Перейти к содержимому

feenords

Игроки
  • Публикации

    30 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36952
  • Клан

    [RE-A] RE-A

Все публикации пользователя feenords

  1. Почему допом только +25%? Лучше 2-3 тип добавить, пусть и подороже пакет.
  2. Какие бедняжки эти ТТ, фармят на них все, а по итогу по любым пластам игроков почти весь топ завален ТТшками почти на любых лвлах по суммарной эффективности (ближе к песку хоть какое-то разнообразие в этом плане). Иногда до того смешно, что у многих ТТ суммарка топовая по уровню, но при этом они еще и танкуют лучше всех чаще всего. А броня в этой игре имеет топовое значение для нагиба из-за специфики состава игроков по игре в целом, где зеленых+ почти нет, а чем ниже уровень игрока, тем сильнее сказывается броня на их эффективности. По сути, сейчас почти все танки других классов нужны разве что для какого-то уникального опыта и фана, не более. Эффективны ныне в большинстве случаев онли ТТ, иногда СТ, почти никогда ПТ и в эксклюзивах ЛТ, арта вся бесполезная вне зависимости от всего. На турнире Чака об этом не стесняются открыто говорить, например) А кто-то все пострадывает на ТТшках, бедные. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Если делать реально хороший баланс, то ТТ первыми пойдут под нерф (прямо или косвенно за счет апов всех остальных). В целом, насколько бы мне было без разницы на Арту, но ее реально жалко, в отличии от тех же ТТводов, что и так одеяло на себя всё перетянули по эффективности, хотят еще и комфорт весь у других забрать.
  3. Спрашивал недавно, разрабы сказали, что очень маловероятно. Скорее всего из-за авторских прав, как я понял, ибо отказ был в первую очередь по таким танкам. С обычными имбовыми - отвечали менее резко, что подумают.
  4. Предпоследний раз играл тут, когда сбрасывал ветки по первой Орбите. Тут решил снова скинуть ветку. И если раньше именно эту же ветку до 9-10 лвла убивали просто в 0 при первом засвете обычно, то сейчас можно хоть кормой катать) Как будто на средних уровнях их сильно ослабили. Теперь никаких точечных прилетов от арты и залпа в первую секунду после засвета с 445м)
  5. Говорили, что возможно хотят что-нибудь сделать для получения, отдельной активностью. Но тут уже может быть по цене, как 2 танка, например, если все переводить в донат для сравнения)
  6. Что-то пропустил, ботов "опустили", пусть и не до первоначального вида?)
  7. У ПТ 450 уже было, не хватало даже на старого ИС-3 до сильного апа брони, постоянно вайн стоял, что никого пробить не могут) Так что для ПТ минимум 600-700 надо. Может тогда кричать не будут)
  8. 2 остальных будут за другие активности, вероятно. Игроков не в прайм не хватает даже на 10 - ники начинают запоминаться против кого играешь) Все-таки, насколько бы Натиск крутым не был, он не переплевывает рандом. Может Аркаду какую-нибудь организовать, куда можно и ботов подмешивать...
  9. Никто на арте не играет, ее нужно нерфить, выводить из игры, а как только новости всплывают разные - все хотят.
  10. Численность можно и оставить, просто ТТ должны быть тупо правильным мясом, не более. Сделать броньку хорошую, пушки спилить в целом сильно по ттх, пусть катаются, впитывают урон после разведки ЛТшек. Пока другие выносят врага.
  11. Ну, это уже большой путь к 5к суммарки. До такого дорасти еще надо) Учитывая, что в игре менее 5% зеленых+ по суммарным рейтингам, то дошли до адекватной смены флангов единицы на сотни игроков по факту. Я вот сам давно играю как красный пыщ-пыщ ололо лобовой замес, поэтому четко понимаю их игру. В такое играть сильно проще, чем хоть что-то соразмерное напотеть на арте)
  12. Так я про это и писал ранее. Раньше было две калеки и две карты, грубо говоря, но даже тогда умудрялись игроки не уметь играть. Сейчас все в десятки раз больше (танков, карт, механик) - игра развивается. А игроки так и остались на уровне пары танков и пары карт) Им хоть Маускенинг выдать - все равно будут играть на красное. =) Справедливые РБ были при ВГ изначально разок-два. Но они были такие нудные, что в это играть большинству тупо не интересно, это такое болото, что фи. Разница скиллов в боях - лучшее, что есть в этой игре по механикам. Не обязательно чтобы против мебя были слабые, но и круто, когда наоборот, какой-нибудь фиолетовый взвод. Переигрывать таких время от времени - еще большее наслаждение. Леста может как угодно менять игру, но игроков она поменять не сможет. Они так и останутся в развитии на 2 карты и 2 танка, не более. Что дальше - уже не откладывается в мозгу. Но это и не плохо, если менять не игру, а свое восприятие оной.
  13. Поддерживаю. Раньше, когда любил попыхтеть на нагиб, то и бои хотелось овер 10 минут. Сейчас пыщ-пыщ ололо, залет, барабан, дал-дал-ушел по возможности, ангар, быстрая порция адреналина и в следующий такой же короткий, но яркий бой... Но игра пока не до конца позволяет. Все равно бои под 7 минут длятся, надоело) Поэтому Натиск и Аркады - топчик.
  14. Всегда так было. Причем это равномерное распределение на больших выборках. В целом, сколько раз вам залетало больше красноты, так будет и другим +-, поэтому на это можно не смотреть, все в равных условиях по итогу. Остальное уже ваш личный скилл для помощи своей тиме. Поэтому у кого-то 30%, а у других 70%. Ну, а то, что игра развивается, а игроки нет - вот это реально решающий факт, который делает игру такой, какая она есть. Другой не будет. И разрабы это точно понимают)
  15. Не палите контору, что в ТТ самое сложное - это лишь играть на топовые показатели (те же 5к суммарки). Остальное - такие же простые действия, как на арте. Нередко даже проще) Но, в целом, всё сводится к двум постулатам: 1) Если игрок играет ололо и бездумно на Арте и на ТТ - он будет более эффективен на ТТ. Как факт. 2) Если игрок думает и потеет на Арте и на ТТ - он будет более эффективен на ТТ. Тоже как факт. Это все, что надо знать о балансе этих классов. А просто играть (W и автоприцел или одной мышкой водить сверху) или сложно (переезжать, выцеливать, смотреть на карту, оценивать сетап и прочее) - это уже лично к игроку, как он хочет. Подумать/попотеть или повтыкать со слюнкой за монитором - выбор игрока. Это делать на ТТ точно также просто, но более эффективно (сам так частенько гоняю, пыщ-пыщ ололо по центру; для таких показателей на арте мне надо весь бой на фулл фарше потеть и все равно будут хуже показатели). =)
  16. При том. Любая статистика говорит, что в любых руках играть на ТТ эффективнее. Есть ведь 40%-ные игроки. И даже они на ТТ, поехав в ололо одной кнопкой и стреляя на автоприцеле, - все равно делают сильно больше среднего дамага и прочих статистик. Вот такие пирожки. Что уж говорить про более хороших игроков) Стоять и водить мышкой или ехать на W и стрелять на автоприцеле - одинаково просто. Но эффективность во втором случае сильно больше.
  17. Это невозможно исправить, не сделав игру другой. Виноваты-то в этом игроки, а их не исправить. Можно подправить те же ХП, например, уменьшить пробитие и подобное. Но игроки как сливались 15-0, так и будут это делать. Что за 2 минуты, что за 10 минут. В общем целом. Чутка можно что-то менять, но глобально ничего не поменяется, так что не переживайте) Но, скорее всего, дальше для вас будет только хуже, если не сможете подстраиваться под новые реалии рандома, в том числе под такие бои. Как пруф, буквально в феврале к Джову приходил разраб, отвечающий что-то типа за глобальное видение игры. Да, он сам тоже активно играет. И он особо не склонен подтверждать, что в игре много турбачей и как-то срочно этим надо заниматься) Можете на Ютубе глянуть запись. А если начальство не видит проблемы (есть она или нет), то и движений дальше особо не будет. Лично я тоже не вижу в этом большой проблемы. Даже более - хотелось бы бои побыстрее в глобальном плане, а то они у меня почти 7 минут в среднем.
  18. Нет. Хотя... Можно, а зачем? Всё работает как задумано. Пруф.
  19. На арте остались играть лишь те, кому нравится такой геймплей. Для нагиба идут на другие классы. При этом, хоть артоводов не так уж и много, но распределение там примерно такое же по скиллу. Есть и свои условные 19CaHTuMeTPoB, топовые артоводы. Можете посмотреть насколько арта убога даже в руках лучших игроков. И гляньте как он же играет на других классах, на непрофильных своих) Вот она - объективность. А не ощущения, что вам там вдруг кто-то мешает играть. Игра-то не только для вас. ;-)
  20. Также можно сказать, что Арта - самый сложный класс техники. Попробуйте хотя бы 3к среднего держать на ней. Скорее всего за всю игровую жизнь не научитесь такому. А вот на тех же ТТ - чутка подтянуть знания и заиграете хоть сейчас напостоянке. Но сложность - это всё тлен, чисто субъективщина. Одним сложно делать 1к на арте, другим крайне просто приехать на ТТ и за два шота в упор сделать 1к и улететь в ангар. Объективно - суммарная полезность у всех классов в соразмерных руках должна быть одинаковая. Чисто по цифрам. Для этого есть такие параметры как средний дамаг, ассист, танкование, фраги и прочее-прочее. В разрезе убогости арты по балансу - да, ТТ в большинстве рук сильно проще. Пока люди потеют на 1к на арте, на ТТ они же сделают куда больше просто поехав прямо в ололо)
  21. Раньше игра была тупо проще. Несколько веток, несколько карт. Но даже и там люди массово умудрялись ливать как не в себя, но хоть без особых нулей, успевали подумать немного. Потом веток, карт и механик стало в десятки раз больше. А люди остались теми же. Вот и реальность, которую игроки сами для себя создали, другой точно уже не будет. Игроки не научатся в массе своей, игра не станет проще, дальше в этом плане разрыв будет только больше. А следовательно и игра для многих старых игроков будет казаться хуже. Но это обычное развитие, от этого в данной игре никуда не деться, к сожалению. Минус игры в том, что новой крови крайне мало, в отличии от других игр, где поколения сменяют друг друга, поэтому игра живет более свежими силами. А тут мы будем доживать. Пусть и до 2040+.
  22. Нас в новый загон собрали в свое время в ТГ, долго только там писал. А потом новый комп тестировал в других играх, изредка поигрывая в Натиск разве что) Но вроде особо ничего большого и важного не пропускал, всякие Марсы и подобное лутал время от времени) Потестим апнутый сабж в новом Натиске. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Не удивлюсь, если он или совет станет лучшим по винке, как это почти всегда делал Маус по итогу прошлых сезонов. Броня в этой игре решает крайне много почти в любых руках)
  23. Буквально недавно давали несколько бесплатных танков (включая голду), кто долго не играл + сейчас Цейца за фраги, которые можно было за выходной сделать на тех же имбо4, фанясь. =) Но да, людям всё мало. Говорю же, скоро в полицию будут жаловаться, что им не дали все 11 просто за вход в игру)
  24. От стандартных 50. Было уменьшено в обоих итерациях. Данные в статье идут от стандартных цифр, а дополнительные и сравнительные - в скобках.
  25. Это к счастью) Оставим голду на Марс. Танк по ТТХ - из одного приплода со всякими там Бурными и прочими. Различия есть, но они столько незначительные туда-сюда, что никаких новых ощущений не планируется. Вот бы дозарядку поставить на двойной ствол, ух. Эх.
×
×
  • Создать...