Перейти к содержимому

Anton63212

Игроки
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31508

О Anton63212

  • День рождения 07.11.1917

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Anton63212

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

8

Оценка

  1. Не получил основной калибр. Долго думал почему, оказалось нельзя стрелять по своим, даже если урон по своим не работает.
  2. Танк с трехперковым экипажем и на подкалиберных очень не плох. До нерфа фугасов был еще фановее, но тогда для меня он был проходным.
  3. Я купил этот танк из за ностальгии, но теперь это посредственный аппарат, судя по тому, что пишут, таких (машин) много в проекте. У меня такое ощущение, что проект стремительно деградирует. Никто не интересуется ,что творится на форуме, мнениями игроков. Зато проводятся какие то тошнотворные акции, вводят непонятные ветки, при наличии огромного числа багов в игре. Заплати и получи *** - новый принцип ВГ?
  4. Тишина. В бою редко встретишь.
  5. А мы можем требовать возврата денег или вообще что нибудь в этом проекте?
  6. А как реализовывалась стабилизация в реальной жизни? Мне кажется что ни как, слишком большая масса качающейся части. Поэтому проект и закрыли.
  7. Меня интересуют некоторые моменты: Почему в игре не дается вес снарядов? Почему средний урон 122 мм орудия ИС3 и например 105мм L7A1 одинаков и равен 390? Хотя вес снаряда для А19 в среднем 25кг. На L7A1 не нашел данных , взял близкие по калибру 10.5 cm/45 SK C/32 - 15,1кг, или 10.5 cm/45 SK L/45 - 17.1 кг.
  8. Премиумный пазик по ощущениям иеет доход больше, но по сравнению со старым пазиком разница не большая. А он был на 5 уровне.
  9. kliriksan2011 я осмелюсь предположить что, это техническая скорострельность, в реальности все было скромнее. Возможно было достигнуть такую скорострельность на первые выстрелы, дальше все упиралось в работу заряжающего. На полигоне можно было дать такой результат, но предположу, что непосредственно на оригинале 8,8 cm FlaK 36, но это другая история. Да и получится ли реализовать такую скорострельность в бою? Не много не в тему. Последние страницы очень интересны и содержательны.
  10. kliriksan2011 думаю точных данных по параметрам орудий в игре я не найду. Могу предположить, что следуя заверениям разработчиков об историчности, игровые параметры примерно совпадают. Отсюда и предположение, что если брать исторические параметры то 100 или 500 метров в игре большой разницы не имеют. Цель плохо пробивается на дистанции 100 м, то же будет и на 500 м, и соответственно для цели которая пробивается хорошо остается то же самое. Остальное определяется вариатором событий.
  11. Интересно глянуть какую нибудь свежую ссылку с параметрами орудий, а именно скорость снаряда, падение пробиваемости с расстоянием. Где то примерно год назад смотрел такую таблицу, за достоверность судить не берусь, но падение пробиваемости было не существенным.
  12. Данный танк рассчитан на тех, кто катал старый пазик. Как машина для зарабатывания кредитов слабоват, тот же пазик переведенный на уровень выше, но с посредственной динамикой, взамен добавили ХП. Разницы в кредитах я не ощутил. Выбрав направление в бою, при неблагоприятной ситуации возможность уйти с этого направления мала, танк становится фрагом для команды красных. После 0.8.6 к недостаткам отношу время сведения. В тех боях куда закидывает танк, приходится долго, что то выцеливать, взамен пробивают без сведения. Квас гарантированно попадает стреляя по силуэту на средних дистанциях и ближе. Точность понятие условное. Эти очевидные вещи для многих, я указал после того как прошла эйфория воспоминаний. Бои на классе не получатся, что бы был результат надо постоянно выкладываться. Отсюда и доход. По сравнению с предшественником танк откровенно слаб, удовольствие сомнительное. Две составляющие от игры удовольствие и пополнение кредитов, что было на пазике, здесь отсутствуют.
  13. Может акция?Есть вопрос по маскировке, собственно многие убедились что, что то поменялось. Так например правило 15 метров не работает, после выстрела все равно идет засвет. Сейчас при стрельбе через одиночные кусты смотрю на дистанцию до противника, примерно представляю его обзор, и тогда делаю вывод о необходимости стрелять или не стрелять. Иногда имеют случаи засвета в неподвижном состоянии на расстояниях порядка 100м. На танке стоит все что можно для маскировки, + навык у экипажа и перки на обзор. Есть ли информация по работе маскировки?
  14. Танк нравится. Историчен. Время сведения ужасно, пока сведешься, цель ушла. Пробоя не надо. Но время сведения на дыроколе убивает. Играю не первый день, но негатив от этого доставляет. А уязвимые точки с большим пробоем выцеливать не надо, для сравнения Квас, при игре на своем уровне. 3 раз покупаю, но не то, фугасы сейчас не актуальны, а сведение...?
  15. Вот в том то и дело, что голдой. Из минусов мне показолось долгое сведение, а так х.з. давно на таком уровне не играл.
×
×
  • Создать...