Urfin0
Игроки-
Публикации
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
55678 -
Клан
[NOXIS]
Портал игры
- Профиль Urfin0
Достижения пользователя Urfin0
Младший сержант (4/14)
101
Оценка
-
Вернулся по акции, не играл года полтора. Хотел именно на е25 поездить. За 40 +- боев ни одной Прохоровки, Малиновки. Раз 10!!! Монастырь, из них 9 нижний респ. Понимаю, что баланс, но это просто неприятно играть, удовольствмя ноль. Удалил игру. Если что изменится, напишите тут ответ, он на почту придет, тогда еще поиграю.
-
Urfin0 подписался на E 25 [1.41]
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-3934242-0-48988300-1608940916_thumb.jpgДумал, что нормальная карта, так и тут накосячили. Кто и на кой черт поместил сюда эти кучи мусора? Никакой игровой ценности у них нет, красоты тоже. Просто тупо перевернулся, и в результате не очень умные союзники слили равный бой. Вот Вг не может по мелочи не косячить.
- 845 ответов
-
- карты
- карта редшир
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Согласен, что карта дисбалансная - верхний респ слабый. Впрочем, на уровнях ниже восьмого это не так заметно - слишком много слабых игроков, которые не умеют преимущества карты использовать. Но у меня другая претензия появилась - застревания. Не знаю зачем вы сделали везде вместо гладких склонов кучу камней - но теперь на многих картах можно очень легко застрять или разбиться скатываясь со склона. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-3934242-0-88351700-1534502931_thumb.jpg В этом месте застрял второй раз. Гусеницы причем крутятся хотя я уже ни на что и не жму. Как можно понять команда попалась "не самая сильная", куча танков, включая топов, осталась стоять внизу. Причем именно стоять, как результат турбослив - все катилось к 0-15, я игру выключил. Но почему здесь съехать нельзя - совершенно непонятно, там часто стоит танк, и часто ему приходится скатываться, если уж совсем поджали. При этом из трех (если память не изменяет) раз, когда скатывался оттуда - два раза застрял, один разбился. Короче, карта может и стала красивше, но по играбельности все стало сильно хуже чем раньше.
- 535 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта утёс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Великолепная карта! Мне так на ней понравилось! Наконец-то картоделы годноту сделали!!! Шучу конечно. Если серьезно - карта ни о чем, играть невозможно. Конструктива конечно могу добавить - вроде сделайте проезды для медленных танков, добавьте укрытий в центре, заезд (или хотя бы съезд) на авианосец с угла(я там перевернулся пытаясь съехать). Но это все без толку будет, карта слишком плоха, пустая трата денег. Вот конструктив - верните Южный берег, та хоть и дисбалансная, но интересная карта. А эта - нет, тут ничем не помочь, на свалку ее.
- 522 ответа
-
- 5
-
-
- карты
- карта штиль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Запустил сейчас лаунчер песочницы, SD - версия клиента, оставил, пошел делами по дому заниматься. Пришел - пишет "Недостаточно места на диске С:". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-3934242-0-38959500-1494588714_thumb.png 1) Я ЕГО НА ДРУГОЙ ДИСК СТАВИЛ. Какого лешего он на системный полез??? 2) Там 25 гигов свободных было. Лаунчер скачивал вроде как около 3.5. Как можно было потом на 25 выползти? 3) Почему никак и нигде об этом не предупреждают? Что за отношение? Ну честно, впечатление такое что ВГ специально делает все чтобы вас хейтили. Неужели сложно сообщить заранее, что надо на диске С: место освобождать? 4) На форуме есть раздел песочницы? Не смог найти. 4) Форумным "специалистам по ответам" отвечать на это все не надо. Ваши ответы я знаю - "Все хорошо, проблемы только в вашей голове". Переправьте тем кто программированием лаунчера занимается. Бо очень криво сделано, ну в самом деле.
-
Заинтересовался темой турниров 1х1. Вопрос такой - на чем катают умелые в этом формате парни? Особенно шестые уровни, их вообще не знаю.
-
Карта красивая, это без вопросов, но вот с играбельностью на ней все печально, и со временем будет все печальней и хуже. Зеленка фактически неиграбельна, слишком мало кустов и холмов. Там только стоять и стрелять издалека, если есть по чему. Центр неиграбелен также - пустая площадь с прямыми улицами, простреливается насквозь. Играется на карте только низ, там где мост. Это место действительно интересно сделано. Но как итог - из всей карты исход боя решается на двух квадратах. При этом картону там делать особо нечего, так что исход боя обычно решают тяжи. Заезды в бок/зад фактически не удаются. Так что как игровая карта Париж полный фейл. Очередной.
- 1 254 ответа
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как вариант - 23е3 не считается уникальным, на других серверах его продают. Но тогда должно быть 75 (плюс минус) тысяч.
-
В первом сообщении тут написано: 7 "Охотник на САУ" Обнаружить 1 САУ противника, передать по ней разведданные или обездвижить Выжить в бою. Большая аптечка: х1, большой ремкомплект: х1, автоматический огнетушитель: х1. 35 000 кредитов Делал строго по инструкции, но не вышло. Вот интересно почему и можно ли это исправить.
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
лт-7. Обнаружить и передать данные для уничтожения арты. Обнаружил, убили полностью по моему засвету - задание не засчитано. То ли я чего-то не понял, то ли написано неправильно, то ли баг какой. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-3934242-0-13975700-1421963165_thumb.jpg Спецом по арте не стрелял, может надо как раз таки стрелять. Но в задании нет такого.
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
1. Предлагаю(как думаю уже и многие) запретить нападать на укрепы на 2 и более ниже уровнем, чем уровень укрепа клана. 2. Собственно и так все понятно. Если у клана, например, 8 уровень комцентра, то нападать можно на 7-10, если 10 - на 9-10. 3. В настоящее время сложилась (хоть изза кампании и не столь быстро как я лично ожидал) своеобразная "пищевая цепочка". Средние кланы грабят слабые, сильные-средних, топ-кланы - сильных. Ситуация эта была совершенно прогнозируема, я об этом писал и не только я. Разработчики не прислушалась совершенно, поэтому слабым кланам сейчас совсем туго, лезть выше 4ого очень опасно. Это убивает основную идею укрепов - привлечь к командной игре максимальное кол-во игроков, вне зависимости от уровня игры. Так как никаких возможностей в текущем формате боев между укрепами убрать пищевую цепочку я не вижу(все нападают на тех кто слабее, это просто логично), то предлагаю хотя бы упорядочить ее, убрать возможность грабить кланы на порядок слабее. Альтернативный вариант - использовать рейтинг кланов для той же цели, но как я понял рейтинги разрабы использовать не хотят принципиально, да и этот вариант явно сложнее. Тут же все просто, необходимо просто желание.
-
Поддержу народ. Разделение на уровни боев необходимо. Если вы боитесь, что слишком большие плюшки "ни за что" - так уменьшите их, всех делов-то. Сделайте реально серьезный разрыв между 6-7 и 8-9 уровнями, чтобы те кто катает средние/чемпионские роты не получали того, что получают парни умеющие в абсолют. Иначе действительно очень быстро интерес со стороны слабых/средних кланов исчезнет напрочь, будут сидеть на 4 лвле и *** сунутся куда, потому как из опыта будут знать, что их там отымеют по полной. Уточню - у меня около 20 топов в ангаре и мой клан будет играть только абсолют при любых раскладах, ну может чемп когда если с народом напряг. Ну и второй пункт - подготовленные резервы нужно использовать индивидуально, думаю такая мысль уже была тут. В нынешнем виде польза от них только кому и замам, остальным изредка если попадают вовремя. Изза этого сейчас проблема роту абсолют собрать бывает - потому как народ пользы для себя не видит, если бы резерв реально давал плюшки интереса думаю было бы в разы больше, люди за место в составе роты бы спорили.
-
Оформлять особо не умею, поэтому пишу так. Варгейминг проводит "ретроспективы", а вы что-то отстаете от модного тренда нынешнего месяца, пора подтягиваться. Сетап называется "Старая гвардия" и посвящен танкам бывшим в игре на момент ввода рот нового формата. 6х ИС7 - их использовали все и в больших количествах. 2х Е100 - их использовали мало, голдой стрелять тогда мало кто решался. 3х Т-54 - основной свет того времени. 2х об.261 - арта тащила и нагибала. 1х АМХ 50Б 1х БатЧат - французов только ввели и были они только у командиров топ-кланов и злобных донатеров. Ник Urfin0
-
Согласен, 10 фрагов для высоких уровней - не реально. Да и задачи у серьезной арты другие - выбивание топовых ТТ противника, если гоняться за фрагами, то это слив команде. Надо уменьшать однозначно.
-
1. Новые режимы местами интересны, но половина карт вне баланса вообще. Вот только что: Прохоровка мы в атаке арты нет. КАК МОЖНО ВЫИГРАТЬ ПРИ ТАКОМ РАСКЛАДЕ??? Они стали на перездах и горе и расстреливают все, что пытается переползти. Да и вообще там атакующие побеждают один раз из трех-четырех. 2. ОЧЕНЬ не понравилось - постоянно выбивают танкистов фугасами. С патча - два случая когда танк живой а экипаж - нет. До этого был один случай на французе 1ого уровня - там 2 человека экипаж. Фактически одно попадание из крупного калибра с большой верятностью делает танк бесполезным калекой. ВОТ НАФИГА ЭТО БЫЛО ДЕЛАТЬ? Артоводам от этого толку мало - за танкистов опыта и денег не дают(насколько я знаю), всем остальным - порча нервов.