Перейти к содержимому

Chorazy3

Игроки
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28958
  • Клан

    [10PUL] 10PUL

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Менск Літоўскі

Портал игры

Достижения пользователя Chorazy3

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

39

Оценка

  1. Hi. В самом начале боя меня убил неадекватный союзник. Компенсация за повреждения (а на самом деле убийство) от союзника: 4 815 Стоимость ремонта техники: 9 125 Почему компенсация за TeamKill меньше стоимости ремонта? Союзник неадекватен. Мне не дали поиграть. Кроме того, по вине этого неадекватного субъекта на топовом ПТ 10 уровня моя команда проиграла. Т.е. я пострадал трижды: не поиграл + ухудшилась статистика (я не имел возможности оказать воздействие на исход боя) + потерял в финансах. Статистика и не играл - окей. Но почему из-за такого поведения союзника я должен терять серебро?
  2. Hi. Сейчас идёт акция - скидка на покупку ремок / аптечек / суши и т.п. В ангаре захожу в магазин. Ручные огнетушители (без скидки) купить могу . А автоматические огнетушители (и все товары со скидкой 50%) невозможно выбрать для покупки. Строчки просто не выбираются. Пишет "мало золота". Но я и не собирался покупать за золото! Серебра-то на аптечки более чем достаточно! Нажав на обслуживание конкретного танка могу покупать автоогнетушители по одному. Деньги есть. Модов нет никаких. Кто-нибудь подскажите - как решить проблему. А то покупать 1000 ремок и аптечек по одной - можно просто не успеть до конца скидки.
  3. Вроде игрок норм, а пишет как ребёнок. Что такое гипербола слышал? Нет. Тогда не пропускай следующий урок русского языка в своей школе Уверен, Вам известно за что дают опыт. Удивительно, что встречаются люди, которые умеют читать, но не умеют понимать смысл прочитанного. Может быть для Вас было слишком много букв и произошло переполнение памяти, что помешало понять содержание... Тогда выскажу короче: 1). ТТХ данной ПТ вполне адекватны её уровню. Ikv 103 - не кактус. 2). Ikv 103 имеет завышенный балансный вес. (альтернативно одарённым не знающим что такое балансный вес и КАК работает балансировщик - думающим что ТТ 7 всегда ставится в соответствие ТТ 7 - иными словами уникумам, думающим, что количество танков одного класса в бою всегда одинаково - смотрите хотя бы пример боя AssmBoss = 5 ТТ против 3 ТТ - очевидно современная медицина помочь бессильна) .
  4. Внемлите. Пришёл пидобирствующий бета-тестер (50 000 боёв из них 3 топ танка = 10 000 на ёлке, 7 000 на Pz IV H, 5 000 на трамвае T-28) и высказал своё веское мнение. "Это светляк"... Спасибо, гуру, что просветил. Буду знать, что танк с обзором 340 (у Т-67 367) и скрытностью 24 (у Т-67 42 !!) - это светляк. Алаверды - "Имхо бред". Лично я и не говорю, что это - кактус. Ikv 103 - это очень хорошая ШТУРМОВАЯ ПТ ближнего боя. НО балансит её неадекватно. yaroslav9, и нечего тут рассказывать про 500 боёв. Ikv 65 II - 1 бой, IKV 72 - 2 боя, Sav m/43 - 3 боя (т.е. шведские ПТ ты катал только ради бонуса в резервы). Ikv 103 - 517 боёв (но едва едва наскрёб на 54 % побед). Так что нечего тут пальцы загибать. Даже такой пидобирствующий бета-тестер (с 50 000 боёв) на шведских ПТ НЕ ИГРАЕТ. P.S. yaroslav9, у тебя на КВ-1 - 795 боёв и 43 % побед. Можно ли из этого сделать вывод о КВ-1? Нет. Можно сделать вывод только о том - кого берут в бета-тестеры (и отсюда результат баланса).
  5. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Клан 10PUL хотел бы представить к вашему вниманию несколько предложений по улучшению игры. 1. Лайки (снижение токсичности + мотивация активности) Во всех социальных сетях, на большинстве форумов присутствует одно явление, совершенно игнорируемое в нашей любимой игре: ЛАЙКИ. В игре есть способ померяться чем-нибудь - это рейтинг. В игре есть способ пожаловаться на неадекватность поведения - это жалоба. Но в игре совершенно нет никакого способа похвалить хорошего игрока! Реализация: Каждый бой можно выдать 1 лайк (+) любому игроку из двух команд. И 1 дизлайк (-). Любому, кроме совзводных (не считая динамических взводов). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего лайков получают по 10 голды + Публикуются на "почётной доске" (можно оформить как "газету" "Боевой листок" на сайте WG). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего ДИЗлайков штрафуются на 100 000 серебра. Сделал доброе дело, помог перевернувшемуся союзнику, тащил бой (хотя команда и проиграла, а фрагов не сделал) - поощрение (мал золотник да дорог). Нахамил в чате, стрелял по союзникам, специально становился перед стволом у арты (чтобы спровоцировать её бан) - штраф рублём. Ожидаемый результат: Снижение токсичности игры. И, самое главное, - НАРОДНОЕ поощрение тех игроков, которым не положены медали по правилам игры, но которые заслужили уважение союзников (а может и противников). Даже если команда проиграла бой, но ты старался, то возможно будет поощрение. ***** 2. ПРЕМОМ можно сделать любой танк (снижение затрат на разработку + повышение доходности компании WarGaming)Что получает игрок от премиальной техники? Ускоренную прокачку экипажа + повышенную доходность + возможность пересаживать экипаж. Что получает WG от премиальной техники? Деньги. На разработку премиальной техники тратятся финансы и время. И в результате балансировки, перебалансировки, множество хайпа и т.п. А почему бы не дать игроку возможность самому выбрать какой танк сделать премиальным? Например, кому-то нравится играть на КВ-1. Этот кто-то покупает прем эккаунт (например, на 180 дней). По сумме это 13 500 голды. Для чего покупается прем-эккаунт? Чтобы ускорить прокачку и повысить фарм. Так почему не дать игроку заплатить 15 000 годы и сделать свой любимый КВ-1 премиальным (чтобы ускорить прокачку и повысить фарм)? Реализация: За 15 000 голды (примерно стоимость прем-эккаунта на 180 дней) можно любой танк сделать премиальным. Т.е. делать премами низкоуровневые танки не выгодно (но транжиры могут и это). А делать премами 10-ки можно запретить. Ожидаемый результат: А). Повышение доходности WarGaming. Б). Новое дыхание для старых танков (которые уже пройдены) В). Дополнительное удовольствие от игры (и осознание того, что сам "сделал" прем-танк). ***** 3. ЛИГИ уровней (долой пидобирство + юниоры с супертяжами WBA на одном ринге не бьются)Как часто бывает в жизни, что дети 6..7 лет выходят на один ринг в кикбоксинге против мужиков, которым 30 лет? Никогда. Как часто бывает в других играх, что PvP на низших уровнях запрещён? Всегда. Как часто бывает в этой игре, что новички (у которых 200 сражений) попадают в один бой (а точнее в пидобирское избиение) с теми, у кого за плечами 20 000 боёв (+ экипажи с 5 перками + досылатели и т.п.) ? Да через раз. А с другой стороны... Часто ли Вы видите, что в бою 8 (восьмых, Карл) уровней есть игроки с менее 1 000 боёв (которые только всем мешают и умирают через 2 минуты)? Да в каждом бою. Так почему же нельзя разделить юниоров и мастодонтов? Когда у игрока 20 000 боёв, то свободный опыт для того, чтобы сделать танк 2-го уровня элитным, для него вообще не имеет никакого веса. Когда у игрока 200 боёв, то ни экипажей, ни понимания игры у него и быть не может - он обуза команде и источник массового недовольства. Реализация: I. После 5 000 боёв на эккаунте танки 2-го уровня открываются автоматически, но играть можно только на технике 3-го уровня и выше. II. Играть на танках выше 4 уровня можно только после 4 000 боёв, а на танках выше 8-го - только после 8 000 боёв. Ожидаемый результат: А). Снижение пидобирсва и, как следствие, снижение недовольства у начинающих игроков. Б). Снижение количества "юниоров" в поединках "мастеров спорта". ***** 4. На низших уровнях игры нужно больше карт (однообразие не стимулирует новичков, а отвращает их от игры)Реализация: На низших уровнях игры нужно увеличить количество карт (через чур однообразно прокачиваться до 3 уровня). Ожидаемый результат: Больше удовольствия от игры для новичков. ***** 5. Не должно быть скрытых характеристик (скорость полёта снаряда) Очевидно, что те, кто выбирал, какие параметры техники показывать игроку, а какие нет - не служили в армии. У любого стреляющего оружия, кроме ДПМ и калибра, есть такой параметр как скорость полёта пули/снаряда. Почему кто-то решил, что знать этот параметр игроку не надо? Реализация: Все параметры техники должны быть известны игроку (и участвовать в таблице сравнения). Ожидаемый результат: Увеличение комфорта от игры. Спасибо за Ваше внимание.
  6. Окончательно убедился - танк отличный (и перестаньте говорить про замену пушки, снарядов и ТТХ). У танка всё в порядке (для своего левела). НО ! Абсолютно идиоматический БАЛАНСНЫЙ ВЕС. Как собственно и у всех шведских ПТ (до 7 левела включительно - дальше пока не прошёл). Для тех "кто в танке". Балансный вес - это не ТТХ. Это когда Вы выезжаете на СУ-85 (картонная ПТ V уровня), а балансировщик в противовес Вам выставляет в команду противника Т-29 (бронированный ТТ VII уровня, которому Вы вообще ничего сделать не можете). Количество танков вроде как равное, но противники несопоставимы. Почему бывают (иногда) бои, в которых на этом шведе играть приятно? Да потому, что в них противники сопоставимы. Но, как правило, танк страдает. Исключительно потому, что в половине боёв у врага ЕЩЁ ДО НАЧАЛА БОЯ преимущество! Просто не счесть сколько раз выезжая в бой на этом танке я видел, что команда противника имеет на 500..700 хп больше. А что такое 700 хп на V уровне? Да это 2 машины! У врага всегда преимущество по ДПМ или по ХП. Да бывают бои (с 80 % на победу из-за скила союзников), когда команда тащит и, стоя на 2 линии, lkv 103 настреливает много дамага. Но, чаще всего, Типичная картина: * количество боёв на данной ПТ - 35 * количество боёв на данной ПТ - 107 И так всегда. Те, кто сыграл 5..10 боёв на этой ПТ и им ПОВЕЗЛО (просто команда тащила - например, как у AssmBoss - 2 вражеских КВ-2 слились сделав 283 урона на двоих, а AssmBoss подсосал арту и Луч - получив за это мастера), постят скрины с "мега-победами". Да такие "победы" есть на любом танке. А Вы дайте скрин где Вы ЗАТАЩИЛИ на Ikv 103. А те, кто сыграл не 30 а 100 боёв на этом танке, просто плюются и хэйтят его. P.S. Но, опять же, посмотрите, например, на "мега-победу" AssmBoss http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1853434-ikv-103-0917/page__st__120__pid__45731422&do=findComment&comment=45731422 Каков баланс этого боя: Союзники ТТ: КВ-2 (6), O-I (6), O-I Exp (5) = 3 шт. Враги: КВ-2 (6), КВ-2 (6), КВ-1С (5), КВ-1 (5), O-I Exp (5) = 5 шт По сетапу - команда врага имела на 800..900 хп больше! (при том, что в союзной команде Wespe - арта 3 левел). К слову баланс арты тоже хорош: Hummel (6) vs M44 (6), AMX-105 AM (4) vs СУ-5 (4), и .... фанфары... Wespe (3) vs leFH18B2 (5) ! Веспа против Левши! Премию Дарвина тому, кто писал балансировщик. Так вот. Ikv 103 ВСЕГДА балансит в ту команду, которая ДО НАЧАЛА БОЯ слабее. В чём причина победы AssmBoss и его пафосного скрина с мастером на Ikv 103 ? Ответ однозначен: 2 КВ-2 слились на топовых ТТ, сделав 283 урона на двоих! Халява, сэр. Ikv 103 не может победить 2 (ДВА, Карл) КВ-2 никогда! Только если на КВ-2 не №;%%№""№ И весь смысл в том, что Ikv 103 ВСЕГДА ТАК БАЛАНСИТ. ИТОГО: Танк хороший. С ТТХ у него всё в порядке. НО совершенно идиоматический балансный вес. P.P.S. Пока не видел никого, кто сыграл бы на нём больше 150 боёв. Есть такая компания, которая - явный коммерческий проект (и за копейку удавится, считая, что +3% к показателю - это максимум, а подарок на Новый год - это хлам, который сразу продают ради машино-места). - 3D-моделерам, дизайнерам, тестировщикам et cetera, et cetera были выплачены зарплаты за много месячную разработку Ikv 103. А ещё зарплата была выплачена тому, что выдал этому танку БАЛАНСНЫЙ ВЕС. В результате, среднее количество боёв на этом танке 30 ! - Вопрос для 1 класса: Кто всё испоганил (и кого надо выгнать)?
  7. Думаю Вы ошибаетесь. Эта ПТ - совсем не "кактус", а очень даже не плоха. Да ничего подобного. ИМХО, ситуация с данной ПТ - красочная иллюстрация (как один допил может испортить работу 10 гениев) к пословице о ложке дёгтя в бочке мёда. У WG есть много трудностей, но только одна ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА - ОТДЕЛ БАЛАНСА ! Ikv 103, в целом, весьма достойная машина - для 5 уровня одна из лучших (те, кто делал сам танчик потрудились на славу), НО... после создания танка свои очумелые ручки приложили последователи культа одного так сказать "писателя" (который пишет о том как Сталин в костюме Бэтмэна летает над Москвой и стреляет в фашистов молниями из зада... знающие поймут... а не знающие почитайте хоть пару страниц этого графомана и Вы всё поймёте про его адекватность). Так вот, адепты этого культа отличаются ярой приверженностью к бидээсэм и садо-мазо. По формуле типа "игроки в Эту игру должны страдать и мучиться 3000 боёв на 8 уровнях чтобы на 9..10 получить что-то нормальное". И Ikv 103 пал жертвой этого культа - у данной ПТ дичайший балансный вес. Отличную штурмовую ПТ, которая не кусторот прячется в тылу, а приучает игрока к активным действиям в атаке, но которая в силу огромного КД и низкого пробития фугасами (а значит - огромного разброса урона) очень зависима от команды, эпически одарённые люди из отдела типабаланса превратили в ... далее следует набор идиоматических выражений. Почему есть бои, в которых данная ПТ вызывает отличные эмоции? Да потому, что в них противники сопоставимы! ИТОГО: рыба гниёт с головы. Пока не разгонят к Едрене Фене отдел "баланса" все (даже самые замечательные) усилия всех остальных отделов WG будут мгновенно превращаться в самую фекальную массу. P.S. Средний процент побед 58,43 Эффективность на Ikv 103 65 % При этом количество побед на Ikv 103 47 % ...?!!!... 65 % игроков на этом танке не может затащить и на 47 % побед ? Прогнило что-то в Датском королевстве. P.P.S. Надо отбалансить отдел баланса.
  8. Вот именно! Муразор, после того как уехал на Кипр, просто слетел с катушек. Когда понерфят OI Exp & OI вся японская ветка будет УГ. OI еле ползёт, кд дичайшее, ст 5 левела разбирают его в борт на 1-2 (не говоря уже про ПТ) (про фару сейчас не знает только самый ленивый), от арты страдает неимоверно, огромный сарай спрятаться не может почти нигде... Короче не танк, а ...масса. Единственная причина, по которой стоит ездить на OI - орудие. 1 раз на 50 боёв выдать в лоб Т34 урона на 1090 хп - это приятно. Но ведь не каждый раз! 2/3 урона 7-кам и 8-кам - это 120..200 хп (причём фугасами, урон ББ против ТТ7 = 0). Так что после нерфа OI лично я вообще перестану играть на японцах. Муразор забыл дома мозг. Вместо того, чтобы апать всякое УГ, он нормальные (отнюдь не имбы) танки опускает до этого самого УГ. Среднее количество побед на: OI Exp - 51,01 % OI - 51,59 % Можно подумать, что главная проблема игры - OI. Может сделать этому танку КД в 50 секунд, а то он супернагибает. P.S. Муразор, наверное, Кипр - заразное место.
  9. Оставляя в стороне тот факт, что в игре, которая претендует на реалистичность (долой американскую голивудщину), тяжёлый танк, стоящий в поле, вообще может исчезать из виду хоть на каком бы то ни было расстоянии (меньшем, чем обзор противника)… РЕЗУЛЬТАТ: Когда ёлка движется она должна светить КВ-3 (при невероятных параметрах прокачки, которых просто не могло быть в данном случае) на расстоянии 416 -19 % = 337 метров А когда ёлка стоит (не далее 15 метров от куста, или для особо одарённых знатоков игры – в нём) – на расстоянии 470 – 19 % = 380 метров ИМЕЕМ: Проезжая вдоль базы AMX ELC не светит КВ-3 (ТТ 7го уровня стоящий на захвате этой базы) как вообще можно это понять? Для особо гениальных, вопрос не втом - светит / не светит / куст / не куст / двойной / тройной... да хоть десятирной / почему куст больше чем танк (в который раз). Вопрос не в метрах, кустах и засветах. Вопрос вообще не в этом. Гениальные Вы мои, вопрос В БАЛАНСЕ !!! ЗАЧЕМ В ИГРЕ ЛЁГКИЕ ТАНКИ ?! Если даже имба = AMX ELC, проезжая вдоль базы (хоть с 50 метров / хоть со 150 / да хоть с 250 - хотя какие 250 метров если едешь вдоль базы) не может засветить сарайный ТТ, стоящий в поле на этой базе. Вот в чём вопрос, одарённые знатоки, не способные за кустами увидеть проблему ЛТ. P.S. Класс! Зашёл человек на форум. Высказал недоумение, что ЛТ не светит ТТ с 50 метров А ему массой в ответ целая свора весь монитор закидала. И главное – ни один Человек не сказал спокойно и рассудительно: Это потому, что 1..2..3.. Это работает так… а значит так… Так нет. Набежала палата гениев. Стали кричать: да ты днище – ничего не понимаешь! (а кто говорил, что я что-то понимаю? Я тут вопросы задаю – а Вы не заметили?) И все же такие статюги. И все же такие гении. И ни у кого реальных аргументов. А чего я собственно ожидал? (вопрос риторический) На VIII – X уровнях полно чукотских оленеводов, умудряющихся слиться на топовых ТТ с 0 урона. Разве может их быть меньше на форуме? P.P.S. Ну какого размера буквами и каким цветом надо написать, что ЁЛКА ЕХАЛА ВДОЛЬ БАЗЫ, чтобы гении, не видящие ничего кроме куста, это увидели ?
  10. Теперь о маскировке КВ-3. Коэффициент незаметности зависит от размера и класса танка. У ТТ 7-го левела он значительный (если не сказать максимальный). В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) танк не имеет штрафов к маскировке. Машина должна быть скрыта от противника полностью, а именно — ее габаритные точки. Если не спрятана хотя-бы одна — танк демаскируется. Там, где стоял КВ-3 кустов нет вообще / никаких укрытий нет вообще – даже ящики на базе в другом месте (особо гениальные – посмотрите сами на эту базу Мурованки). Поэтому никаких бонусов маскировки от окружения у него нет. Рентген На расстоянии 50 метров противники видят друг друга в любом случае. Даже если между ними здание. Допустим, что у КВ-3 прокачан всем членам экипажа перк Маскировка. Хотя кто садит на ТТ экипаж с перком маскировка? А … наверное, гении и знатоки садят. Допустим, установлено оборудование Маскировочная сеть (бонус составляет +5% к коэффициенту незаметности для ТТ) Хотя кто ставит на ТТ маскировочную сеть? А … наверное, гении и знатоки ставят (долой досылатели). Допустим у КВ-3 камуфляж (+2% к коэффициенту незаметности для ТТ) Допустим у КВ-3 прокачан всем членам экипажа навык Боевое братство. Допустим у КВ-3 вообще только 1 экипаж для 86 танков, на которых он скатался за 6 700 боёв (77 боёв на 1 машину не хватит даже на то, чтобы прокачать хоть 1 перк). Допустим КВ-3 пересаживает свой единственный экипаж с танка на танк и сразу платит по 200 голды за каждого члена экипажа (6 чел = 1200 голды) чтобы иметь 100% экипаж и не терять опыт в боях. 24 советских танка на 4..6 человек экипажа = 24 000 голды КВ-3 потратил перекидывая экипаж на 1..2 но прокачал и маскировку и боевое братство до 100%. Допустим (ведь гении, понимающие механику игры так делают). Допустим на КВ-3 установлено оборудование Улучшенная вентиляция. Допустим у КВ-3 есть доппаёк (с литром ***) дающий +10% ко всем параметрам экипажа. ИТОГО: Базовый коэффициент маскировки КВ-3 СТОЯ – 5,87. Значит 5,87 +0 +0 +(81% +5,87*5% +5,87*5%) *1,10 +5 +2 = 18,63
  11. Для великих знатоков механики игры (не понимающих, что баланс – это соотношение всех показателей - а не только тех, которые видны без модов, - у всех танков) привожу математику. Уж не обессудьте, великие игровые гении (которые через 3 000 боёв уже играют на X левелах, сливаются как …, имеют 50% побед – т.е. не вытягивают бой никогда), что утруждаю ваше весьма серое вещество какими-то цифрами. Тем более, что раз без модов эти цифры не видны (а все знают, что пользоваться модами не кошерно), то этих параметров и не существует. Ссылки на всякие нехорошие сайты не привожу (во-первых, Вы и так – гении и всё знаете, а во-вторых зачем Вам ссылки? ведь Вы всё знаете посмотрев пару видосов, и не изучив даже WiKi WoT). Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников. Установлено оборудование Просветленная оптика (+10% к обзору постоянно). Установлено оборудование Стереотруба (+25% к обзору после 3 секунд в стационарном положении). Установлено оборудование Улучшенная вентиляция (+2,15% к обзору) Прокачано на 65% командиру умение Орлиный глаз (+2% к обзору при исправных приборах наблюдения, +20% при выведенных из строя). Для особо одарённых знатоков механики игры (вроде FennecFox) сразу поясняю – на AMX ELC bis есть только 2 члена экипажа (командир и механик). Орлиный глаз – это умение командира. Радиоперехват (дающий +3% к обзору) – умение радиста (на ёлке радиста нет). Поэтому прокачивать его у командира целесообразно только в том случае, если Вы не знаете, что экипаж можно ПЕРЕСАЖИВАТЬ (иначе на другом танке, где есть радист, оно будет бесполезно). Но что это я – ведь Вы знаете всё. Прокачан всем членам экипажа навык Боевое братство (+2,15% к обзору). А теперь УПС! Великие гении игры, знатоки механики, внимание! На расстоянии до 15 метров куст (или другая растительность) становится «прозрачным» для того, кто за ним прячется. То есть сам танк видит через куст, а противники его — нет. Т.е. для того чтобы светить на ЛТ не имеет значения – стоите Вы в кусте или за ним – лишь бы не дальше 15 метров. Но нам ставить модпак от Джова не кошерно (и F9 = круг 15 метров мы никогда не нажимаем). А раз мы модами не пользуемся то круга в 15 метров не существует). И не надо тут писать про засвет после выстрела – демаскировка это всего лишь обратная сторона прозрачности куста. Для мега одарённых, в 100500 раз повторю, ёлка стояла как ЗА кустом, так и В нём. Для вменяемых обращу внимание – важен не куст а отсутствие засвета В ДВИЖЕНИИ к кусту ВДОЛЬ БАЗЫ. Куст – это просто точка – ориентир, по которому Вы можете увидеть это место в игре. ИТОГО: Базовый обзор ёлки – 360 м. Значит В ДВИЖЕНИИ (для особо одарённых гениев, уцепившихся за тройные-четверные-десятерные непрозрачные кусты): 360 +36 +7,71 +7,71 +8,3*0,65 = 416,815 метров Стоя: 360 +90 +7,71 +7,71 +8,3*0,65 = 470,815 метров Для особо одарённых знатоков механики игры (вроде nikulleo) сразу поясняю – дальность математическая и ваши 445 / 564 здесь вообще ни о том.
  12. Бессмысленно что-то обсуждать на этом форуме... 1. Ничего не посмотрят / много букв читать лениво, а сразу делают банальные замечания... 2. Для особо ленивых повторяю: * двойных кустов нет * ёлка стояла и ЗА кустами и В кустах * для особо одарённых (которые не могут посмотреть обвесы ёлки и понять - что я на ёлке езжу АКТИВНЫМ светом) в 10й раз поясню - куст вообще не имеет значения, т.к. я объехал базу !!! (был и слева и справа от кута - просто на 20..30 метров дальше) и при наличии оптики + братства + орлиного глаза + 100% экипажа не засветил КВ-3 ни разу - пробег ёлки за этот бой 5,62 - в 11 раз повторю, для тех кто в танке, - Активный свет / куст - всего лишь ближайшая к противнику точка * КВ-3 не прятался НИ ЗА ЧЕМ * замечания о незнании механики игры принимаются только от тех, у кого больше 58 % побед и рейтинг выше 7 000 (т.е. от тех, кто ДОКАЗАЛ, что понимает больше меня)
  13. 1. Кусты не двойные 2. После первого включения трубы ёлка заехала и стояла В КУСТАХ 3. В (В !!!) предыдущем кусте базу вообще ничего не загораживало 4. Моды тут не причём. Во-первых - это только 1/8 часть модов от PROтанки, а во-вторых - в игре есть встроенный плеер реплеев с возможностью перемотки и свободной камеры? Если Вы так одарены интеллектом - покажите где... В-третьих, а как ещё можно анализировать бой, если не устанавливать моды PROтанки? В-четвёртых, иконки для танков сделал сам (именно так, как нужно мне). Готов услышать замечания о модах только от тех, кто сам хоть раз поднял с кресла пятую точку и попробовал сделать хоть что-нибудь. Всем ленивцам рекомендую не ... чтобы я не сказал куда вам ... P.S. Позабавило... yu_1970 - 3 478 (53%) за_бабку_джова - 1 785 (50%) Научите играть
  14. Хотите испытать шок? Внимание: После того, что вы сейчас увидите Вам придётся обратиться к врачу. И помните, что за нецензурную брань - бан. А поскольку других слов после этого эпизода быть не может - молчите. Действующие лица: Захватчик - КВ-3 (6 700 боёв / 2 800 рейтинг / 3 воина) (на КВ-3 = 354 боя / 48 % побед) Защитник - AMX ELC bis (12 800 боёв / 6 600 рейтинг / 194 воина) Экипаж Ёлки: Командир - 100 % / боевое братство / лампа / маскировка / орлиный глаз 65 % Механик - 100 % / боевое братство / бездорожье / маскировка / торможение черепом 65 % Обвесы ёлки: Вентиль / Оптика / Стереотруба Ещё раз. На ёлке - лт, 100 % экипаж, боевое братство, орлиный глаз 65%, вентиль, оптика, стереотруба! Большего для обзора в игре ничего нет! 476 метров обзора со стереотрубой Да FCM 36 pak 40 видит дальше (520 метров со стереотрубой и оптикой). Но , секундочку, мы сейчас говорим о ЁЛКЕ !!! Танке, который не может ничего, кроме как светить и изредка стрелять. Танке, который многие называют имбой. Поехали... Предыстория: Сначала ёлка не пробивает в борт (прямой угол !! факт !), под башню (уж точно не в гуслю), при полном сведении !!, ГОЛДОЙ !! (бронепробитие, якобы, 248 мм) Т-34-85 (бронирование, с учётом наклона 57 мм / даже самое бронированное место - лоб башни 96 мм) После этого кто-то ещё будет там что-то рассказывать, что ёлка "пробивает"... Она-то может и пробивает, но как понять такой ВБР ? Где тут вообще логика ? Как в это можно играть ? История: КВ-3 стоит посреди нижней базы на Мурованке / в поле / не прячется даже за ящиками / не прячется за домом - просто ПОСРЕДИ ПОЛЯ ! AMX ELC bis подъезжает и становится (повторяю останавливается) В 20 метрах от БАЗЫ. Характеристики ёлки и её экипажа выше. Включается труба. И..................................... Ёлка НЕ СВЕТИТ КВ-3 ! У любого вменяемого человека сразу возникнет вопрос: а где же стоит этот КВ-3, получивший захватчика, - тяжёлый танк 7-го уровня http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:R39_KV-3 А вот он КВ-3 - стоит посреди поля и не светится с 50 метров ! http://s018.radikal.ru/i507/1604/f5/a1c9ce0705f2.jpg Некоторые горячие головы скажут - ну там ёлка стояла в кустах и перед ней было 2,54 см этих самых кустов и они не пропускали световые потоки от СТЭЛС-ТТ-танка-7-уровня. Всем неверующим Фомам мы ответим грозным НЕТ. Ибо вот с этой проекции вообще ничего не загораживало КВ-3 (который через 350 боёв превращается в невидимку) P.S. Это называется балансом ? В это вообще можно играть ? ЛТ не пробивает СТ в борт голой! ЛТ не видит ТТ (у которого не может быть даже прокачанного экипажа) с 50 метров ! Зачем класс ЛТ ? Боевое братство бесполезно / оптика бесполезна / труба бесполезна / 100 % экипаж бесполезен - потому что балансировщик решил, что ТТ в поле НЕ ВИДЕН. Тогда зачем всё это ? P.P.S. За такую работу (балансировщика) платят зарплату ?! Как к Вам устроиться?
×
×
  • Создать...