Перейти к содержимому

FS_D

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43194
  • Клан

    [_ENG_] _ENG_

О FS_D

  • День рождения 11.03.1977

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    СПб

Портал игры

  • Профиль FS_D

Достижения пользователя FS_D

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

35

Оценка

  1. Полностью согласен с топикстартером, за исключением пункта о дисбалансе старых и новых игроков. ИМХО, этот дисбаланс должен быть и должен мотивировать на развитие и прокачку. Спасибо за серьёзный подход и проделанную работу. Зашёл на форум выразить именно такие мысли по новому экипажу. Понравилось новое оформление, возможность обучения на три танка, сама система, внешний вид, 100% экипаж. Не понравилось уменьшение количества возможных перков, удорожание переобучения, ситуация с обучением инструкторов (неочевидность результата, невозможность откатить; выглядит как развод на покупку заготовок инструкторов под заточку одного нужного). Так же считаю, что адекватная замена текущему пятиперковому экипажу (это примерно 12 перков при 4 членах экипажа с нулевым перком) - экипаж с 10 перками, а не как сейчас - 7,5 перков плюс 0,8 перка от инструкторов.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (25 фев 2021 - 16:32) писал: не совсем понял.можно как то еще пояснить Поясняю. Если брать перки типа ремонта, маскировки, бб, то все верно, сколько перков у каждого члена экипажа, столько и есть в целом на экипаж, т. к. учитывается "среднее владение". Но есть перки индивидуальные для каждого члена экипажа. Типа радиоперехвата, плавного хода и т. п. Допустим у нас есть пятиперковый экипаж, у которого выкачан ремонт, маскировка, есть нулевой перк ББ, и остальные перки индивидуальные для каждой специальности. В текущей системе, для танка с четырьмя членами экипажа, мы получим в итоге 15 полных перков. А в новой системе, при конвертации экипажа, мы получим 7,5 перков и четыре инструктора третьего класса (которые в сумме бафнут нам ещё 0.8 перка, причём какого - есть некий рандом при выборе, и выбор не изменить никак). По факту получаем нерф экипажа. Хотя выглядит всё красиво и удобно.. И это ещё не говоря про то, сколько теперь опыта теряется при переобучении экипажа. Если раньше можно было переобучать за серебро на другой танк и не париться, то в новой системе сто раз подумаешь чтобы обучить еще на второй и третий танк. И в итоге пойдешь донатить на 750 + 750 голды, чтобы не терять слишком много. Особенно актуально для прокачанных экипажей. Обучил на второй танк, потерял пол миллиона опыта.. А это две инструкции по два миллиона серебра.
  3. Спасибо. Выше написал, уже разобрался. "Непрозрачно", считать надо. Что и смутило вначале.
  4. Барсук абсолютно неиграбелен в текущем рандоме. Увы... Немного поиграл сегодня и понял, почему не выкатываю. Медленный и все закидывают фугасами. Торт на его фоне шикарен. Если кто думает - не берите.
  5. Всё, нашел. В статистике есть непробития и заблокированный, но надо раскрывать и считать, чтобы увидеть. Был невнимателен. Считал, что непробития не указываются. Смутила формулировка. Оказывается непробития делятся на заблокированный урон и без заблокированного. Но отличаются от рикошетов. А в задаче определение "заблокировать 5 попаданий", которое можно трактовать по-разному. Видимо нужно читать "заблокировать броней". Что для одного "не пробил", для другого не обязательно "заблокировал"... Разобрался, всем спасибо. P.S. Может не по теме, но странная система. Тут пытаюсь выполнить на барсуке, так вроде просто, а за 24 боя не выполнил еще. Постоянно фугасы и арта разбирают, а ББ, БП и КС мало кто стреляет. Реалии ОФ снарядов эта задача не учитывает. Очень ситуативно.
  6. То есть заблокированный броней урон, который показан в послебоевой статистике, и тот, который идет в зачет ЛБЗ, - разные? Получается, что его невозможно увидеть/контролировать? Про гусли и экраны был в курсе (это видно уже в процессе боя, что часто не считается в заблокированный). Если посмотреть скриншот, то видно, что посчитано 5 заблокированных попаданий. Я специально навел курсор, чтобы было видно. Попаданий без урона естественно в бою было больше. Раньше считал, что посчитанное системой в статистику, точно будет учтено в задачах. Урон в гусеницы и экраны изначально не считается системой и не отображается в послебоевой статистике, на сколько я вижу в боях. Или есть не две категории попаданий без урона, а три? То есть не засчитанный в статистику сразу, засчитанный в статистику, но не учтенный боевыми задачами, а так же засчитанный полностью? Как можно это отследить? P.S. С моей точки зрения в данном случае может быть сбой в зачете выполнения задачи, который мог быть вызван каким-то нюансом механики. Но я могу ошибаться. Хотелось разобраться в вопросе.
  7. Добрый день. По итогам боя не засчитано выполнение задачи, хотя условие выполнено. В чем может быть причина? Хочется понять механику.
  8. После выбора камуфляжа неактивна кнопка "купить", пишет "недостаточно средств". На балансе 3,5 млн. В чем может быть проблема? http://s015.radikal.ru/i331/1702/49/8c21d2a3be61t.jpg
  9. Сегодня второй раз удалил игру за последние пол года. В этот раз думаю надолго, а может и навсегда. Игра нравилась своей сутью, да и много времени, души и денег в нее вложено. Надеюсь разработчики когда-нибудь сделают из нее хорошую игру, практически без проблем. Может когда-нибудь даже вернусь поиграть... Просто играл на днях и в очередной раз закрыл клиент с большим раздражением.. А потом решил спокойно сесть и разобраться, что так раздражает. Ниже опишу результаты. В сегодняшнем рандоме личный результат не так уж и сильно зависит от умений игрока. Игра все-таки командная, как ни крути, поэтому зависишь от того, как забалансило, на какую карту и с какими союзниками, плюс какая техника у команд (бывает ст против тт, ст против пт, или просто французские тт против немецких или советских тт). Долго учился не обращать внимания на процент побед. Вроде привык, и разброс от 20 до 80 % за сессию меня не так сильно расстраивает, хотя бывает неприятно (цифры реальные, на аккаунте 52% средний винрейт). Есть командные бои, укрепы, там должно быть по-другому, НО.. Я больше люблю играть один, да и все друзья давно забросили играть в WoT... Потом посмотрел на ангар. У меня в нем 35 танков было. И подумал, на каком танке мне бы хотелось играть? Приятные в игре танки, вроде об.140, stb-1, да даже centurion AX я отбросил, т. к. при игре на них баланс держится около нуля, а чаще и уходит в минус, а надо иногда покупать новые танчики к примеру, и фармить потом на некомфортном преме желания особого нет. Многие танки страдают так или иначе, и не для всех карт. В итоге остался у меня в кандидатах на игру в удовольствие только ис-2 (еще комфортно в плане эмоционального состояния играть на арте, но лишь потому, что на все наплевать..., а комфорта от игры никакого, параметры этого класса техники в игре ужасны). Ну, думаю, попробую еще покатать. Взял ис-2 и поиграл пол дня. И вот по результатам игра была удалена. Винрейт сессии 48%, возвращаясь к игре "в команде" рандома. Были и причуды балансера. Но не это главное. А главное то, что раздражает меня в этой игре больше всего. Это чрезмерная "рандомность". Результат не зависит от действий игрока в очень большой степени. Когда снаряд обтекает танк противника по краю круга сведения или наоборот летит точно в лючок (куда не должен попасть никак на такой дистанции, но он попадает), это неправильно. Когда не пробиваешь в то место, куда должен, а потом пробиваешь под диким углом, это неправильно. Когда снаряд доворачивает в сторону танка противника, это неправильно. Игрок должен сам добиваться результата, все должно зависеть от его действий. А если есть некий разброс, он должен быть небольшим, реалистичным и абсолютно случайным. А не шанс на попадание в танк. Я попадал с арты в летящего лт за кругом сведения. Это неверно. Как и не попадать в стоящего тт при полном сведении. А еще вспомним проигранные бои из-за непрошедшей альфы. И еще 4 раза подряд в гуслю лт без урона из бл-10 с печальными последствиями для стрелявшего в том бою (было и такое). Много факторов... Это самое раздражающее в этой игре лично для меня. И проигрывать не обидно, когда проигрываешь из-за своих ошибок. В этой игре нет надежды ни на что. Даже самый верный выстрел может не поразить цель. Да, кто-то скажет, да ты играть не умеешь. Возможно я не очень хорошо играю. Но я смотрю статистику и вижу, что вроде не так уж и плохо (первые тысяч 5 боев не в счет, катал на низких уровнях и совсем ничего не понимал, потом стал немного учиться). Ведь игра не для избранных 10% игроков? Вот к примеру amx 13 90. Я долго пытался понять этот танк. К 4 сотне боев, открыв лору и amx 30, примерно составил свое мнение о нем, и вроде как даже были неплохие бои. И у меня на нем две отметки взято (как и на бульдоге, и на чаффи). Но ведь танк печален. И для хороших результатов требует очень собранной игры, не прощает ошибок, уходит обычно в 30-70 тыс. минуса без према за бой, т. к. играется стабильно только на прем. снарядах. И мои результаты на этом танке меня не радуют. Получается 85 процентов игроков мучаются на этом танке, и, может быть, 10% играют действительно хорошо? Или дело не в игроках, ведь бульдог, к примеру, намного комфортнее в плане игры на нем? А по рандомности в итоге, я не получаю удовольствия, когда попадаю в летящего на полном ходу лт из арты, отправляя того в ангар, т. к. это обычная рулетка, но получаю море негатива, когда сам катаю лт и получаю ваншот в аналогичной ситуации. Дело в том, что если бы арта стреляла точно, попадая туда, куда целишься, снять лт на полном ходу, который маневрирует, было бы практически нереально. И это один из примеров... Еще эти заколдованные танки. Если не попадаешь в какой-то танк несколько раз подряд, либо не пробиваешь, смени цель и попадешь с вертухи... Или бои, где весь бой не можешь попасть, а в следующем бою попадаешь даже тогда, когда вроде и не должен, а стрельнул на всякий случай... В общем игре отдано много времени, но то, что не нравилось вначале, в итоге не стало привычным, а лишь усугубило ситуацию. Наверное я хочу четкую модель. Нет, не симулятор. Пусть игра будет в чем-то аркадна. Но пусть будут четкие законы в механике игры. Ясные и понятные. И все должно зависеть от игрока. А если нужен рандом, то разграничьте "право на ошибку" и "право решать, когда допустить ошибку"... И пусть разброс будет все-таки небольшим. Даже 10% это достаточно много. 25% - это пропасть. Можно еще много писать, но и так очень много букв.. Извините, вроде как с игрой прощаюсь ) Игра должна приносить удовольствие, а не страдание. А от игры в рулетку я удовольствия не получаю, да и в лотерею обычно не выигрываю ) Со многими минусами можно мириться, но не с этим. Видимо не сложилось... А ведь только порадовался новой физике и звукам. Действительно положительные изменения. Но не в этом проблема как по мне. Честные и прозрачные механики в игре с разбросом параметров не более 10% и без вмешательства в игровой процесс на уровне помощи. Вот чего бы хотелось. И убрать моды для равных условий. Нужные функции можно добавлять в основной клиент игры. И лучше делать игру комфортной для всех, а не затруднять, опять же всем. Иначе в какой-то момент помощь "рандома" становится более значимой, чем уровень умения играть, а это печально. Надеюсь по теме. Всё.
  10. Сегодня достала рулетка с вбр. То не попал, то гусля без урона. Ну думаю, раз рулетка, так это профильная тема арты, там всегда так. И вроде как даже привык, и сильно напрягаться не надо. Взял фв3805, пушка пока не топовая... и вот команда как обычно сливается, обороняю базу, стреляю бб-шками по атакующим, благо они не рашат, а по одному подъезжают (фугасами смысла нет, т. к. хп у них много, спасибо союзникам). Карта перевал, балкон. Ловлю себя на мысли, что опять потеть приходится... И тут, свешиваясь с полки и видя перекрестие на танке противника (автоприцел), стреляя, попадаю в край текстуры перед артой.. Был бы фугас, убился бы на "многолетнее травянистое растение семейства капустных" (странный тут мат-фильтр)... Хотя нет, у нас же сплеш мизерный, максимум гусля.. Противник проезжает и убивает союзника... Ладно, кд не сильно долгое. Заряжаюсь, свешиваюсь, стреляю почти в упор в фцм 50т (угол не меньше 50°, попадаю в центр крыши башни... Не пробил.. ? Что там можно не пробить при калибре 152,4мм и среднем бронепробитии 258мм? Вот как чуял, надо было на фугас переключить, но времени уже было в обрез, зарядка пошла, не стал менять. Вот такие моменты, наравне с кривым балансом, отталкивают от игры напрочь...
  11. Получил, выкатил.. Типичный британец, НО... Максималка совсем низкая, пока позицию сменишь уже не актуально или на переезде грохнут. И сведение! Вот это самая большая подстава. Со стабилизатором, ББ, вентилем, перками на стабилизацию очень печально. Ни о какой динамичной стрельбе речи нет. Пока сводишься, танк противника или уезжает, или стреляет в тебя и ты в ангаре (если светился). Печаль ( Почему такое сведение со стабилизацией не понимаю... В итоге как СТ не очень, а как ПТ не интересен.. Да еще с такой альфой. Пол дня сводиться чтобы выдать 230 среднего. Танк для постоять в кустике или редких ситуаций PvP с одиночным танком противника от башни и без арты в бою, как мне видится. В идеале похоже куст от красной линии. А жаль. На типичном центурионе хорошо игралось от рельефа. Здесь стабилизации и сведения не хватает категорически (
  12. Достало, решил написать. Иногда в игре находятся умники ,которые считают, что могут судить других игроков за их игру, либо просто ненормальные. И намеренно стреляют по своим. Сегодня два раза в меня стреляли союзники. Причем оба раза не было объективной причины. В первый раз возможно занял удобное место на 54-ке, на которое претендовал стб, так я туда первый приехал. Во второй раз ису 7-му показалось, что я плохо свечу на т49. Так вот он ошибался, а даже если бы и был прав, то не ему судить. Оба раза эти союзнички произвели в меня по два выстрела. В итоге мне не хватило хп для продолжения боя (уничтожен противником). Ис 7-ой так почти полностью меня уничтожил. А им никаких штрафов, и моя жалоба через внутриигровую систему - как слону дробина. Компенсация серебром по итогам боя меня не греет... Может банить таких автоматом после второго подряд выстрела по союзнику? А то очень портят впечатления от игры. Я понимаю, бывает один раз случайно по союзнику попал. Но два раза подряд обычно не попадают. И таких вот специально стреляющих можно было бы наказывать. В целом не нравится позиция игроков, которые считают приемлемым такое поведение, как стрельбу по своим. Даже если им показалось, что союзник плохо играет. Не говоря уж о том, что могут еще и просто подставлять союзников специально. Считаю не совсем адекватными игроков с завышенной самооценкой, действующих подобным образом. Извините, но решил высказаться. Потому как в игре бессилен ответить. А стрелять в ответ - бред. Тогда игра совсем скатится, сколько таких боев было, где проиграли, перестреляв своих...
  13. Ясно. Видимо нет логичных объяснений. Ладно, спишем на необъяснимые обстоятельства ) Наверное действительно лучше выкинуть из головы.
  14. Может не совсем по теме, но хотелось задать вопрос по поведению игроков в игре. Если есть более подходящая тема - поправьте. Недавно был в бою случай, который мне не совсем понятен, но неприятный осадок оставил. Был бой на карте Винтерберг, в рандоме, стандартный. По сетапу наша команда проигрывала в легких и средних танках, и во вражеской пара игроков на ст из топ клана. Я был на типе 61-ом. Через какое-то время мы потеряли центр и практически все наши ст и лт, однако город наша команда продавила. Не касаясь того, как я сыграл, но танк мой разобрали. В ангар сразу уходить не стал, решил посмотреть за игрой нашего стб1, стата у него вроде хорошая была. И он был с нами на центре, но выжил и откатился к нашей базе. Что меня сразу удивило - он был с фулл хп. Стб спрятался за здание недалеко от нашей базы, но не стоял, а двигался, то есть был не афк. Вражеские ст и лт разобрали наших пт, и стб попал в засвет, но на него не поехали, встали на захват. В это время наши тяжи тоже встали на захват, и у противника сбивать захват было некому. Одно сбитие захвата могло принести нашей команде победу. Наш стб был фульный, но он не выехал и не сбил захват. По итогу мы проиграли захватом базы, а у стб за весь бой 0 выстрелов и 0 урона. По нему так же не было урона. Если что, реплей есть. Кто-то может прокомментировать ситуацию? Я не из тех, кто начинает сразу обзывать игроков, или вести с ними нелицеприятную переписку, но разобраться (в первую очередь для себя) хотелось бы. Такое чувство, что не совсем понимаю ситуацию. Не стыкуется. К примеру, если бы игрок просто был ***, либо ребенок там за комп сел - так его бы просто разобрали на центре и всего делов.
  15. Разобрался, нашел. Извиняюсь за беспокойство, похоже просто запутался. Играю в последнее время редко, и видимо забыл, что уже выполнял это задание и поставил "улучшить результат". Танкистка в казарме и обучена на тот танк, на который хотел ) Наверное пару месяцев назад получил.
×
×
  • Создать...