Перейти к содержимому

Architects44

Игроки
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41230

Все публикации пользователя Architects44

  1. Повторюсь и в этой теме. Орбиту может поддержать только введение отдельного режима, в котором только прокачиваемые танки,без любой премтехники. И опыта за бой тогда будем точно больше вывозить и следовательно быстрее восстанавливать ветку. В текущей версии случайных боёв это реально долго. Все в основном делают 4 ветки, дальше нет смысла и пустая трата времени и нервов.
  2. Не знаю было ли такое предложение. Можно ли ввести в игру режим только для исследуемой технике - случайный бой без прем техники,коллекции и прочее. Возможно это решит проблему годовых снарядов и может поможет проекту орбита и прокачки реальной, а не за свободу. Очень сложно играть на исследуемой технике против любой прем техники, особенно 8-9 лвл . И возможно в этом режиме ввести меньшее время комплектования (1 мин) и комплектовать от 7х7 , чтобы быстрее качать технику до 10.
  3. Странно это все читать. Когда торт или т95 и прочее лбобронированные спрятался в камнях и торчит только дуло. И нашпиговывыет всех кто пытается ехать в этом направлении. Один держит весь фланг, арта помоги - кинь ему сверху. На многих картах есть такие нычки для с хорошо бронированным лбом и голда не поможет. Каждой технике есть применение, а если не следить за тем как выехал, куда встал, то и получаешь от арты. А по картонные пт, что после выстрела не светятся. И кроме ствола над холмом ничего нет, тоже арта поможет, таких примеров много. А сейчас столько наделали укрытий на всех картах, что и арта не везде может достать. И только умная арта за бой приезжает как тт чтобы прострелить нычку пт или от с броне лбом .
  4. Режим натиска ранговые бои и много чего не влияет на статистику и в этих режимах не выполнить лбз или компании.
  5. Есть более радикальное решение, ограничить 3 голдоснарядами, или 1барабан, а если более, то считать бой тре6ировочным без влияния на статистику, выполнение лбз и прочих акций. Хочешь нагибать рандом, нагибай, но без профита. Можно ещё и не начислять серебро, ну у вас же его много.
  6. Годовые снаряды вернуть за реальные деньги(не за золото, а именно за реальные деньги). Пусть покупают и поступают на склад, минимум покупки 1000 снарядов. Это сразу решает 2 проблемы, реже будут использовать и леста получит свои деньги. А серебро всегда есть куда потратить. И покупать их под конкретный танк, продают же сундуки и годовые снаряды пусть покупают.
  7. Таки есть в этом что-то, т.е. зоны закрепленные за видами техники можно добавить. Т.е. для ЛТ бронируется 1 место впереди. для арты 1 место сзади. которой никто не займет. Также можно выделить для ТТ\СТ\ПТ квоты в зоне. Все можно продумать. Есть карты где еще на момент отсчета уже понятно, что ТТ поедут на одну сторону, а ПТ и ЛТ на другую, таже Прохоровка или Малиновка. А по факту респа иногда на Маусе полкарты надо проехать, чтобы добраться до удобной точки. ПС. кстати это ускорит начало боя, так как иногда быстрые ТТ и СТ (барабанные) уже приехали в зону столкновения, а бронь еще едет и народ тупо стоит ждет за домиками, а время боя тикает.
  8. Поддерживаю, особенно жутко когда ЛТ стоит за всеми на респе (кстати до сих пор не понимаю в чем руководствуется балансир при таком раскладе) и тупо не может проехать через толпу ТТ и занять засветный куст или просветить раскатку противника. Или сколько раз видел жалобы лт, что никто не стреляет раскат, а как тут пострелять если, чтобы Яга100 доехала до зоны дострела ей ползти дольше, чем маусу уехать после подсветки.
  9. Странное предложение, а в чем прикол - да в том, что барабанов с броней будет только больше в рандоме, счас и так больше половины в командах барабаны, а так будут все. Счас дед ИС7 хоть как то сможет отбиться от 2-3 барабанщиков, а после Вашего нововведения у него шанса не будет. ПС. очень хорошо помню стримы на батах с 6 снарядами когда 7 батов влетают в чужую расстановку и выносят пол команды с барабана, но там хоть у них не было брони, а после Вашего предложения это вообще будет без потерь для батов.
  10. 1. а почему нет, в случайные бои на премтехнике (купленной) пускать только при наличии не менее 5 прокачанных веток до 10-к, с наличием 5 10-к в ангаре (исследованных). Купил прем пусть катает в акциях или турнирах или кланах и т.д., либо так научится либо будет вынужден исследовать технику. А твинки, как правило, у тех кто уже один акк прокачал. 2. нет не так, мое предложение сделать так чтобы у бронированной технике, танкование было в разы выгоднее настрела, а у лт просто стало не выгодно стрелять, т.е. в разы это в 100 раз больше опыта за свет или танкование у соответствующей технике. 3. А тут можно сервера подключать при достижении на четырех основных к определенному количеству в очереди, как сетевых магазинах при очередях. Это особенно актуально в вечернее время, скажем после 6 часов местного времени сервера.
  11. Уважаемые разработчики. Есть несколько вопросов или предложений: 1. На 8 уровнях боев(все 8-ки) до 90% в бою премтехника, конечно для этого ее и продают. Но что прискорбно из этих премигроков половина боты, не кажется ли Вам может стоит ограничить попадание премтехники в случайных боях (скажем не более 50%). Причина засилья ботов именно в том, что премтехника даже при отсутствии любого действия всё равно получает и серебро и опыт. 2. Возможно ли увеличить опыт в бою за выполнение своего назначения, например, - ЛТ увеличить бонус (опыт + серебро) за насвет, но снизить пропорционально опыт и серебро за нанесение урона. - ТТ и ПТ(бронированные) бонус за танкование, но снизить опыт и серебро за "стояние в кустах". - ПТ и СТ (с высокой маскировкой) Е25 или "стерва" увеличить бонус (опыт + серебро) за насвет. Это, возможно, позволит некоторым видам техники более активно выполнять свою задачу в бою. 3. Сейчас очень мало игроков (до 400) в ожидании на серверах, возможно, стоит оставить 3-4 сервера для случайных боев, чтобы было больше выбора (от 1000 в очереди) для балансирование в случайных боях. А на остальные сервера перенести бои по акциям, турниры, клановые и прочие бои (марафоны, линия фронта и т.д.).
  12. Дорогой товарисч, а вы вообще в курсе, что при нормальной игре (со всеми допами и улучшенным оборудованием) на том же 261, как вы утверждаете, на 13 минуте боя у 261 может тупо уже не быть снарядов, в том числе и на некоторых барабанщиках. А учитывая, что какому то идиоту пришло в голову штрафовать за досрочный выход из боя я в бою должен кому то подарить (именно подарить) фраг.
  13. Играю на арте часто (т.е. случаю бывали разные, в том числе из за "физики" - топился на первых секундах ненамеренно). А вы хоть знаете сколько перезарядка у некоторых, как вы выражаетесь само утопленников (не только арта, но и куча барабанных). Очень часто после выстрела просто нет времени зарядится до подъезда противника и в чем прикол стоять и ждать 40 и более сек пока бой закончится или может стоит утопится 10сек и дать возможность игрокам идти вновь в бой, не удерживая их технику в выигранном бою. А сколько топятся на картах где "физика" скольжения по камням рядом с озером или рекой или на мостах, где нет буртиков. Очень часто это бывает и в конце боя, игрок пытаясь улучшить позицию - скатился с горы в воду и утоп. Как Вы их тоже будете штрафовать или потом народ будет жаловаться, что его неправомерно наказали, а вы ему пишите в техподдержку с реплеем.
  14. Самое просто вернуть в баланс, как было раньше, арту на 2 лвл ниже топа начиная с 6 лвл. Понятно, что 9 арта будет с 10ками. А на 10 лвл ввести только 1 арту на респе. Убрать нафиг стан, как наиболее вредное. Сам люблю играть на арте, но мне реально удобнее быть на 2 лвл ниже топа (опыта больше), чем самому быть топом на арте. Ну и вишенка на торте, в одноуровневых боях вообще не будет арты, кроме 10лвл.
  15. теперь вместо кв2 Т49 - он дамажит гараздо больше, разрабам же не указ что ЛТ не должен иметь 152мм фугасницу. Мне даже интересно а они вообще механику понимают что такое орудие просто раздавит лт, но нет разрабы умные а мы сремся когда т49 получает воина и косу смерти.
  16. Да не будет ответа, ответ тут у них один реплей, а потом вы не так сидите и у вас не от туда свистит.
  17. Да не *** он супертестер им всё положено, а вам простым балодавателям ***
  18. ДОНАТЬ и будет тебе счсастье, в этой игре только бабло решает на остальное ***
  19. Этот баг был и будет снаряд от арты летит долго и есвли он попад когда уже бой завершен - это тебе сюрпрайз чтобы донатил и как можно больше
  20. это бывает когда у вас логин на разных играх один, а пароль разный
  21. ничего подобного математика точная наука а тут наукой и точным расчетом не пахнет как посчитали нужнымп, так опыт и дали
  22. Да ладно мне на моем холодильнике су152, снес пол ХП стреляя в упор, я сам офигел, в другом бою Т54 в упор стрелял снес 230 хп, я его слил почти фулового. ВБР великая штука. А уж про то как арта при полном сведение ставит на гуслю без урона.
  23. ответа как правило при наличии видео не дают нужны именно реплее, Уже не раз было сказано. ПС. Тему закроют. сам играю на арте и очень часто при пропадании из засвета снаряд падает рядом, но блайнд работает тоже проверял если у противника мало ХП почти всегда сносит. А вот фул ХП как правило только криты, без урона.
  24. Прикольно даже не думал что так получится, на ЛБЗ машинке закрыть ПТ14 http://wotreplays.ru/site/8469738#tundra-architects44-stug_iv
  25. Самый прикол в том что лбз все 1-15 на арте закрыл за 2 дня на холодильнике, но после этого остальные просто встали. Беру поджег, нифига, стоить только сменить, как тут же поджигаю. Ну и в том же духе. Просто ад какой -то. иногда не хватает 10-50 очков ХП или опыта для закрытия. Маюсь уже месяц, с перерывами, нервы не железные. на ЛТ просто жесть какая-то не могу насветить на 2000 хп при том, что сам могу в этом же бою нафигачить на 3к ХП по своему засвету. Т.е. просто никто не стреляет по моему засвету. Так что народ не берите в голову, ЭТО ВБР, разуму и логике не поддается. ПС. Сколько народу плачет не может закрыть арту, я же её закрыл влет, но остальное ((((((((((((((
×
×
  • Создать...