Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'арта ребаланс токсичность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет! Решил написать очередное предложение с идеей переработки артиллерии. Читал некоторые ветки форума и пришёл к мысли, что игрокам не нравится: Возможность безнаказанно наносить приличное количество урона. Особенно по бронированной технике (самому неприятно играя на сверхтяже или итальянской ПТ получать по шапке по -10 -15% хп за выстрел); В конце боя она может ждать на базе в кустах и прибить тот последний танк вражеской команды, что пришёл забрать её; Оглушение вызывающее потерю всех характеристик мобильности и точности танка. В голове возникла мысль, а что если сделать арту действительно саппорт-классом с максимальным уклоном на помощь в нанесении урона: Часть идей решил взять из "соседнего" проекта по давней памяти игры в нём. Соответственно: У арты появляется 2 типа снаряда с абсолютно одинаковой баллистикой: "свето-шумовой и "минный"; "Свето-шумовой" снаряд имеет большой радиус разлёта осколков и очень мизерный урон (например, Т92, попадая снарядом по ЛТ-10 наносит смешные 100 урона (максимум)), но при этом вызывает временную дезориентацию экипажа, которая снижает скорость передвижения, поворота и сведения. Возможно, снаряд мог бы влиять ещё и на обзор, но предлагаю сделать нестандартное влияние. То есть, сделать так, чтобы обнаружение происходило не с первого тика, например (согласно механике обзора с танковой Вики); "Минный" снаряд представляет из себя снаряд, который в воздухе распадается на несколько частей, которые хаотично падают на землю. При падении на Танк, снаряд отскакивает недалеко и попадает на землю. Через некоторое время после падения на землю, мины активируются. Активная мина работает в маленьком радиусе и при приближении к ней должна появляться индикация (как в "Линии фронта", например). Мина наносит небольшое количество урона, в зависимости от показателя пробития и разлёта осколков (200 урона, максимум, на 10 уровне, думаю (по картону)), но наносит повреждение гусеницам танка. На другие части танка и экипаж мины влиять не должны; Также, можно попробовать сделать 3 тип снаряда - "Дымовой". У него будет та же баллистика, но работать он будет иначе. Он будет взрываться над областью в случайной точке (показатель разброса танка) и покрывать область дымом на короткое время, который будет работать по аналогии с механикой из той же "Линии фронта". Считаю что данные изменения превратят артиллерию действительно в саппорт класс, т.к.: Артиллерия не сможет наносить урон сверхтяжёлым танкам, а манёвренные легко-бронированные танки смогут избегать получения урона от неё, если будут двигаться аккуратно (мины). Уходит эффект токсичности, когда начинается игра от препятствий и тяжело-бронированная техника просто потихоньку теряет ХП, которые ей безнаказанно отнимает арта (как FV304, на 6 лвле, например наказывает тяжёлые танки); Оставаясь в одиночестве, арта сможет огрызнуться разве что минами, но их можно "обойти". Убирается эффект разочарования в конце боя, когда тебя добивается последняя арта, которая просто стояла на базе весь бой; Уходит эффект, когда стоящий на месте сведённый в точку танк теряет в точности из-за оглушения, в результате чего он может буквально не попасть в упор. Да, оглушение делает танк медлительным, но не меняет "железные" характеристики его орудия. Данные изменения направлены на то, чтобы артиллерия показывала свою эффективность в бою не уроном, который игрок смог нанести на ней попадая весьма случайным образом (вспоминая точность), а уроном который другие игроки смогли нанести с помощью артиллерии. Считаю что данные поправки сильно увеличат влияние на бой артиллерии в активной фазе, т.к. правильное взаимодействие с представленными снарядами может: Позволить союзной команде проехать туда, куда обычно не проезжали из-за высокой вероятности быть обнаруженными; Не позволить врагу занять или быстро покинуть ключевую позицию из-за правильно выпущенных мин. Например, повреждением гусеницы лёгкого танка пытающегося заехать на очень сильную позицию или ПТ-САУ, после выстрела пытающуюся скрыться для предотвращения получения ответного урона; Свето-шумовые снаряды могут позволить совершить внезапную перебежку под огнём противника или победить в наступлении за счёт увеличенной мобильности Если вам интересуют представленные изменения, пожалуйста проявите активность и, быть может, разработчики заинтересуются темой и попробуют переработать артиллерию данным образом. Очень на это надеюсь, потому что текущие попытки переработки, на мой взгляд, делают всё менее влияющей на бой техникой, стоимость предпринимаемых усилий для получения которой не оправдывают результативности в бою и получаемых эмоций от игры. Всем спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...