Перейти к содержимому

Pung

Игроки
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    65653
  • Клан

    [IABPI] IABPI

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

  • Профиль Pung

Достижения пользователя Pung

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

124

Оценка

  1. Для начала введите правило для огнеметов 1 против 1 / 2 против 2/ в каждой команде - а то на 6-7 уровнях (н-р) три огнемета в одной команде против 1 огнемета в другой, это ультимативно, часто в командах неравное количество огнеметов, и по какой то неведомой мне причине, всегда не в пользу моей команды)))
  2. видимо 1 мая отработал за сегодня 3 мая. А вот интересно завтрашняя награда будет за 4 мая или за 2е?)) ps: 1) плюшки мааахонькие - ладно, халява все же, жаловаться не на что 2) получение плюшек через сайт неудобное - ну вроде как, такая форма задания, тоже особо не придерешься 3) то не работает, то работает криво - ммм... в итоге: хотели добавить бодрости игрокам... хотели... поставлю плюсик за намерение, а за реализацию нет. Послушайте что говорят маркетологи, затем выкиньте их советы и их самих и сделайте от души - это будет лучший маркетинг
  3. Основные условия: Принять участие в успешном захвате базы, получив не менее 40 очков захвата, или сбить захват собственной/нейтральной базы, получив не менее 40 очков защиты. Победить в боюДополнительные условия: Выстрелами или тараном уничтожить не менее 2 машин противникаТребования: не ниже ЛТ VI Выполнил на китайской лт 59-16, очков захвата 66, танков убито - 3, Победа. ЛБЗ в игре не засчитали (ЛБЗ было включено), реплей прилагаю: http://wotreplays.ru/site/10272759#svyaschennaya_dolina-pung-59-16
  4. куда обратиться если задание не засчитали? лт-4 на т-55а - основное: сбить гусли не менее чем 3-м противникам - у меня сбито 4-м, вот скрины: http://i207.photobucket.com/albums/bb217/asur6172/shot_027.jpg?t=1490829730 http://i207.photobucket.com/albums/bb217/asur6172/shot_026.jpg?t=1490829736 http://i207.photobucket.com/albums/bb217/asur6172/shot_028.jpg?t=1490829736 http://i207.photobucket.com/albums/bb217/asur6172/shot_029.jpg?t=1490829736 ссылка на вотреплейс: http://wotreplays.ru/site/9896743#stats
  5. Здорово! Спасибо за конкурс и поздравляю всех кто выиграл!
  6. Сейчас уже наверно можно опубликовать правильные ответы? Очень интересно
  7. Добрый день, Прошу прощения, если не в том разделе создал тему лбз: основное - нанести от 2к дамага и вывести из строя 2 внт. модуля или члена экипажа, дополн: выжить в бою, не иметь повр. модулей или ранений экипажа результат боя: дамаг - 3461, повреждения модулей - 2 двигателя, ранение 1 члена экипажа, гусеница ремонт: 5 серебра, повреждений модулей и ранений не имел основные скрины: ссылка на реплей Почему не засчиталось выполнение БЗ и возможно ли это исправить? спасибо
  8. 1. ник Pung 2. Текст гимна World of Tanks: припев: Машин стальных рев, Суровых сражений зов, Нет для битвы других причин Для настоящих мужчин! 1 куплет: Были когда-то мальчишками, Мечтали о битвах великих мы Стал для нас танковый бой Нашей любимой игрой Пусть это только игра В схватке сошлись огонь и броня Друга прикрой собой! Танки вперед! До победы, в бой! - повтор 2 раза 2 куплет: Выйдем мы на поля игры Чтобы сражаться и победить Наша броня крепка, но еще Друга крепче плечо Пусть это только игра В схватке сошлись огонь и броня Друга прикрой собой! Танки вперед! До победы, в бой! - повтор 2 раза Бридж: В наших сердцах будет всегда World of tanks скажем да! Сколько побед, сколько друзей! В этой игре, твоей и моей Пусть это только игра В схватке сошлись огонь и броня Друга прикрой собой! Танки вперед! До победы, в бой! прим.: я бы поставил проигрыш после припева, соответственно припев должен начинаться сразу после куплета (как после бриджа) в остальном старался уложится в канву. В припеве последнюю строку надо триолями уложить и слегка подогнать риф под слова)
  9. я поясню свою мысль, на лоу левле потеря нескольких танков в команде не будет сильно критична, меньшим составом вполне можно справится с большим, тогда как на топах разница в количестве танков в команде будет ощутимее, потому я и написал "цена танка", а не влияние танка на бой. Ну и наверно в хай-лвле командное мышление каждого игрока сильнее влияет на бой в целом ps: Товарищ Coper_nik все верно написал выше)
  10. Цена влияния танка в топ-боях на бой выше чем у танков на лоу-левелах, посему ошибки и косяки в игре, которые на хай левелах всяко не прощают (или мало оставят безнаказано), больно бьют по самолюбию. Вернее я бы сказал так - веселуха и расхлябаность на лоу-левелах, на хай лвле сразу приведет к люлям и негативу от боя, имхо очевидно же) позволю себе офтопнуть, ибо тему итак уже обсосали): это же надо так извратиться, написать суворовскую фразу "Тяжело в ученье, легко в бою!" по аглицки, да еще и переводить, типа с "орегенала"
  11. да да, он не гарантирует серебро, он только имеет бонусы начислений и недорогой ремонт смешная реакция) большие расстояния, откуда такая увереность, что "попал в маску"?)) вафле скорее всего в корпус снаряд пришел, фоч вообще к тебе всегда был самыми чугунными местами или углом, я хз как можно было надеятся его пробить в тех моментах, ед. вбр это с артой, остальное вполне норм
  12. жаль в статистике БЗ нет количество боев до результата, типа там "1 из 3", "5 из 7", вроде в предыдущих БЗ указывалось так..
  13. не нравится ни одна карта, где горы и движение только по дорожкам словно по коридорам (города не в счет), игра на них очень скучна, встаешь на точку и стреляешь, двигаться по такой карте тактически не выгодно, да и вариантов особо нет, все предсказуемо, банально, однозначно, да и как бе не танконаправленая местность... работа 3D-моделеров хорошая, не более
  14. ну ты уж так глубоко не копай) сначало основы потом уже тонкости)
  15. интересно будет посмотреть, большинство гайдов на самом деле просто показывает успешные бои и не столько "гайд", сколько "презентация" возможности данной машины. Так что желаю успеха в данном начинании :blinky:
×
×
  • Создать...