Перейти к содержимому

Exellent_Strike

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57432
  • Клан

    [TOPRF] TOPRF

Посетители профиля

132 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя Exellent_Strike

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

85

Оценка

  1. Неплохие вопросы. Тут лучше по порядку. 1. Умелых рук на колесах не так много. Но когда попадаются - выносят в одни щи половину команды противника. Не каждый раз. Но нужно понимать - на другом танке так не сделать. Небольшой нерф тут был бы кстати. 2. У меня на многих ст ком вторым набором. На кустистых картах, а в идеале, без ЛТ - помогает нехило. Но имбаланс, хотя и жаль будет расставаться. 3. Тут сложнее всего. Старые фугасы возвращать не нужно. Сам от типа получал в маску на 350. Что лишало маску смысла. Но сейчас - фугасы почти бесполезны. И то и другое - зло. А вот что-то среднее могло бы сделать бои лучше.
  2. Наконец-то. Грамотные и верные решения. Из проблем остались: 1)Колесники, все еще имбалансные в умелых руках. 2)Комприборы на ст, делающие ст с неплохой маскировкой, обзором и скоростью теми же имбами. Особенно если нет ЛТ, или их выбили, но есть кусты. По хорошему, раз запретили комы на ПТ, можно было бы и на СТ. 3)Отсутствие сплеша на фугасах. Когда нормальный такой фугас, с хорошим пробитием - даже картон иной раз не пробивает, а еле царапает. И бог с ним, с непробитием - в гвоздик попал, мы все понимаем. Но царапать мог быть и посильнее. В итоге фугасы многие просто не возят. Но разве в этом их смысл? 4)Забавный балансир. На огнеметной бронеарте, которая дракон - можно по пять минут ждать входа в бой. Потому что балансир ищет такую же. Но стоит ли? 5)Лампа. Ее ап у всех, в виде раздачи по умолчанию - стал нерфом всех ЛТ и ПТ одновременно. Хотя на изменение лампы уже не надеюсь. Но что-то придумать можно, теоретически. Например, отсрочку срабатывания. Хотя бы до 4 секунд. Это та секунда, которая может много решить. 6)Нужен еще один слот под оборудование. Пусть даже с 50% эффективностью. И тогда игра получит новое дыхание. Надеюсь, и до этого дело дойдет.
  3. По поводу обновления - хочется, чтобы обращали внимание не только на слабые танки, которые естественно, нужно апать. Но и на слишком сильные, которые регулярно нужно нерфить. Даже если это премиумные машины. Пусть не критически, но настолько, чтобы они переставали быть токсичными. Потому что любой игрок, регулярно сталкивающийся с токсичными машинами, будет испытывать особо неприятные эмоции. Вместе с желанием уйти из игры. По идее, нерфы должны стать таким же инструментом правки баланса, как и апы. И да, очень хотелось бы дополнительный слот для оборудования. Хотя бы с 7-8 уроня и с 50% эффективностью.
  4. Не совсем так. Они доступны клановым игрокам. А клановые зарубы - совершенно другая игра. Мало похожая на обычные танки. А с танком разработчики опять сели в лужу. Потому что в рандоме их мало и владельцы нагибают рандом без остановки. А большая часть ЦА танков, за счет которой и не деньги которой разработчики на минуточку, живут, ездят в отпуск и едят свой хлеб, с икрой - страдает. В итоге у ЦА все больше вопросов к разработчикам и игре. Например, почему людей, которые регулярно тратят деньги в игре, разработчики настолько не уважают. То есть, почти всех игроков. И стоит ли вообще в нее заходить и тратить в ней деньги. Если за них игра тебя не облизывает, а унижает. В угоду кому-то, кто пытается всеми силами вытолкнуть на поверхность полумертвый клановый режим.
  5. Это не ответ. Все равно, что сказать - зарабатывай по миллиону в месяц и в год заработаешь 24 ляма, если захочешь. А по факту - танк жуткая имба. Хотя бы по балансу. Это пт. И балансится она к пт. А теперь представь, что в поле остается пт, какой-нибудь ягер, против 757а. Тут не только статист, тут люой рак этого ягера разберет в ноль, вообще без усилий. Потому что профиль у танка низкий, маскировка хорошая, подвижность тоже. При этом неплохой обзор, башня полного вращения, в которую ее ТТ10 часто не пробивают. При этом точность всем на зависть. Итог - танк может играть, как СТ, светить как ЛТ, выдавать двойное пробитие на половину хп 9 уровней. И уноситься в закат, откуда присылать еще 2 плюхи. Подчеркну - против ПТ это слишком много плюсов. А значит, танк имба.
  6. И предложений - увеличить дальнобойность штурм арты, ибо на ряде карт на ней играть невозможно, и понизить бронепробитие БОПС и НУРС.
  7. Не поймал. Хотя открыл столько коробок, что выпали все обязательные танки. То есть, не меньше 500.
  8. Ответ нужен по существу, а не стандартный, один и для всех.
  9. Другие аргументы будут? Ну так, для приличия.
  10. В игре не во всех ситуациях стреляешь с полным. Но когда от противника снаряд отлетает трижды, а потом выезжающих на тебя то не пробиваешь, то промахиваешься, то гусеницы съедают урон... Нет, в бою бывает всякое. Но когда за бой 1-3 раза, это терпимо. Но когда подряд, раз за разом, и видимо, не у тебя одного, потому что команда сливается со страшной скоростью - поневоле появляются вопросы к механике.
  11. После трех рикошетов начался форменный треш. И судя по результату боя - это творилось у всей команды. Кто-нибудь за это ответит?
  12. Верно. А три рикошета подряд? А два непопадания, 4 непробития картона, два раза после этого урон уходит в гуслю. да чего там - вот реплей.
  13. У меня в каждом бою есть 9 и 10, набивающие 11-12 к урона. В итоге своего урона наколбасишь 28 к, а время заканчивается и у Ратте еще 10-20 к хп остается. Такое ощущение, что те, кто установил планку в 3 минуты - специально ужали ее до невозможности. Чтобы только взводы или случайность помогли.
  14. Тогда для большинства нужно вводить обычные режимы. А для любителей долго и с наслаждением страдать за ролик - отдельные ивенты. Уверен, большинство в них заглянет только для ознакомления.
  15. Основная претензия к режиму - недружелюбие к игрокам. И масса других косяков. 1. Уровни указаны неверно. Как минимум, нужно быть на 1-2 уровня выше максимально рекомендованного, чтобы пройти этот уровень без килограмма убитых нервов. То есть,сложность завышена. 2. На сложном уровне заходят в бой танки 1-2 уровня. Чего вообще не должно быть. А фильтра для отсева слабых уровней нет. Надеетесь на сознательность игроков? Серьезено? 3. Ратте - откровенно дисбалансный танк. Не надо говорить, что он таким и должен быть. Он должен проходиться без взводов, с заявленными 9 уровнями и с 4-5 раза, не позднее. 4. Потому что аномальный режим должен бросать вызов. Но должен быть проходимым. Где-то игра должна поддаваться. Где-то откровенно поддаваться. Если понимает, что игрок не тянет. Потому что она должна быть дружелюбной к аудитории, а не уничтожать ее нервные клетки. Играя против Ратте, с бомбардировками, ботами 10 уровня, 30000 хп и всего 2 уязвимыми точками, прикрытыми тонной брони и ультимативным орудием - ты чувствуешь, что игра тебя ненавидит. Нормально? Игроки должны ее любить, тратить драгоценное время, донатить - и чувствовать, что в ответ игра их ненавидит. А на минуточку - игрокам это надо? Большинство из них не мазохисты. А новые режимы должны увлекать, развлекать, бодрить - но не вызывать желание удалить ее с концами. Иначе зачем мы в нее играем? Добрее к игрокам быть надо, господа разработчики. И давть им приятные эмоции, а не ненависть к вашей игре. Это, как вы понимаете,чревато уходом в другие игры. 5. А вот озвучка приятная. Правда, роковые мотивы бесят, но их можно отключить. И кстати, механика с возрождением, которое становится все дольше - еще один гвоздь в гроб режима. Те, кто это делали, учли, что к моменту атаки на Ратте у игроков уже будет по 3-4 возрождения, из-за необходимости отбивать бесконечные волны 10, атакующих базу? И в итоге - возрождение, за 3 минуты битвы, идет СЛИШКОМ долго. Это точно учли, оставляя 3 минуты? Что-то сомневаюсь.
×
×
  • Создать...