, так вот может вместо него сделают!!!
  9. Полностью согласен!!! Вероятно старые карты и надо улучшить текстуры или иное изображение, но "СТАРЫЕ" карты были прекрасными разработками!!! Если разработчики считают, что на "СТАРЫХ" картах графика устарела, то доработайте, НО НЕ МЕНЯЙТЕ ОСНОВУ и верните их в базу серваков - это были ХОРОШИЕ карты, просто тем, кто голосовал против карт - лень думать!!! Добавляйте новые карты для разнообразия, но старые карты верните! Спасибо за понимание!
  10. Вот именно это и надо разработчикам продумать, чтобы когда играешь артой реже попадать в города... Та-же локация "ЖЕМЧУЖНАЯ РЕКА" для арты больше подходила, чем "ХИММЕЛЬСДОРФ", который для арты просто чепуха! Действительно в новой версии 9.14 лучше продумайте выбор в настройках и верните "СТАРЫЕ" карты!!! ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!! Не согласен! Новые локации-карты - это прекрасно, но старые удалять - варварство! Может их и надо дорабатывать... Может улучшить качество изображения или еще какие усовершенствования (ведь админы все лучше и лучше делают), но удалять "СТАРЫЕ" карты не нужно!!! Это были прекрасные изобретения админов! Может просто большинству игроков лень думать КАК ВЫИГРАТЬ БОй и поэтому голосуют против тех или иных карт??? Админы! Добавляйте карты по возможности, но не удаляйте "СТАРЫЕ"!!! Сервер сам генерирует составы команд и карты (которые в него заложены) и только от интеллекта игроков зависит исход игры! ПО МНЕ: если я на ЛТ; СТ; ТТ; ПТ-САУ, то мне без разницы какая карта - ГОРОД или РАВНИНА, а если я на арте, то мне лучше РАВНИНА!!! Полагаю, что вы догадываетесь почему!!! НЕ УДАЛЯЙТЕ КАРТЫ! И ВЕРНИТЕ УДАЛЕННЫЕ!!!
  11. присоединяюсь к просьбе!
  12. 100 500 ++++++++++++++++++++++++++++ согласен на все 100 500!!!
  13. Полностью согласен с игроками, которые предлагают вернуть старые (убранные) карты! Провинция была просто восхтитительна, для 1-3 уровня! Да и вообще будет разнообразие! Думаю и сталинград с оверлордом убирать не нужно! Конечно для арты города поганое дело, но и тут бывают свои плюсы!!!
×
×
  • Создать...