http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (16 янв 2019 - 16:54) писал: Зайди на тест.Увидишь будущую проблему воочию.И это явно не арта вроде здесь тема- артилерия. а то что на тесте толпа фугасников , это к разработчикам. По мне так если снаряд не долетит до танка так это пусть коричневые страдают.
Очень часто играя на медленных танках вначале игры попадал под засвет и получал нехилый подарок от артилерии . Ну и с добрыми мыслями уходил в ангар. Предлагаю для некоторых танков ввести в игру системы активной защиты, которые срабатывали через определенное время и сбивали снаряд от арты на подлете. Пускай даже оглушение останется в полной мере но хотя бы урон снизить до минимума. В пятидесятых годах эти системы уже устанавливались на танки . А в игре смогли бы защитить тяжелые медленные ТТ от артелерийского обстрела хотя бы на какой то момент. Особенно на открытой местности и с тремя артами.
Пожалуйста верните возможность заезжать на холмы. мы играем на танках , а не на инвалидных колясках. Везде понатыкали невидимые стены, камни накидали чтобы на возвышенности не залазили. Вы еще асфальт и бордюры на всех картах положите чтобы с дороги не сворачивали. Паркур это необходимая часть танков иначе это не танк. хотя раз появляется колесная техника , водимо асфальт будет.
самое интересное что ты потратишся на аптечку -20000 и ремкомплект ещё -20000 а с союзника высчитают лишь от 3 до 8 тысяч . итог и не поиграл и в жестком убытке
почему обьект 430 у сильно убыточный. на других десятках играешь обычно в плюсе. Но тут же что ни бой то жестко в минус , даже до минус 60 000 выходило..
уважаемые разработчики в игре много статистов играющих исключительно на голде . А что думать особо не надо направил орудие на танк и стреляй. но есть и простые играки на ббешках которые выцеливают уезвимые места прежде чем выстрелить. Было бы не плохо уравнять шансы путём ограничения колличества голды для каждого конкретного танка.