-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56053
Все публикации пользователя Exellent_Strike
-
Не поймал. Хотя открыл столько коробок, что выпали все обязательные танки. То есть, не меньше 500.
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Ответ нужен по существу, а не стандартный, один и для всех.
-
Другие аргументы будут? Ну так, для приличия.
-
В игре не во всех ситуациях стреляешь с полным. Но когда от противника снаряд отлетает трижды, а потом выезжающих на тебя то не пробиваешь, то промахиваешься, то гусеницы съедают урон... Нет, в бою бывает всякое. Но когда за бой 1-3 раза, это терпимо. Но когда подряд, раз за разом, и видимо, не у тебя одного, потому что команда сливается со страшной скоростью - поневоле появляются вопросы к механике.
-
После трех рикошетов начался форменный треш. И судя по результату боя - это творилось у всей команды. Кто-нибудь за это ответит?
-
У меня в каждом бою есть 9 и 10, набивающие 11-12 к урона. В итоге своего урона наколбасишь 28 к, а время заканчивается и у Ратте еще 10-20 к хп остается. Такое ощущение, что те, кто установил планку в 3 минуты - специально ужали ее до невозможности. Чтобы только взводы или случайность помогли.
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Тогда для большинства нужно вводить обычные режимы. А для любителей долго и с наслаждением страдать за ролик - отдельные ивенты. Уверен, большинство в них заглянет только для ознакомления.
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Основная претензия к режиму - недружелюбие к игрокам. И масса других косяков. 1. Уровни указаны неверно. Как минимум, нужно быть на 1-2 уровня выше максимально рекомендованного, чтобы пройти этот уровень без килограмма убитых нервов. То есть,сложность завышена. 2. На сложном уровне заходят в бой танки 1-2 уровня. Чего вообще не должно быть. А фильтра для отсева слабых уровней нет. Надеетесь на сознательность игроков? Серьезено? 3. Ратте - откровенно дисбалансный танк. Не надо говорить, что он таким и должен быть. Он должен проходиться без взводов, с заявленными 9 уровнями и с 4-5 раза, не позднее. 4. Потому что аномальный режим должен бросать вызов. Но должен быть проходимым. Где-то игра должна поддаваться. Где-то откровенно поддаваться. Если понимает, что игрок не тянет. Потому что она должна быть дружелюбной к аудитории, а не уничтожать ее нервные клетки. Играя против Ратте, с бомбардировками, ботами 10 уровня, 30000 хп и всего 2 уязвимыми точками, прикрытыми тонной брони и ультимативным орудием - ты чувствуешь, что игра тебя ненавидит. Нормально? Игроки должны ее любить, тратить драгоценное время, донатить - и чувствовать, что в ответ игра их ненавидит. А на минуточку - игрокам это надо? Большинство из них не мазохисты. А новые режимы должны увлекать, развлекать, бодрить - но не вызывать желание удалить ее с концами. Иначе зачем мы в нее играем? Добрее к игрокам быть надо, господа разработчики. И давть им приятные эмоции, а не ненависть к вашей игре. Это, как вы понимаете,чревато уходом в другие игры. 5. А вот озвучка приятная. Правда, роковые мотивы бесят, но их можно отключить. И кстати, механика с возрождением, которое становится все дольше - еще один гвоздь в гроб режима. Те, кто это делали, учли, что к моменту атаки на Ратте у игроков уже будет по 3-4 возрождения, из-за необходимости отбивать бесконечные волны 10, атакующих базу? И в итоге - возрождение, за 3 минуты битвы, идет СЛИШКОМ долго. Это точно учли, оставляя 3 минуты? Что-то сомневаюсь.
- 5 453 ответа
-
- 2
-
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Именно. Здесь нужно понять, на что ориентироваться. На интересы 3,5 человек или интересы сотен тысяч, играющих в эту игру. Если это игра для единиц - она ни разу не массовая. Если массовая - то первичны интересы рядового игрока.
-
В новой компании ЛБЗ имеется ключевой, критичный донельзя недостаток. Неплохие танки и более того - такие имбы, как танк из темы - имеют шанс получить считанные единицы. Скилл которых нереально высок. В итоге сильный игрок, который и так нагибает рандом, получает палку-нагибалку и начинает еще сильнее его нагибать. От чего рандом начинает выть, хейтить игру и ее бросать. В то же время, если дать эти танки игрокам с менее высоким скиллом - их шанс на победу немного возрастет, приблизившись к шансам фуллголдовых нагибаторов. Что сделает игру интереснее и сбалансированнее. Но для этого - нужно ввести механизм "танк за упорство". Что благополучно поняли в ВГ. И хорошо бы, поняли в Лесте. Иначе условия ЛБЗ, невыполнимые для 99% игроков, отсеют и в какой-то степени унизят этих игроков. А это подавляющая часть дохода компании. И где логика?
-
А назвать персонажей сказки, вроде Кощея или Яги древними славянскими богами, живущими среди людей, под человеческими именами - и история приобретет совсем другую глубину. И новый план действия.
-
Отличные изменения, которых долго ждали игроки. Теперь более играбельными стали 8 и 9 уровни. Единственное, неплохо бы понерфить точность у самых точных машин. Если обнова останется на постоянку. Ну и периодически +\- 2 уровня, с оглушением - довольно терпимо. К этому все привыкли. А вот уменьшение количества арты и лт, в команде, с уменьшением ВБРа по точности и пробитию - это просто отлично. Большой респект за то, что наконец-то прислушались к игрокам.
-
Новые карты должны выходить раз в полгода. Или хотя бы версии старых, со снегом или дождем. Или летние версии зимних.
-
То есть, те, кого достали токсичные танки, а огнеметы очень токсичны - должны сами качать эти токсики? Логика в подобном предложении как-то не прослеживается, от слова полностью. Помимо того, что огнеметы уничтожают ТТ, как класс. С современным пробоем - ТТ ютятся на нескольких оставшихся им позициях, не решаясь ехать куда-то еще. А теперь на этих немногих позициях их из безопасности будут выжигать огнеметы. Что остается делать штурмовым ТТ? Правильно, прятаться за домиками, у базы. Они уже так и делают. Важнейший класс в игре уничтожен огнеметами. Вредительством и уничтожением игры попахивает.
-
Ребаланс давно назрел. Но как водится, идеи пошли куда-то не туда. Потому что у танков есть явно выраженные минусы, которые и надо править ребалансом. К примеру, Т55А нуждается в усилении башни, как и М60. Панцеру 58 неплохо бы докинуть обзора, а лев неиграбелен из-за скорости. Ему надо поднимать ее, вместе с мощностью движка, хотя бы на 5 км/ч. Иначе толку от буста влд не будет. Ну и М60 кепку неплохо бы зашить, или усилить. Или просто уменьшить.
-
Здравствуйте! Идея по поводу будущего события ваффентрагер. Позволяющая вовлечь игроков эмоционально и ввести больше драматизма. Компания проходит в два этапа. В начале пустота, в которой фон Кригер создал свои лаборатории и куда сбежал после поражения - начинает наступать, грозя уничтожить его убежище. Тогда все погибнет и он тоже. И даже не сможет увидеть дочь. И тогда он, не до конца подготовившись к сражению, нападает. Потому что у него нет другого выхода. Это первый этап, на котором игроки побеждают его снова, но с каждой победой открывают его письма к дочери, и проникаются сочувствием. Управляя ваффентрагером, они слышат не только угрозы, но и фразы, обращенные к дочери, о том, что он вынужден вступить в бой, чтобы спасти себя и ее. Что он уже передумал нападать, но его дом, созданный в пустоте для нее, может быть уничтожен. Что он понимает, шансов на победу мало, особенно неподготовленным, но все же вынужден атаковать игроков, чтобы спасти семью. В итоге игроки начинают больше сочувствовать персонажу. И на втором этапе игроки узнают, что дочь фон Кригера вышла на связь с командованием и попросила помочь спасти отца, который стал союзником, защищая мир от созданий пустоты. И пообещал больше не нападать и передать альянсу все его открытия. Командование альянса, посчитав вторжение пустоты более опасной угрозой, соглашается помочь. На втором этапе игроки объединяются с фон Кригером и помогают отбивать атаки пустоты. Вместе с ваффентрагером, который им помогает. В мире пустоты, куда фон Кригер открывает проход. И конечно же, побеждают. Подобная двухуровневая система интереснее вызовет больше интереса и даст игрокам больше эмоций.
-
Вопрос, почему этого двигателя нет на Лисе? И возможно ли его туда воткнуть.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Предложение провести ребаланс скоростей в игре. Сейчас, при разбросе скорости от 20 до 90 км/ч, он слишком велик. И отрицательно влияет на баланс. Конечно, я не предлагаю ускорять ползучие крепости. Хотя из-за своей скорости они малоиграбельны и многим ап на 5-10 км/ч не помешал бы. Но многим другим танкам - ап скорости просто необходим. Потому что при новых скоростях они ездят так, как будто сейчас 2005 год. И с другой стороны - очень не помешал бы нерф этой скорости сверхбыстрым танкам. Да, часть колесников тут же воткнут себе турбину и отыграют часть нерфа назад. Но станут чуть менее опасными, за счет других модулей. И в целом, подобный ребаланс, уменьшающий разброс скоростей, сделал бы игру комфортнее и приятнее для всех. Надеюсь, я поднял актуальную тему, этим вопросом. P.s. Уменьшение разброса скоростей могло бы помочь в борьбе с турбобоями. Потому что крепкие,но медленные танки успевали бы доехать до важных точек чуть быстрее и там поддержать команду, а сверхбыстрые лишились бы возможности занять ключевые позиции раньше всех, получая неоправданное преимущество. Спасибо.
-
Поддержу прочитанный выше вопрос, про голдовые снаряды. Понятно, что из игры их не выведут. Но засилье голдострелов - приводит к неприятному минусу. Танки прорыва предпочитают никаких прорывов не делать. Ибо понимают, что голду их броня не держит. Хотя проблема шире. Выше я уже писал про чрезмерный разброс скоростей в игре, от 20 до 90 км/ч. Но такая же проблема есть и с пробитием. К примеру, тот же WZ111 или WZ112 имеют критически низкий уровень пробития. Как и тайп 59, к примеру. Что не позволяет этим танкам адекватно играть в рандоме. И если раньше такое бронепробитие компенсировала броня, то теперь, с пробитиями 300-350, она значения не имеет. И танки, потеряв свое главное достоинство, броню - не получили взамен ничего. То есть, стали практически неиграбельными. В то же время, у неготорых танков того же 8 уровня - есть снаряды с пробитием 300+. По крайней мере, голдовые. А у шведских пт и того больше. Все это серьезно ломает отлаженную систему взаимодействия брони и снарядов. В связи с этим вопрос - планируется ли правка бронепробития, с повышением слишком низкого и понижением излишне высокого, не дающего тем же ТТ отыгрывать свою роль в бою? И второй вопрос - планируется ли ребаланс голды (к примеру, со снижением урона при высоком бронепробитии) и ее приведение к неким общим показателям. Потому что голодовое пробитие у тайпа 59 - 250мм. А у Арни - паттона - далеко за 300. Не говоря об strv. Спасибо.
-
У меня вопрос. Планируется ли ребаланс скоростей в игре? Сейчас, при разбросе скорости от 20 до 80 км/ч, он слишком велик. И отрицательно влияет на баланс. Конечно, я не предлагаю ускорять ползучие крепости. Хотя из-за своей скорости они малоиграбельны и многим ап на 5-10 км/ч не помешал бы. Но многим другим танкам - он просто необходим. Потому что при новых скоростях они ездят так, как будто сейчас 2005 год. И с другой стороны - очень не помешал бы нерф этой скорости сверхбыстрым танкам. Да, часть колесников тут же воткнут себе турбину и отыграют часть нерфа назад. Но станут чуть менее опасными, за счет других модулей. И в целом, подобный ребаланс, уменьшающий разброс скоростей, сделал бы игру комфортнее и приятнее для всех. Надеюсь, я поднял актуальную тему, этим вопросом. Спасибо.