Ах, да, ткут проскочила мысль, что процент побед стал выравниваться на коридорных картах и "коридорность это вайн". Вот пример - хотите карту с 50% побед по респам - сделайте каньон 100*500 м. Распределение по победам будет идеальным, танковое рубилово будет бодрее некуда, но вот как насчёт интереса игры на этой карте? Если хотите продолжать такие эксперименты с картами - добавьте фильтр с отключаемыми картами, сразу увидите не вайн, а реальное количество игроков, отключивших невменяемые карты.