Перейти к содержимому

Investigator_13

Игроки
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    88253

Портал игры

Достижения пользователя Investigator_13

Сержант

Сержант (5/14)

44

Оценка

  1. Адский вот хорошая у тебя тема, спасибо за советы, получил я 279 и? 1. Все шмаляют по нему голдой 2. Экономика у него никакая. 3. Он не бессмертный но в команде хорош. 4. Я играю только соло учусь пока, не до кланов. 5. Реально танк может в ранговых играть 6. А из рангов его убрали. 7. И в чем тогда смысл был его зарабатывать,а?
  2. 1. На мой взгляд яге е100 отыгрыш дают за действия в круге 300 м. Это штурмовая ПТ ближнего боя, так думает ВГ, по моему. 2. В описании ранговых нужно дать формулу расчета роли для классов хотя бы в общем смысле, иначе так и будут непонятки что ВГ имеет в виду под ролью той или иной машины, ведь понятно что гриль и ягае100, бат и 430у должны получать очки за разные действия. 3. И барабанам очки за урон на давать за сравнительно большее количество урона, опять же исходя из барабана. Ау, ВГ, поясните за начисление, всем будет польза.
  3. Нормально! эскалибур с отличием. На Химеру 33 из 60 все с отличием. Сейчас гоняю *** и полупиндосов, пока акция на Шеридан. Задачи норм, правда на чем 6000 на немцах делать лучше пока не понял, в остальном вопросов нет. Хорошая кампания, интересная.
  4. Пара советов по Союзу: задачи 5 и 6 легко делаются на А-44 с пушкой 57 мм и полБК голды. Там 1.92 перезарядка. За 5-6 делается каждая максимум. задача на засвет пошла на ЛТГ, карты и кусты всем известны. Просто с той стороны тоже такие же, поэтому ставьте трубу и доппаек. Лучшие карты: Малиновка, Прохоровка, Карелия, Редшир
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLudoedushka (07 ноя 2018 - 18:36) писал: Похвально, что хоть кто-то из разработчиков, не только нагибает новичков на эсклюзивной имбе Pz.Kpfw. V/IV, но и демонстрирует силу духа. Но ЛБЗ-3 это разочарование года! 1. Они чересчур сложные. Старые ЛБЗ многими выполнялись годами, эти же будут выполнятся вечно. Фраза о том, что как здорово, что они бессрочные выглядит двусмысленно, для многих они действительно бессрочные, точнее вечные. 2. Для старых ЛБЗ надо было иметь топовый танк каждого класса, для новых нужно иметь примерно по 4 топовых танка каждого класса. 1. Они более чем реальные. У меня Эскалибур с отличием все задачи: ушло 2 месяца с хвостиком. Примерно 900-1000 боев. Большинство задач делал на танках 6 и 7 уровня. Из премов:е25 и все, остальные использовал линейные. И это у меня еще рейтинг 1320 или 1230, не помню. 2. Сейчас на Химере за 20 дней 20 задач. Задачи посложнее, но пока делаю их только на 7-8. Из премов: е25, т92, елка новая, Остальные линейные. так вот: задачи сложнее в силу того что надо условия выполнить в одном бою а не накопительно. То есть должны совпасть три условия: нужная карта, нормальная команда и, главное, ваши прямые руки. 3. Топовые танки да, и то, если нужен большой урон, тогда идешь на генеральное сражение и мутишь там. Общее впечатление: спасибо за ЛБЗ, реально интересные, причем берешь танки и делаешь пару ЛБЗ на них, хотя так бы их век не брал бы, как А-44. Единственный минус: некоторые задачи просто лотерея, типа 200 сек оглушения+3 фрага или 3 фрага за три минуты. Топишь бой за боем пока не совпадет расклад и карта, и то это ничего не гарантирует. Аццкий: спасибо за видосы и советы, единственный минус - из 10 задач на Химеру 8 на премах. Какая то скрытая реклама премам и антиреклама самой игре - типа, на линейных танках вам не светит, лучше донатьте))).
  6. Задачу на три фрага за три минуты за Союз: рекомендую А-44. Со швейной машинкой 57мм и даже не в топе. На отлично. Главное не лезть одному. А так - за три боя. Карта Перевал.
  7. По задаче Союз 5 по моему где 15 пробитий и 3 фрага. Выполнил за 10 боев на А-44. Только берите пушку 57 мм и голды побольше. 32 выстрела в минуту и все ок.
  8. Ацкий, спасибо за тему. От себя добавлю, что Союз-15 на Эскалибур, как впрочем и большинство остальных закрывал на обычных танках: 1 раз - Мт-25, 5к света и 800 урона, 1 раз ИС-М - 6 фрагов, 3000 урона и танкование, последний раз на тайп-62. Эскалибур прошел с отличием. Катаю на Химеру. Здесь сложнее, задачи индивидуальные, не суммируются.
  9. 1. Смотрите свой рейтинг эффективности по каждому типу танка. Там где он выше, на том и играйте. 2. У меня 15 задача на 1 ровень вышла за 10 боев. А вот на 2 мастера на Мт-25 и ИСУ-122с ушло боев 50. Остался 1 мастер и вся кампания с отличием. 3. В идеале конечно нужно быть в топе или на лт открытую карту. 4. На мастера в любом случае нужен не только свет или урон, а фраги. 3-4 фрага это как правило 1 уровень, а 5-6 - мастер.
  10. Еще раз скажу за Мышонка. Как и за японцев. 90% результата на этом танке не карта и арты, а разъезд и ваши действия. 1. Не надо торопиться при разъезде, посмотрите кто куда поехал, особенно из тт. 2. Посмотрите при загрузке сетап противника, прикиньте кто куда поедет. 3. Если ваша команда едет стадом решайте или толкаться в куче дожить до середины боя и возможно слиться с 2-3 попаданиями или встать на свободный фланг под прикрытие пт и держать его. В любом случае стадо это 90% слив, за исключением когда ваша команда по скиллу наголову выше. 4. Поменять направление или фланг на этом танке невозможно просто не успеете по времени или враг не даст. 5. Если вы едете с союзником тт вдвоем или втроем на фланг надо прикрывать союзника после его выстрела и прикрываться после выстрела самому (доворот башни). 6. И по поводу арты. На открытых картах за бой от трех арт прилетает от 8 до 12 снарядов. Допустим вы хорошо играете и до вас долетает 4 а еще 4 рядом падают. С подбоем это примерно 4х150+4х50=800 урона, это максимум, за весь бой. Без подбоя в этом случае вы труп. И от тайпов 4 и 5 подбой спасает, с подбоем можно тайп в лючки, башенку или голдой по КД вынести. Без подбоя вряд ли. Он будет дамажить больше.
  11. Мышонок - отличный танк. Но надо учитывать две вещи: 1. Он не бессмертный 2. Он слоупочный как японцы. Сегодня чуть чуть не сделал на нем тт-15 на об. 260 из 14000 набил 5000, отбил 5000 насветил 1000 и получил 1400 урона. 5 фрагов с 9 8 и 7. танк очень хороший . пока на нем 58% побед 2050 ср. урон. правда 200 боев всего. Рекомендации: оборудование: досылатель, вентиль, подбой. Подбой - обязательно, тк при его габаритах и скорости арта фокусит с любовью. голда - с 8 и 7 не нужна, с 9 - против японцев, с 10 - обязательна. Пробой бб 246 хватает в большинстве боев, но штук 5 надо иметь. желательно занимать позицию выставляя левую сторону корпуса, чтобы спрятать ком.башенку. башню доворачивать обязательно иначе маска орудия и лоб башни шьют. Особенно учитывая что при виде мышонка многие заряжают сразу голду а синие и фиолетовые черти по моему всегда на фулголде. снаряжение - лучше вместо огнетушителя взять вторую ремку. так как вероятность пожара намного ниже чем вероятность что поставят на каток и разберут. учитывайте что передняя часть бортов пожароопасна и урон туда от японцев иногда проходит с поджогом. никогда не оставайтесь одни, поворачивать на этом танке неинтересно от слова совсем. в общем и целом танк очень хороший, просто не надо спешить и суетиться. но и тормозить на нем опасно. стоя на направлении если вскрылось что на вас прут смотрите на союзников сзади - пт и ст . если они уматывают - откатывайтесь назад пока не кажетесь под их прикрытием. В одиночку даже против 8 и 7 мышонок не выживет долго. а жить он может долго, 5000 и более отраженного урона на нем обычное дело. по урону: рассчитываете против 10 и 9 делать не менее 2000 урона, против 9 - 2500, против 9,8 и 7 - 3000 и выше. Конечно могут быть и провалы и слив с 1000 и м еньше, но в среднем 2000 держать можно. большинство задач на об.260 которые не мог выполнить до этого на 8 выполнил на мышонке. рекомендую иметь в ангаре.
  12. Танчик норм, если спрять ведро на крыше и нлд, его *** кто пробьет. башню только доворачивать. А так, тактика простая: - не оставаться одному, - следить за тылом и флангами, - прятать уязвимые места, - продавливать направление - не стоять на месте, мешать выцеливать противнику. - сводиться перед выстрелом - прикрывать шотных и картон. В общем норм танк. Все от рук зависит.
  13. Пантера 2 по геймплею тяжела: все время ныкаемся, кустодротим. Засвет раньше чем на пт, урон меньше чем у пт, скорость и броня хуже чем у большинства ст. Единственный плюс, если ставишь оптику, то получаешь урон по своему засвету и есть шанс что того кто к тебе едет пристрелят раньше чем он тебя увидит. В общем в топе - огонь, и пробивает и рекошетит. В середине осторожнее, 2 а то 3 линия, выцеливаешь зоны. С 10 вообще сложно, без голды не пробиваешь почти никого, только если лт затаранить ил барабана на кд поймать. А в целом, если освоить, норм машинка. Но в ангаре оставлять смысла нет. Нет в ней изюминки за которую можно было бы полюбить.
  14. Танк непростой. С шашкой наголо на нем не поскачешь, пушка средняя по точности а главное ведро на кд выцеливается на раз. Если со средней дистанции, или вблизи, но убрав НЛД , а в идеале и ведро за укрытие, то можно работать от души. Башню на кд доворачивать обязательно, шьют в лобешник и 9 и 10. А скорости нет, поменять фланг никак, уехать если что тоже. В чистое поле ехать не вариант совсем. В общем что то типа японца но на ББ. На Линии фронта на первом этапе и в городе работает отлично если вовремя доворачивать корпус и башню к тем местам где сидят пт. Лора и ВТ 12 его шьют не всегда даже в упор, Если прижать к стене ст или лт кто заходит в зад таранит часто до трупа. Хорошо работать в паре с ст или лт. Хороший танк, короче, если с умом и поддержкой.
  15. Танк - "афоня", мечта сантехника. медленный, прочный, топ пуха живет своей жизнью, попасть или нет решает она сама в общем на нем 50 фпс выглядят как 10, все очень неторопливо. Главное доехать до врага размахнуться и огреть его этим стояком, который из башни торчит.
×
×
  • Создать...