-
Публикации
8 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30556 -
Клан
[ZZ0ZZ]
Достижения пользователя The_X_Factor
Майор (12/14)
2,3k
Оценка
-
Аркада, Санек, влияла не "косвенно", а самым прямым образом, причем неоднократно. Если по датам все совпадает, значит, тут ситуация аналогичная. Но я не знал, что этот баг еще и для ГК справедлив, вот тут они конечно удивили.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
я вообще думал они Битву за Москву так и не выпустили в релиз после Аркады? Они же писали что им надо дорабатывать ее. И да, Гриша, зачем ты чужой скрин выкладываешь? Я не к тому что это плохо, просто смысл какой?
-
И у всех них резкий рост начался 24 марта, что, на мой взгляд, не просто так. Там случаем не было какого-нибудь смешного ивента на гк и рост не случился ли как раз на популярных там танках (я просто не шарю особо)? Просто у тех же цс63, волка или дзт ситуация аналогичная, и она не универсальна для всех танков, а для каких-то очень конкретных, и связана именно с 24 марта.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
я смотрю у тебя тоже голосовалка исчезла в недавно созданной теме. Во всех моих трех последних темах так
-
Нормально пожилое обновление форума произошло, в некоторых темах вместо даты последнего сообщения указывается дата создания, некоторые разделы (типа шведских сасау) пропали целиком, и в моих последних темах испарилась голосовалка. И непонятно даже, стоит ли это исправлять как можно скорее, или в результате починок опять что-нибудь сломается и надо просто ждать...
-
The_X_Factor изменил фотографию профиля.
-
Я не уверен, что тут "виноваты" игроки. Планки очень подозрительно начали расти с 24 марта сразу на многих танках. Это хорошо видно на сайтах, отслеживающих их. С чем это связано, не знаю, потому что не припомню, какие ивенты шли тогда и даже идей нет, что на это могло бы повлиять. Почему я про ивенты подумал? Дело в том, что в предыдущих запусках Аркады (и кстати не знаю как было в этом запуске, не отследил) ломались планки на 8 и 10 уровнях, тк заработанный в аркаде опыт из-за бага, который никто не чинил, учитывался в опыте для мастера. Я полагаю здесь произошел тоже какой-то баг, но не могу предположить, с чем это связано. И да, у Орсо тоже наблюдается резкий рост с 24 числа.
- 529 ответов
-
- ТТ
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
если что, ответ был дан, просто видимо он был похищен НЛО или случилось еще что-то аналогичное необъяснимое (wink wink)
-
я еще вспомнил, я ведь когда-то на 54Д вошел в смешной клинч. С очень интересным танком. С концептом 5)))) они уже приехали нас добивать, ну и он просто вкатил в меня. И что самое главное, он меня перетолкал, хотя я к тому моменту уже поставил боновую турбину. Он меня совершенно спокойно толкал куда ему надо было.
-
да, это не так, различается по важным характеристикам орудия, по модели, по броне и некоторым другим характеристикам
-
Shot Kal Alef - тема создана T-54D - тема создана Merkava LP - тема создана VK 45.02 (P) Ausf. B - актуализировано под 1.41 P.44 Pantera - актуализировано под 1.41 STA-1 - актуализировано под 1.41 Type 61 - актуализировано под 1.41 ИС-6/ИС-6 Ч - актуализировано под 1.41 GPT-166 - актуализировано под 1.41 Type 3 Chi-Nu - актуализировано под 1.41 Cobra - актуализировано под 1.41 112 - актуализировано под 1.41 Progetto 65 - актуализировано под 1.41 VK 45.02 (P) Ausf. A - актуализировано под 1.41 M6A2E1 - актуализировано под 1.41 Карачун - актуализировано под 1.41 Prototipo Standard B - актуализировано под 1.41 M3 Sherman IDF - актуализировано под 1.41 Vickers MBT EXP - актуализировано под 1.41 P.43 bis - актуализировано под 1.41 P.43 ter - актуализировано под 1.41
-
Shot Kal Alefуниверсальный средний танк Сборной наций IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему. Будучи первым танком израильской подветки высокоуровневых машин Сборной наций, Shot Kal призван продемонстрировать основную идею и главные принципы, которые отличают ее от коллег по древу. Что у этого танка получается хорошо, что не очень, а также что делать (но не кто виноват) – давайте разбираться. Историческая справка После небольшого перерыва на Vickers MBT мы снова возвращаемся к израильским танкам. Shot Kal Alef в целом историчен, все нюансы будут разобраны под спойлером, там же будут и дополнительные изображения. Пока же приведу справку из игры. В конце 1950-х годов Армия Обороны Израиля (АОИ) приобрела несколько британских танков Centurion Mk. 5, получивших в Израиле наименование Shot (кнут). Поставки этих машин были продолжены, и в итоге парк танков Shot составил свыше тысячи машин. Опыт их эксплуатации в мирное время, а затем во время Шестидневной войны 1967 года выявил массу недостатков конструкции этих машин, исправить которые небольшими доработками было невозможно. После анализа доступных вариантов решения проблемы была разработана программа модернизации танков Shot с установкой дизеля вместо бензинового мотора, автоматической трансмиссии, новой пушки, переделкой МТО и улучшения условий работы экипажа. Так появился Shot Kal Alef. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 165000☆ и приобретается за 3600000 серебра. Следующий танк в ветке – Merkava LP. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25500☆) и топовое орудие (61000☆). Ходовую и двигатель исследовать, конечно, желательно, но необязательно, если вы вдруг хотите как можно быстрее пройти танк. Если выбирать из них что-то одно, то прокачайте ходовую ради улучшения стабилизации, проходимости, скорости поворота корпуса и небольшого бонуса к прочности ходовой (240 против 230 у стоковой). На ходовую у вас уйдет 24100☆, на двигатель – 49000☆. Радиостанцию за 9000☆ можете смело игнорировать. Орудие В базовую комплектацию входит 83,4 мм орудие QF 20 pounder type B, которое является абсолютно неадекватным для 9 уровня в основном из-за низкого урона в 230 ед. Остальные характеристики вполне терпимые, пробитие также неплохое (для стокового орудия). Базовый бронебойный снаряд пробивает 230 мм и летит со скоростью 1000 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 270 мм и летит с той же скоростью, осколочно-фугасный пробивает 84 мм и летит со скоростью 750 м/с и наносит 280 ед. урона. Разброс на 100 м составляет 0,33 м, время сведения 1,9 с, перезарядка 5,5 с, что дает урон в минуту в 2509 ед. Есть также QF 3.7 in Heavy Gun Long. Это пушка-обманка, ни в коем случае не качайте ее, если только не планируете прокачивать на танке Полевую модернизацию! Стоимость ее исследования составляет 47000☆, и хотя она, конечно, немного лучше стоковой, такую цену она не оправдывает даже близко. Просто игнорируйте ее существование. Для энциклопедических целей я, конечно, приведу ее на скриншоте, но в общем и целом – этой пушки у этого танка нет. Если вас интересует, в чем ключевая ее особенность – в высоком для СТ9 уроне в минуту. Но, повторюсь, не качайте ее, если не преследуете цель исследовать все модули танка. Топовое орудие – 105 mm L52 Sharir – представляет из себя чуть срезанную по бронепробиваемости L7/M68. Характеристики: разброс 0,37 м на 100 м, перезарядка 9,7 с, урон в минуту 2412 ед., время сведения 2,3 с. По этим показателям он просто средний (с неплохим уроном в минуту), кроме разброса на 100 м – по этому показателю он ближе к нижней границе спектра. Факторы разброса составляют 0,12 от поворота и движения ходовой, а также от поворота башни – это вполне неплохо для СТ9. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Кстати, если вдруг вам интересно, как танк выглядит в сравнении с британским «Центурионом», то различия достаточно серьезные. У него меньше пробитие базовым БП, но зато вместо HESH-снаряда голдовым является кумулятивный. Также Shot Kal заметно скорострельнее, гораздо лучше стабилизирован при повороте башни, немного бронированнее в башне (а еще разработчики почему-то округлили его переведенную из дюймов броню до целых чисел, например вместо 88,9 мм стало 90 мм). Ну и, конечно, у них различается 3D-модель. Есть также ряд различий в динамике, касаться которых тут было бы неправильно, но и которые менее значительны, чем различия в огневой мощи. Вышеуказанное – ключевое (особенно скорострельность и доступные снаряды), поэтому в дальнейшем возвращаться к этой теме не вижу смысла. Итак, раз уж коснулись снарядов, поговорим теперь о них. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью в 260 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит медленнее – 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 52 снаряда. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между БП и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Как и его предшественник (да и что уж там, последователь тоже) похвастаться скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода, наоборот, весьма неплоха, и она ближе к лучшим показателям среди СТ9. Удельная мощность – 20,05 л.с./т – опять же, просто хорошая, нередкая для СТ9, но хорошая. Масса – 54,48 т. Скорость поворота шасси – 32 град/с, скорость поворота башни – 36 град/с. По сравнению с предшественником, Shot Kal динамичнее и комфортнее в плане подвижности. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит около 40 км/ч). Большую часть задач, стоящих перед подобными танками, его динамика позволит выполнять, и она не доводит до зубовного скрежета – уже вполне неплохо. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 11,83%, маскировка в движении – 8,83%. Маскировка плохая, это один из худших СТ9 по этому показателю, что ожидаемо от танка огромных размеров. А вот базовый обзор, наоборот, лучший среди СТ9 – 410 м. Это не единственный СТ9 с таким обзором, но больше ни у кого нет. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Т-54 на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень простой с точки зрения бронирования танк. Лоб корпуса защищен так: ВЛД имеет номинал 135 мм, и тут можно рассчитывать на 210-220 мм приведенной брони. НЛД гораздо тоньше – 100 мм, и приведенной брони там около 140 мм. Также между ВЛД и НЛД есть стык толщиной 185 мм, где приведенка достигает 229-230 мм. Все это означает, что лоб корпуса не выдержит ничего, кроме орудий 8 уровня на базовых снарядах либо пушек 7 уровня. И это только при условии, что они не будут стрелять в НЛД, либо случайно попадут в стык. Кроме того, справа от мехвода (если вы смотрите на танк спереди) расположена боеукладка. Борт корпуса расположен под небольшим углом (хотя для практических целей его можно назвать вертикальным, этот угол мало что меняет), имеет толщину в 51 мм, но дополнительно прикрыт 25 мм гусеницей и 6 мм экраном на большей части своей площади. В основном это дает какую-то защиту от небрежно пущенных осколочно-фугасных и кумулятивных снарядов – в верхней части борта никаких экранов нет, поэтому туда пробить такими снарядами легче. Еще обратите внимание, что при ромбовании становится видно выступающее МТО позади башни (толщина крыши корпуса 45 мм, а вот толщина выпуклой части МТО всего 40 мм). Перейдем к башне. Именно в башне сосредоточена «основная» броня танка. Лоб башни можно поделить на две большие бронегруппы – 254 мм и 215 мм. Первая группа расположена строго слева и справа от маски, а также прямо под ней. Приведенка в этих местах относительно небольшая, в районе 260-270 мм, либо отсутствует вообще. Вторая группа расположена чуть дальше первой слева и справа, и постепенно уходит в скосы и борт башни, приведенка там может достигать более 280 мм. Чем ближе к борту, тем тоньше становятся группы брони, но приведенка растет и достигает значений во многие сотни миллиметров, которые на практике либо почти ничем не пробиваются, либо вообще рикошетят. Маска орудия имеет толщину в 225 мм ближе к верхней части, 254 мм в середине (непосредственно слева и справа от орудия) и имеет самые разные толщины в нижней части, но там она постоянно накладывается на основную броню и приведенка составляет 500 с лишним миллиметров, то есть на практике рассматривать эту зону не имеет смысла. Почти вся верхняя часть маски накладывается на основную броню и тоже имеет непробиваемую приведенку, но ближе к крыше есть тонкая полоска с приведенкой около 295 мм. В итоге самым легкопробиваемым местом является та зона сразу слева и справа от орудия, за которой нет основной брони, и которую кроме брони самой маски ничего не защищает. Крыша башни, видимая противнику, имеет 90 мм номинала и может быть уязвима для кумулятивов, если противник стоит чуть выше танка. Над этой зоной есть та самая выступающая ступенька, в ней 220 мм номинала, но она разделена на две половины (нижнюю и верхнюю), и если нижняя расположена под выгодным углом и приведенка там достигает 320-330 мм и выше, то верхняя пробивается гораздо легче – там приведенка всего 240-250 мм. Наконец, есть достаточно высокая комбашняя, в которой нет брони (51 мм номинала и около 80-90 мм приведенки). На фоне общей массивности танка она может показаться небольшой, но ее вполне реально выцелить и пробить. При игре от УВН она скрывается и становится недоступной (и, кстати, возвращаясь немного назад, приведенка в ВЛД при игре от УВН тоже становится гораздо приятнее, 280-290 мм и выше, вплоть до рикошетов). Борта башни имеют 90 мм номинала и не дают никакой защиты. Корзины и ящики ЗИП – бутафория. Экранами не являются. Количество очков прочности с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Отличный обзор. Неплохая скорость заднего хода. Недостатки: Огромные размеры. Низкая максимальная скорость. Отсутствие брони где-либо кроме башни. Боеукладка во лбу корпуса.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Shot Kal Alef это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Shot Kal Alef это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель (а также желательно какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт). В противном случае не ставьте ничего, даже несмотря на плохую базовую маскировку. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель или его аналог, в противном случае не ставьте ничего. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 6. Просветленная оптика/Улучшенная вентиляция/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Иногда мне становится не по себе от того, как часто я вынужден это писать. Но здесь снова типичный для таких танков случай. От вас буквально не требуется ничего больше, кроме как найти на карте такое место, которое: 1. Позволяет спрятать корпус. 2. Позволяет встать от башни, желательно так, чтобы задействовать УВН, потому что это улучшает приведенную броню и скрывает уязвимую комбашню. 3. Не слишком страдает от арты (если позиция от арты все же страдает, то хотя бы не светитесь, пока арта не отстреляется куда-то еще – следите за кругами на мини-карте). 4. Близко к важным ключевым точкам на карте, либо к местам, где происходят наиболее серьезные сражения. 5. Находится в зоне досягаемости для союзников, либо в таком месте, которое союзники простреливают, потому что в окружении врагов Shot Kal гарантированно не выживет. Из всего этого следует, что данный танк – просто очередной стоятель от башни. У него, к счастью, есть дополнительные качества, делающие его более универсальным, например обзор, который позволяет аккуратно подсвечивать. Тактика стандартная: стоя в ямке, высунули башню (желательно находясь за каким-нибудь кустом, но даже и без куста можно) и тут же закатились назад, и ждете, загорелась ли лампа. Если загорелась – кто-то где-то есть, и можно начинать простреливать окрестные кусты. Нет – можете оттуда уезжать, либо продвигаться вперед, либо оставаться и ждать, не появится засветится ли враг на неосторожной перекатке. Вне зависимости от того, считаете ли вы мету стояния от башни сомнительной или нет, Shot Kal хотя бы позволяет делать это с комфортом благодаря неплохому орудию. Но почти любые встречи с противником вне укрытия будут заканчиваться печально, если только вы не словите неудачный выстрел в борт. Это не значит, что двигаться нельзя, но это значит, что маршрут надо планировать именно так, чтобы было откуда высунуть голову. Кроме того, благодаря высокой скорости снарядов, вы можете пострелять и по дальним целям, если того требует ситуация. Я, конечно, не рекомендую проводить за этим большую часть времени, но если это необходимо, или если просто хочется – то почему нет? Скоростные подкалиберные снаряды, да даже кумулятивы, летящие весьма быстро – все, кроме большого разброса, говорит о том, что в качестве машины поддержки на дистанции Shot Kal использовать можно. Но, опять же, в большинстве ситуаций не нужно. Концептуально все это достаточно похоже на Vickers MBT, потому что тот занимался примерно тем же самым, но с меньшим комфортом (если не учитывать уровень боев). При этом, в отличие от Merkava LP, Shot Kal обладает отличными УВН и смещенной ко лбу корпуса башней, и потому позволяет играть на массе позиций, в том числе весьма сложных. Заключение Тяготеющий к ближнему бою стоятель от башни, покусыватель из-за угла и расстреливатель в спину. Отлично встраивается в свою ветку, и в некоторых моментах, скорее, даже ближе к предшественнику, чем к последователю. Может большую часть того, что требуется от танка в современных условиях – немножко танкануть, настрелять от башни, иногда даже подсветить – но не делает ничего настолько хорошо, чтобы навсегда поселиться в вашем ангаре. Это просто комфортный перевалочный пункт на пути к действительно интересному танку. К началу гайда
-
сначала подумал, ничего себе, какие люди, вроде бы еще ни в одну созданную мной тему ты не заходил. А потом увидел клан и все понял) У меня, кстати, клинчи случаются регулярно. Ну или бои на ультракороткой дистанции. Последний раз в рандоме клинчевался (то есть лоб в лоб в упор вставал) на Меркаве, в Натиске клинчуюсь гораздо чаще, правда обычно до этого у меня доходит на Орсо и Штугмаусе.
-
Господа, спасибо всем на добром слове, тему закрепили Сам я вообще прокачал и стал играть на этом танке в первую очередь потому что он уж очень нравится мне внешне. Как и Меркава, но она хотя бы играбельна и стала одним из моих самых любимых танков. Кстати, Меркаве еще и повезло с 3д-стилем. Я не люблю такие 3д-стили, как у 54Д, мне как раз очень заходят всякие реалистично-тактикульные навроде меркавовского, при этом я не отрицаю, что стиль 54Д сделан качественно и интересно, но меня отталкивает такая стилистика.