-
Публикации
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13855
Достижения пользователя Kishinn
Старшина (7/14)
496
Оценка
-
Kishinn подписался на Петиция "Старые, добрые танки"
-
Я выступаю за включение старой версии игры на постоянной основе. В "старые" танки хочется играть, а вот в "новые" что-то не очень. Однако, стоит осознавать, что это скорее невозможно, чем маловероятно. ЦА куда многочисленней и её хотелки куда приоритетней. Так что разработчики оставили нам только одно право (точнее не смогли нас его лишить) - "Не нравится, не играйте". Угодить каждому не получится. Как бы сильно мне не хотелось играть в старый геймплей, я понимаю, что это было всего лишь разовое путешествие в то весёлое прошлое.
-
Время идёт, но ни один разработчик до сих пор не рискнул отписаться в этой теме. Неужели им стыдно за свои действия.... слабаки
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsteel_tip (19 Мар 2019 - 10:45) писал: Ну наконец то можно отдохнуть от танков, набраться сил перед апрелем Поддерживаю! Я тоже в релакс ушёл
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (17 Мар 2019 - 08:06) писал: В игре полно имбалансной техники, типа 430У, 268/4, Е25, тип 59, Су 130, Скорп (8й который) и т.д. Т.е. как выйдешь в рандом - одни имбы, а как колеса появились, которые этого Скорпа вертели на органе, так вы заныли. Как обладатель Type 59, хотел бы поинтересоваться у вас, в каком месте он имба? Может я чего-то не знаю? Да, танк хорош, но статуса имбы он уже очень давно лишился.
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
Закончилась вторая неделя ЛФ. Время собирать.... КАМНИ!!! Чёртовы колёсники, как же у меня горит от них, это просто кошмар. На ТТ играть стало просто не возможно - возникает из ниоткуда, чпокает корму и исчезает в никуда. Стоишь ты на такой на ТТ в позиции, танкуешь, и вдруг у тебя гость в корме. Начинаешь разворачиваться на него - он сваливает, игнорируешь - он чпокает. Вот и выбирай как быть. Либо отдаться падле, либо развернуться и ждать, когда он снова приедет. А он же не *** приезжать вновь, если ты на него сведён. В итоге без урона, без опыта и без звания. Попасть в эту скотину большая проблема, и дело даже не в точности орудия. Если сталкиваешься с колёсником на короткой дистанции, то башня просто не поспевает за ним. Добавляешь движение корпусом - разброс на пол экрана. Даже если сможешь довернуть из-за такого разброса не попадёшь. На средней и дальней дистанции уже снаряды не поспевают за колёсниками - пока подкалибер летит, тот уже дважды успевает траекторию поменять. Тут надо обладать способностью "Гиас", видеть будущее на 10 секунд вперёд, что бы упреждение брать верное, потому что прямолинейно эти засранцы перемещаются крайне редко. Но вот что больше всего бесит, так это колёса, которые не колёса, а чёрные дыры, в которых снаряды бесследно исчезают. Был случай на ЛФ, с Эмиля выдал барабан в колёсника и без урона, а тот спокойно уехал. Стало быть остаётся только башню выцеливать, что практически не реально на скорости. В общем на ЛФ колёсники настоящая чума и, на мой субъективный взгляд, сильно портят режим. Я сомневаюсь, что ВГ будут их балансить в ближайшее время, если вообще будут, но для ЛФ нужно водить ограничение - не более одного на направление, а лучше на команду. Ко всему прочему, за счёт своей дикой скорости, колёсники умудряются в одну каску прорваться к артбатареям и уничтожить одну как минимум абсолютно безнаказанно.
- 7 790 ответов
-
- 6
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Из льготов мне очень хорошо зашёл Type 59. Ещё FCM туда сюда, но сильно зависит от ситуации на поле боя, уж очень большой и картонный. Остальные совсем не ахти. А из полноценных Löwe хорош в обороне артбатарей. В остальных случаях динамики не хватает. Использую его как бронированную ПТ с башней. Пушка точная и пробивная, да и обзор хороший. Думаю купить Progetto, но пока остановился на ЛТ-432, зашёл хорошо. Но в рандоме я не буду его катать, у меня для ЛТ руки не особо заточены. Но может научусь ещё, пока в ЛФ буду играть
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAdon1100 (12 Мар 2019 - 21:56) писал: С такими успехами, скоро введут ракетные багги, ездящие со скоростью 120 км/ч Ну зачем же? Следующим этапом будут ПТУРы, как альтернативное орудие для колёсников
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Как и на любой аспект в жизни, так и на колёсную технику в нашей игре, было, есть и будет два основных мнения. Одни будут считать, что это имба, которая ломает игру, другие, что танк в балансе и трогать его не нужно. Всё зависит от того, на кого данный аспект оказывает положительное влияние, а на кого отрицательное. Тот, кто на колёсах играет хорошо и реализует его возможности, получает много опыта, наносит много урона, фармит кучу фронтового опыта будет колёсную технику защищать и унижать её противников. Те, у кого страдает корма танков от этих колёсников, будут говорить, что они ломают баланс. Это всё понятно. Осталось подождать около года, пока разработчики соберут статистику, проанализируют и решат, на сколько сильно колёсники вносят дисбаланс в игру. А до тех пор одни будут кайфовать, а другие ломать клавиатуры и выбрасывать компы в форточку. Лично я считаю колёсников очень имбовыми даже в руках средних игроков. P.S. Пора вводить многобашенность, что бы дополнительные башни с крупнокалиберными пулемётами в автоматическом режиме искали колёсников и кашмарили их
- 7 790 ответов
-
- 5
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
По итогу первой недели Линии Фронта я уже отписывался в этой теме, а вот и вторая неделя Линии Фронта заканчивается и уже можно подводить итоги. А итог такой – кошмар . Но обо всё по порядку... По сравнению с первой неделей в лучшую сторону ни чего не изменилось. Работу над ошибками разработчики не провели - баги не исправили, прыгающий прицел не починили, количество информации о происходящем на всей карте в каждый момент времени по прежнему скудное, так ещё и колёсники появились, о них сначала и пойдёт речь, точнее о возможностях, которые они предоставляют. Уверен, что обладатели колёсной техники не нарадуются новому геймплею, это хорошо, свежее дыхание в игре. Но вот для остальных, это заноза в заднице. В прямом смысле - в заднице, так как именно там появляются эти танки - в заднице у их противников, как чёрт из табакерки. Мгновение и "чпок, Добрый вечер". Карта на ЛФ позволяет носится на бешеных скоростях, внезапно появляться, точно стрелять на ходу и так же внезапно исчезать. Плюс три боевых резерва имеется, для максимального поджога пятой точки противникам. А ещё пара таких колёсников очень много решает в атаке, после прорыва одного из направлений. Прорвали атакующие, к примеру, направление "А" и "D", колёсники через него вышли к батареям и умотали к пятой батареи, и начинают её кашмарить. А информации на экране до сих пор нет, о том что батарею насилуют, если ты находишься не на линии батареи. И если провтыкал голосовое сообщение в пылу сражения, то батареи кирдык. И даже если не провтыкал, сразу развернёшься и поедешь к ней, то точно не доедешь, если не на ЛТ. Если колёсники играют за обороняющихся, то они с лёгкостью заходят атакующим в задницу через первую линию и кашмарят их будучи даже не засветившись. В общем у меня лично горит от колёсников на ЛФ. Теперь про атаку/оборону. Если в первую недели плюс-минус комфортно было играть и в обороне и в атаке, то на этой недели оборона сосёт просто по КД. Замечаю даже, что некоторые игроки, попав в оборону бросают бой и идут в другой, в надежде попасть в атаку. Игроки видимо прочухали, что эффективнее идти к артбатареям не по вертикальным линиям, а по горизонтальным. По сравнению с первой неделей нынче быстрее всего происходит захват зоны "В", а не зоны "А". После этого атакующие из зоны "В" двигаются не в зону "Е", а заходят в тыл зон "А" и "С", и у обороняющихся остаётся единственный выбор - от кого получать снаряды в карму. (тут попец моего танка хотела бы передать отдельный пламенный привет обладателям колёсной техники). В итоге зоны "А" и "С" очень быстро захватываются и по той же схеме захватываются и остальные зоны. В общем неделя ещё не закончилась, а у меня уже нет ни какого желания продолжать играть в этот режим. А игра без желания и настроения превращается в рутину, обусловленную "пучком сладкой морковки" в конце. Дорогие разработчики, пожалуйста, прошу вас, ну хотя бы прицел почините и больше информации выведите на экран.
- 478 ответов
-
- 3
-
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIronFenyx (18 Фев 2019 - 23:50) писал: Абсолютно согласен! А бл-10 -то тогда давала на 900 урона, а не на жалкие 750 как сейчас! Что-то не припомню я такого
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnimancorda (13 фев 2019 - 23:52) писал: Арт-сау не большая проблема в этом режиме, в виду ограничения их количества. Я заметил неадекватно большое количество ПТ, причем как среди обороняющихся, так и у атакующей команды. Да потому, что кроме ПТ других хороших премтанков нет. Защитник и Лысый не купить, Лев медлителен, проджету ещё не смели с полок.Да и вообще на ПТ, что на арте играть проще
- 478 ответов
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (29 июл 2017 - 05:40) писал: Один из главных факторов раздражения в игре сейчас - это частое несоответствие желаемого и назначаемого уровня сложности игры.Практически нет механизмов регулировки сложности игры самим игроком. PvE , например в форме исторических боёв, могло бы быть одним из таких механизмов, но разработчики не считают это достаточно важным, чтобы реализовать в приоритетном порядке. Это ошибка. Ошибка в подходе к проектированию игры. А не в реализации конкретных перечисленных в опросе темы функций. Вот тут ты очень даже прав, как по мне. Почему до сих пор нет PvE режима? Это же, как минимум, отличный огнетушитель. Не повезло в рандоме, подгорело, злость и ненависть обуяли, плюнул и пошёл в PvE, где оторвался на ботах, выполнил какую ни будь миссию, привёл эмоции в порядок и дальше в рандоме гореть. Ещё бы разные уровни сложности что бы были в режиме PvE.
- 106 689 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Впечатления По итогу первой недели линии фронта…. !!! Ахтунг, многа букав !!! Всем здравствовать. Когда нам завезли «Линию фронта» впервые, лично мне этот режим очень зашёл. В отличие от других режимов, что предлагали нам разработчики ранее, за крайне редким исключением, этот был действительно интересным и довольно атмосферным. Зачем отключали? Ну да ладно, им там виднее видимо. Я давно перестал активно играть в танки. Пять боёв в рандоме, мне напрочь отбивают всякое желание играть месяца на три. Так что ждал я возвращения ЛФ и дождался, но, правда, в неожиданном виде. Вот уж чего я точно не ожидал, так это того, что в ЛФ нас заставят играть, помаячив каким-то секретным танком 9-го уровня. Неужели без «пучка сладкой морковки» режим бы не пользовался спросом? Ну да ладно, им там виднее видимо. Но отмечу, что лично для меня за одну неделю было очень много ЛФ. Как бы и не собирался я за призами гоняться, но когда получил 24-ый уровень, стало, даже как-то жаль не добить до 30-го, на что и была потрачена большая часть субботы. Но вот прокачивать ещё два раза по тридцать уровней, нет, спасибо, хватит. Я считаю, что ЛФ хорошая альтернатива рандому, хотя бы ещё и потому, что там можно потушить стул и немного остыть после очередной порции мракобесия рандомного. Если бы в игру ещё завезли и PvE сражения, они бы стали отличным огнетушителем – слился пару раз в рандоме, психанул, пошёл в PvE режим, оторвался на ботах, успокоился и обратно в рандом гореть. Теперь по самому режиму – плюсы и минусы. Начну с плюсов. Режим очень атмосферный кто бы, что не говорил. Мне напоминает ранний рандом года 2012. Нет ни какого стоялова. Всюду перестрелки, взрывы танков, разрывы авиационных бомб, сражения лоб в лоб, а не прятки в кустах и стрельба по чужому засвету. В общем, атмосфера шикарная, да и карта красивая, но очень жаль, что одна всего. Ещё можно отметить возможность пофармить и прокачать технику, а для некоторых танкистов играть без страха, слить свою «прелестную» статистику. Но главным плюсом я всё же считаю не прекращающуюся динамику боём, обусловленную возможностью взять следующий танк после неудачной перестрелки с противником. Теперь минусы режима. Один минус я уже озвучивал, это косвенное принуждение играть в ЛФ из-за чего самой ЛФ стало очень много. Боюсь, как бы этот режим не начал надоедать игрокам и к своему окончанию не стал им ненавистным. Я бы ограничился 20000 фронтового опыта для получения 30-го уровня. Следующий минус относится к балансу и конкретно к сектору «А». Какой-то заколдованный сектор, результат на котором зависит от стартового сетапа команд на этом секторе. Я уверен, что многие сталкивались с тем, что противник захватывал сектор «А» уже через минуту после начала боя. И происходит это чаще всего в тот момент, когда у обороняющихся нет быстрой техники, а ЛТ поехал на гору. Зачастую обороняющиеся даже не успевают доехать до базы, что бы защитить её. Это происходит и на секторе «В», но там это довольно редкое явление и обусловлено лишь страхом игроков въехать в круг захвата. А вот в секторе «А» под конец недели это стало происходить в четырёх боях из пяти. Возможно, тут нужно точку спауна обороняющихся перенести ближе к базе. Ещё один странный момент, это когда команда атакующих прорывается к артбатареям по крайней линии, например «С»-«F» и какой ни будь светляк, умудряется в одиночку проскочить к первой батареи, начинает её уничтожать и при этом, нет оповещения от игры, что первая батарея атакована. Это происходит тогда, когда сектора «D» и «Е» ещё под контролем обороняющихся. Это, скорее всего баг, и нужно его поправить. Следующих два недостатка можно считать игровой несправедливостью, по крайней мере, я буду считать именно так. Первое: почему очки защиты базы начисляются только тому, кто уничтожил танк захватчика в кругу базы? Где логика? Первые дни это было не заметно, видимо ни кто специально ещё не выжидал, когда противник останется на один выстрел. Но вот с четверга это стало массовым явлением, особенно со стороны артиллеристов, которые раз за разом уводили фраги из под носа, заканчивая бои в звании «генерала» и с 3000 общего урона. Почему бы не начислять очки защиты всем союзникам пропорционально нанесенному урону уничтоженному танку противника в кругу захвата базы? Было бы справедливо, и я бы не стал ещё больше ненавидеть артиллерию в этой игре . Ещё мне не понравилось, что разработчики дали игроку возможность выбирать, как поступить в определённой ситуации; поступить как командный игрок и привести команду к победе или поступить, как эгоистичная *** и поехать фармить фронтовой опыт. Речь идёт о тех случаях, когда обороняющиеся становятся непреодолимым препятствием для атакующих на пути в базе. Например, обороняющие удерживают сектор «В». Атакующие предпринимают попытку прорыва и терпят неудачу, вторая попытка – опять не удача, может быть ещё третья, но чаще всего уже после второй все противники разъезжаются по соседним направлениям, а в сектор «В» приходят те игроки, которым уже не хватает места на других направлениях. Все действия в секторе прекращаются и в лучшем случае, противник предпримет очередную попытку прорыва от безысходности за 1-2 минуты до окончания боя. В итоге игроки обороняющие сектор весть бой заканчивают этот бой, если повезёт, в звании капитана, а если нет, то в лейтенантах будут. Вот в этом и есть выбор – держатся до конца и остаться лейтенантом или бросить базу и поехать фармить фронтовой опыт. Предлагаю разработчикам, для таких игроков, которые весь бой удерживали только один сектор и смогли удержать его, предусмотреть какой ни будь бонусный опыт, что бы заканчивать бой, не генералом, конечно, но майором, тоже будет хорошо. Спасибо за внимание. P.S. Или я слепой или ещё что, но где статистика по режиму? Она вообще существует?
- 478 ответов
-
- 1
-
-
- 2019
- Линия Фронта
- (и ещё 8 )