vvgraf
Игроки-
Публикации
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6239
Портал игры
- Профиль vvgraf
Достижения пользователя vvgraf
Старший сержант (6/14)
581
Оценка
-
У м44 такая же пологая траектория, как у топ Хуммеля и су-8 - закидывает отвратительно, а сток Хума от Гриля, который имеет полумортирную траекторию. Подальше, чем у фв304, так что не надо вплотную к врагу подползать, но чаще всего с респа придется выдвигаться поближе к врагам. Скажем, с респа эль-халлуфа как раз дальности впритык хватает, чтобы за любые горки в крыши бодающимся тяжам закидывать в А1 и округе. Не на всех картах удобно, но на многих хорошо. Летит долго, но если попадает... Хум к тому же имеет намного шире УГН, в отличие от Гриля, правда зарезанный в хлам КД, до 8.6 стох Хума вообще пулеметом был... И если бы его почаще еще к 8-лвл кидало почаще, а то все больше к 6, которые сливаются быстрее, чем успеваешь перевестись... ЗЫ. Скоро подползу к м12... похоже будет еще то веселье, судя по отзывам =) Чтобы не подгорало, на подобных артах надо расслабиться и играть с трололо-фейсом, подкалывая союзников и врагов, изредка радуясь нормальным попаданиям, постоянно балуясь стрельбой без сводки через всю карту по светлякам. Когда арта по стоячей цели хронически не попадает - только так можно сохранять нервные клетки Помните - в среднем 1 из 5 выстрелов при любом сведении снаряд точно попадает в перекрестие - осталось только выбрать упреждение =)
-
Это выгон. Если не кататься на светляках вперед-назад по линии прострела арты, она даже пытаться не будет прострелить в 99% случаев, ибо это бесполезно. Если арта сняла на полном ходу в борт, то это чисто рандом, может даже без сведения - один раз и кучи таких выстрелов и в самом деле летит в яблочко, или же снаряд улетает *** знает куда от центра круга, но именно туда и рванул враг - так бывает. Ну или прохоровка - там светляки часто так наглеют на центре, что только полное днище на арте не подгадает маневр и не попадет хотя бы с пятого раза... А повышенный шанс попадания на полном ходу, когда летишь по прямой и не поворачиваешь - это результат серверной оптимизации движка, когда танк "размазывается" на большую длину, чем он есть на самом деле. Иначе мы бы намного реже попадали в танки в движении. Имейте в виду такой аспект. ЗЫ. По сабжу - сейчас арты намного меньше стало, если вечером на ру1 по 200-300 танков в очереди каждого типа, то арты 10-30 - в бой сразу кидает, даже таймер появиться не успевает. Как и было предсказано умными людьми, без арты на многих позиционных картах на 7+ уровнях (а часто и ниже) начинается игра от позиции - все выстраиваются в деф за укрытиями, торгуя башенками - и *** их выковыряешь, не получив от всех. Итого - не беря турбобои за 3 минуты - чаще стали именно ничьи, когда скилл команд примерно равен и не достаточен для грамотного обхода дефа, а шанс выковырять деф и не быть разобранным - стремится к нулю. ЗЗЫ. Забавно наблюдать, как некоторые вододелы уже начинают ныть на 13й минуте стоялова прохоровки без арты, устав торговать башней на центре, что этой арты было бы неплохо и заиметь в бою, хотя бы 1-2 штуки =)))
-
После почти года забвения выкатил на пару десятков боев сий танчег, моя пассивно-кустоая пррееелесть =))) Вообщем зажигает, как и раньше. Жаль, что отрезали 8й уровень боев, там повеселей было. Ну да ладно. За что я всегда любил шкоду - так это за незаметность. Даже без перков с одной лишь сеткой можно тупо исчезнуть в чистом поле без намека на кусты. А с прокачанной маскировкой - еще хлеще. Даже зрячие танки под накинутой сеткой часто от 250м+ не замечают нас в принципе, в чистом поле. Другим светлякам в этом плане ощутимо хуже, шкода же реально как ниндзя-мастер маскировки. Можно кататься под носом у противника, а он только башней вертит, пытаясь понять, кто ему лампу включает постоянно. Когда себе прокачал лампу, то просто офигел, как близко можно кататься рядом с противником и не светиться! Маневренность наша не особо хорошая, иногда ошибаешься и оказываешься застигнутым врасплох [со спущенными штанами] перед внезапно просветившейся толпой врагов, и до кустов пилить уже не вариант - при малейшем движении точно просветят и тут же застрелят без вариантов - слишком близко. Замираешь и озираешься - вокруг трассеры, взрывы, дохнущие рядом союзники, а по тебе никто не стреляет! Это просто обалденно! Потом всякие КВшки из моей команды недоумевают, почему это по ним стреляли, хотя они стояли дальше меня и в кустах, а по мне нет, хотя я стоял в чистом поле =) Именно за такие моменты и начинаешь любить этот танчик. А так же за то, что при надетой сетке его совершенно нереально найти в кустах, кроме как рентгеном. Никем и ничем, даже когда танк с 400м обзора и вероятной оптикой проезжает в 55м - бесполезно. Именно поэтому сетку и не снимаю - люблю удивлять врагов =) Если бы еще вернуть те времена, когда не было лампы - было бы вообще круто! Попробовал по совету предтоповую пушку. Понравилось, пересел на нее. Стреляет чаще, точнее, быстрее сводится, голда дешевле, а разница в пробитии всего 5мм - ниАчом. Заодно поставил оптику в дополнение к трубе - теперь стало больше тактических возможностей. Труба все-таки обязательна не только из-за того, что в кустах часто стоим, а из-за снятия маскировки из-за превышения максимального обзора. С одной оптикой всяких кустосидельцев типа е-25 не найдешь, пока стрелять не начнет. С трубой и без стрельбы видно. Вообщем продолжу катать танчик. В топе конечно делать особо нечего, зато на днище, да на какой-нибудь просторной карте - можно разгуляться от души http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
- 1 832 ответа
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Фугасы хороши на точных орудиях, когда можно с большой вероятностью попасть именно в рубку, а не в корпус, где и броня есть, и экраны, гусли и т.п. До сих пор вспоминаю три 76мм фугаса в морду рубки мардера (которого такой фугас при пробитии каГбе ваншотит): 0 урона, 2 урона, 15 урона... вас убил мардер. Хотя это частные случаи. Ну и от фугасов зависит, у них у всех параметры разные. Скажем, 85мм фугасы советских пушек лупят по 280-300 среднего, когда ББшки по 160-180, разница на картонках очень ощутима, вплоть до брызг слюнями в чате и обвинений в читерстве ))) У 5см и 57мм пушек разница между ББ и фугасами вообще незаметна, хотя на светлячках люблю по арте в упор пострелять в рубку - умирает на 1-2 выстрела быстрее. Но с дистанции мелкашками уж точно ББ надо. ЗЫ. Про стрельбу по трассерам вспомнилось... Когда еще КВ был на 5м лвл, а я еще катался с ЗиС6, и мардер был моим классовым врагом, от которого я постоянно дох... Вообщем обожал снимать мардеров (да и других ниндзя) по трассерам. Просто карту нужно знать и следить за индикатором входящего урона. Когда с 400-500м по трассе снимешь, зачастую было оооочень много воплей и обвинений в читерстве ))) Ну а как еще его снять, если союзники кончились, а обзора у КВ отродясь не было =) Но сейчас довольно редко бывает, одни днища, в которых стреляешь, а они даже не знают, как определить, откуда стучат снаряды )))
-
Т40 всегда был злым и нагибучим агрегатом. Только раньше его постоянно кидало к ИСам и иже с ними, а самый массовый враг был КВ2 на 5м уровне. Одно неловкое движение - засвет, ваншот, ангар. С понижением уровня боев играть стало комфортнее. Другой вопрос, что если у мардера до нерфов недостатков почти не было, то у Т40 недостатков хватает. Основной из них - трудно свалить живым после засвета, а светится Т40 замечательно. Но оставшиеся обзор и пушка в умелых руках способны натворить дел даже без модулей и экипажа, а в топе списка и в руках ***а - вынести все живое, ну или убиться о другого ***а =)
-
В принципе эта арта похожа на су-18. Ездит фигово, стреляет так себе. Не нагибает, если не может попасть, а в песке это в порядке вещей. Но если кто-то засиделся в засвете и получит чемодан с пробитием, то будет больно. Но только у су18 есть одно мааааленькое преимущество. Стреляет она на 520 метров, а французское чудовище - всего на 400. Вот это - главный минус арты. Она на 90% карт тупо не юзабельна, если не выкатываться в опасные места. Что с ее подвижностью чревато. Столько же (400м) у стоковых пушек м37 и м7 прист (амер). Там тоже весьма забавно кататься по полю, ведь арта светит дальше, чем стреляет с этой пушки. Единственное применение - попасть в небольшую карту с кучей укрытий, по типу рудников или энска, ну или на горку, как в эльхаллуфе, и пулять оттуда за камни. С такой дальностью арта закидывает чемоданы чуть ли не вертикально. Скажем, на встречном в эльхаллуфе за камнем на базе с такой артой не может спрятаться даже самый маленький танк. Проверено =) ЗЫ. Так что сабж уныл чуть более, чем полностью. Пройти и забыть. Благо дальше арты ничо так =)
-
Одна из лучших арт на уровне. Но со своими особенностями. Кстати, единственная арта, которая вполне играбельна даже с 50% экипажем, что уже символизирует. Хотя, конечно, хотя бы наводчика можно за 20к подучить до 75%, а еще лучше и остальных. По сути, это тот же самый Бизон, только апнутый и потерявший по дороге на 3й уровень 5 снарядов (***!!!). Но все плюсы бизона остались. Это отличный урон и пробитие (!!!) для данного уровня, крайне приятная навесная траектория, позволяющая огорчать танкистов за камнями и укрытиями, до кучи - отличный обзор. По сравнению с бизоном увеличился УГН, улучшены скорострельность и сведение, теперь комфортней стрелять по шустрым целям. Из минусов. Малая дальность стрельбы - это расплата за отличную траекторию. Так что ныть про дальность - это бегом в лес на Мурованку. Мало снарядов и хорошая скорострельность - да, есть такой косяк. Это вы еще на су-5 не играли, там еще больше скорострельность и всего 14 снарядов. Но при выдержке и самоконтроле, не позволяя себе стрелять налево и направо, от бедра по светлякам, а наоборот, вдумчиво поджидая свою цель, чтобы наверняка отправить ей полный урон с пробитием - вот тогда и будет счастье артиллериста, а до кучи тонны опыта и кредитов. Если у вас получается выпустить весь боезапас в бедный КВ и он остается жив, значит это не арта плохая, а руки у вас кривые. КВ1 уходит в ангар с двух точных попаданий, КВ2 с трех. Понятно, что попадая в лоб тяжу, урон будет не особо большой. Дык надо постараться забросить ему чемодан в крышу башни или в крышку МТО, попутно вырвав к черту движок, что даст отличный шанс отправить туда же контрольный чемодан. По прокачке. Еще один мегаплюс этой арты в том, что ее не нужно прокачивать, чтобы нагибать. Она нагибает сразу, в том числе и с 50% экипажем, надо лишь руки иметь заточенные под артиллерийское дело. Двигло, гусли, рация - это все конечно нужно, но нагибать можно и с только что купленным аппаратом. Скажем, когда я заводил себе второй аккаунт, то первый фармотанк был именно шушпанцер, который стабильно приносил по 10к+ за бой, и это было еще до того, как неплохо апнули доходность всех низких уровней ;)
-
Просто других нормальных команд нет. Плюс их активно используют кликодрочеры-флудеры, вот и забивают все. "В атаку" - если только в конце боя, чтобы кустодрочерам намекнуть, что счет уже 10:2 и пора бы добивать. В остальных случаях - ты сливающийся олень, сам дуй в атаку. "За мной" - сливаться, я олень и дикий нуб, хочу скорей в ангар. Все стоят и радуются. "На базу" - .... ***, а на какую? оО... "Нужна помощь" в этом плане универсальней. Ф7, и вокруг твоего кружочка много красных точек, и все поняли, что тебе надо бы помочь... Либо помолиться за твой упокой... Ф7 и клик квадрата, и хотя бы половина понимает, что сейчас помощь нужна тебе будет в этом квадрате, либо бросить тебя там ака одного спартанца с разбитым триплексом. ЗЫ. Давно уже назрел апгрейд функциональных клавиш. Разрабы, как обычно, все посты с предложениями стирают, у них есть картошка, им больше ничего не надо. А ведь просто добавить заранее прописанных 20-30 команд (чтобы свои не сочиняли), и дать их биндить на те "Ф1-Ф12" клавиши, которые удобны игроку... Это делается за пару часов студентом-программером. Но у них же есть картошка )))
-
Если арт много в команде, не будет лишним написать в чат перед боем такие фразы: Арта метим цели! Кто попал в труп - тот киркоров. Это даже полных оленей заставляет находить давно потерянные проблески интеллекта и хоть как-то думать и действовать сообща. Для любителей поклинчевать обычно помогает 2 и более "Т" на цели, пока досводишься. Обычно этого хватает для того, чтобы союзник осознал свою никчемность перед чемоданом и сдал назад. Эх, если бы при маркере арты на тяже противника у всех тяжебл%дков всплывала бы подсказка: "Загуслить! Не клинчевать!"...... Была бы ляпота. Но и так в целом неплохо, жить можно. Совсем упоротые потом катаются с погнутыми стволами и троллятся в чате. ЗЫ. А в кого сейчас разрядится союзные артоводы-олени, можно предугадать весьма просто. Это приходит с опытом. Спокойно сводишься на другую цель и разряжаешься в нее )))
-
Супер, для себя ничего нового не узнал, но новичкам будет крайне полезно ознакомиться! Навскидку, что не нашел в гайде (видно, будет допилено потом): 1. Правила танкования башнями (по нациям разобрать), принципы ловли рикошетов на башнях, которые это хорошо позволяют. Контроль за положением башни через ПКМ (чтоб в борта башни не напихали), развод врага через положение башни и корпуса (типа целился в одного, довернул корпус, а потом резко корпус вместе с башней и сваншотил другого). 2. Отдельным "гайдом в гайде" нужно сделать акцентирование на игре с рельефом с наглядными примерами. У новичков с этим вообще беда, они не втыкают, как можно кататься в рельефе и не получать дамаг. Баг со стрельбой на упреждение из низины в танк на гребне (когда нереально попасть, и разрабы это править не будут). Ну и развод врага на "пушка не опустилась", знание, кого так можно развести. Принцип "игры через башню" на рельефе. 3. Игра в тайминг и знание характеристик врага. На кого и как можно ехать (косые совкопушки vs снайперские немецкие vs дпсные пиндосские vs аццкий барабан лягушатников), учет перезарядки с разводом на выстрел/барабан. Сюда же умение считать танки на миникарте и в засвете. 4. Правила постановки корпуса, умение прятать уязвимые места (нлд, *** КВ5, щеки ИСов и лючки немецких как пример), ну и т.п. Использование естественных и свежесгоревших препятствий как огневую позицию, позволяющую не получать в ответ. Сюда же самым маленьким оленятам объяснить, что такое доворот башни корпусом =) 5. Все о подпирании как своих, так и вражеских танков. Ну и вообще, как можно отдаться с максимальной пользой. Один пример с разворотом ствола разобран, но есть еще куча других классических примеров троллинга: захватом, своевременный прорыв к арте, светляками (и не только) развлекать топов врага, заставляя их нервничать и крутить башнями. Как-то так. Посмотрим продолжение =))) ЗЫ. Про арту ни слова, т.к. это вообще нужен отдельный мегагайд что для артоводов (хотя уже много чего есть), так и для противников, которые пытаются спрятаться и/или увернуться.
-
Уважаемые VOD'оделы! Пожалуйста, уважайте ваших зрителей! Да, сейчас стали весьма модными разрешения FullHD 1920х1024, появилось достаточное количество не особо дорогих мониторов такого формата. Все это хорошо, спору нет. Но не нужно забывать о тех, у кого мониторы и разрешения поменьше. Если вы захватываете видео напрямую во время боя, то это одно. Но когда вы делаете захват с реплея, можно ведь перед этим поставить в настройках игры разрешение поменьше, и уже потом запускать реплей и делать захват. Существенной разницы между 1920х1024 и 1024х768 в графической полноте практически нет, а в текстовой (чат, уши, дамаг) - весьма значитальная. С учетом того, что в этой игре качество графического наполнения не сильно влияет на общее понимание ситуации в данный момент, текстовая же информация может нести намного больше полезной инфы, ее должно быть видно. Скажем, у меня 19" монитор с разрешением 1280х1024. Этого мне хватает за глаза и для работы, и для досуга, игр, фильмов и т.п. Менять я его на fullHD ради просмотра реплеев некоторых VOD'оделов не собираюсь, ибо незачем. Для примера возьмем известных VOD'оделов. Видео Gleborg'a, записанного в 1280х1024, я смотрю с дивана с расстояния в 2-2.5 метра в качестве 480p и не испытываю никаких проблем с разбором чата и другой текстовой информации. А в видео Isopanzer'a, записанного в в 1920х1024, даже в качестве 720p и выше, чтобы разобрать текст мне приходится напрягаться и усиленно всматриваться уже с расстояния в 50-70 см. Чтобы разобрать что-то там с дивана, речи уже не может быть в принципе. Попробуйте набрать текст в Word'e и отформатировать его 4-5 кеглем (размером шрифта). Ощущения будут схожими. Вообщем уважайте своих зрителей, делайте видео так, чтобы их было комфортно смотреть всем. Повторюсь, для этого надо всего лишь перед захватом видео снизить разрешение в настройках игры. После записи можно вернуть обратно. Делов на несколько секунд, согласитесь ;)
- 2 ответа
-
- 6
-
-
Весьма странная ПТшка. Вы правы, на ум обычно приходит сравнение с другими ПТ2. Что может предложить француженка по сравнению с другими нациями? Ат1 - это ааагонь-ПТ, всегда была и всегда будет, несмотря на кучу нерфов, ибо ногибает нипадеццки. Мощные пушки, ниндзя-стайл, только обзор подкачал Панцерягер - минимардер. Отличный обзор, злая и точная немецкая пушка. Хоть и слоупочный, но тир устраивает адовый чуть ли не в каждом бою. Т18 - аццкий телевизор, даже после всех нерфов нагибает и ваншотит все также. Шустрая и с очень злым дробовиком. Единственная низкоуровневая машина, на которой умудрился получить стальную стену в реальном рандомном бою! Раздвигаем гусли у француженки и что же мы видим? Отличная топовая пушка, хоть и косая. Даже песочный маус ака гочкисс пробивается в любой позе с приличного расстояния. Неплохой обзор. И, собственно, все. Крайне слоупочное шасси. Скажем, на прохоровке в стандартном бою я охранял ж/д переезд у базы. Когда команда стала выигрывать, поехал на центр. Пока доехал - оставшиеся 2/3 команды врага уже вынесли без меня. Пичалько... Ближний бой противопоказан, нас закрутит кто угодно. К тому же крайне высокая рубка, из-за чего сныкаццо во многие кусты тупо не получится. Да, незаметность хорошая. Но если торчит рубка из кустов, это слабо поможет. Правда есть небольшой плюс с этого - данная ПТшка весьма узкая. Скажем, попасть по ней, когда она повернута к тебе мордой лица, весьма проблематично. Но спасает это мало. Насчет 25мм пушек и автомата. Бред сивой кобылы это все. Быть может на коротких дистанциях в хуммельсдох'е это рулит (иногда да, было весело), но половина боев песочницы проходит на этой долбаной провинции и таких картах, как малиновка и прохоровка. С калибром 25мм делать там тупо нечего. Так что только топовая 47мм пушка нас спасет. У нее и на 500м+ дистанции нет проблем с пробитием пескотанков. ЗЫ. В целом вердикт. ПТшка неплохая в общем и целом, но все портит слоупочное шасси. Каталась бы она повеселей, быть может оставил бы в ангаре. А так - нет и еще раз нет )))
-
Если погуглить, то фугасные снаряды до калибров 75-76 мм чисто физически не могут нести много взрывчатого вещества, так что такой снаряд по силе лишь немного превосходит обычную гранату. И танк, и даже грузовик такой силы взрыв вряд ли перевернет при попадании рядом. Так что тут все более-менее нормально. Также стоит помнить, что в этой игре у фугасов до 122мм радиус разлета чуть больше, чем нулевой. Гусли поцарапает, и всё на том. Хотя да, было бы занятно посмотреть на квадрат из 15 этих птшек и одной т92 с другой стороны ))) Насчет ущербности... Дык у каждой машины в игре есть свои плюсы и свои минусы. Нужно лишь пользоваться плюсами и пытаться скрасить недостатки. Хоть это и сложно. Углы наводки компенсируются тем, что нужно думать (о да, не всем это дано) заранее, как расположить танк. Еще со времен амх12т школьники должны были познать сию архисложную науку. Пушка эта встречается на американском СТ М7, где весьма доставляет, но только в умелых руках и при 100% экипаже, т.к. с разбросом беда. К тому же, т.к. калибр маловат, физика игры не позволяет стрелять на большой дистанции, т.к. от величины калибра прямо зависит потеря пробивной силы от расстояния. Скажем, на 300м+ мы сможем поразить только абсолютишЪ_картонен, и то половину снарядов гусли сожрут, и это не считая тех, что уйдут мимо на такой дистанции. При этом у ПТшки отличный обзор, как у мардера. А с учетом ее размеров и незаметности, можно вообще забыть про орудие и тупо светить, особенно если карта позволяет. Часто это приносит бабла больше, чем отстрел половины команды противника своими кривыми ручками. Правда тут еще один минус - собранная французскими младшеклассниками на коленках рация. Это стоит учесть, исходя из позиции своих сокомандников. Светить самому себе - занятие для нарциссистов. Если подытожить, то получается вполне съедобная и достаточно интересная ПТ. Если кто-то привык играть с другими игровыми параметрами - туда ему и дорога. Поногебать - это тоже не сюда. Хотя скиллованный игрок может поногебать на любой технике, если у него есть хоть какой-то шанс пробить. Скажем, я люблю мардер за комфорт - можно больно бить, хорошо видеть и отлично воевать в ближнем бою за счет УГН. Су76 люблю за скорострельность - отличный фан. Т82 люблю за ВНЕЗАПНОсть, когда можно объехать всю кодлу врага и напихать в зад супостатам как 105 фугас, так и 57мм гвозди (под настроение). Эта ПТшка же нравится своей своеобразностью и совершенно невообразимыми габаритами. А на все минусы - пофиг. *** кирпичами я буду на технике высоких уровней, а в песочнице надо получать фан ;) ЗЫ. Жалко на этот танк нельзя прикрепить флаг "Не кантовать" )))))
-
Вроде же ТС попросил в первом посте не флудить попусту. А вы затеяли меряние статистиками. ИМХО самое бесполезное занятие, которое можно только придумать, особенно в свете оленекомандозависимости арты как игрового класса. Зачастую на арте твой первый и последний выстрел - по светляку, на которого все положили болт. Холодильник обладает такими размерами, подвижностью и такой феноменальной прочностью, что живет до первого засвета. А с учетом размеров наших карт и скоростями мопэдов, засвет в половине карт случается еще на респе, что ни разу не доставляет. Это раз. Во-вторых, есть такая тенденция, что олени из твоей команды сливаются за 3-4 минуты в полном составе. Можно подсчитать, сколько выстрелов можно успеть сделать. Ну не вытянуть команду за 2-3 удачных попадания, если она в это время *** отдается, хоть тресни. Максимум заберешь на базе первого приехавшего, и то не всегда, часто при таких сливах враги вообще целыми приезжают. Потом задаешься вопросом: как именно раздвинули гусли сокомандники, если враги приехали целыми. У меня на арте самый непредсказуемый % побед (не только на этом акке). Может быть и 55-60, а может быть и 40. Хотя руки одни и те же, дамаг наносится, фраги идут, но при этом слив за сливом, хоть ты что делай. Лично я на статистику уже давно забил и играю в свое удовольствие, чего и вам желаю. Отложите линейки, застегните штаны и давайте обсуждать тему. ---------- По сабжу. Все в принципе верно, но слишком уж размыто. И больше подходит не для медленного огромного сарая, а для любой средней арты. К сожалению, холодос особо не подвигаешь. Было бы интересно почитать наработки по тому, как этот сарай лучше прятать. Есть анализ по свету, но нет анализа вражеской арты. А это важно. Нужно понимать, что если одна арта всего, то ловли по трассерам можно не особо бояться при активном засвете катающихся тяжей. Если 3-4 арты, то к гадалке не ходи (с) - будут ловить. Тем более холодоса. Также есть такое понятие, как траектория. У некоторых арт она пологая, и стреляют они далеко, есть с более отвесной траекторией. Скажем, хуммель - яркий пример дальней арты с пологой траекторией. Если он во вражеской команде, можно подъехать близко к скале у своего респа, и самому работать на средние и дальние дистанции, а хуммель пусть хоть упорется, но даже при засвете не сможет попасть. А вот против су-8 такое не прокатит, на излете снаряд падает под очень хорошим углом. Все это надо знать и прикидывать, где будет безопасней. Не совсем верно про выбор целей. У холодоса есть два момента: огромный урон и долгая перезарядка. Мы - топ-дамагеры. Стрелять в 50хп КВ-152 - расточительство. Естественно, если это не конец боя, и этот КВ может сильно нагадить. В середине боя наверняка найдется тот, кто снимет этот КВ. Наша же основная задача в начале и середине боя - делать так, чтобы вражеские танки входили в бой ополовиненные, с погнутым стволом и огромным минусом к морали от обосравшегося экипажа. Чем более здоровая будет цель - тем лучше. А добивают пусть другие. Естественно, в конце боя выносить нужно те цели, которые конкретно в этот момент наиболее опасны, независимо от их ХП. Опять же, сейчас такие светляки, что сами вражескую арту могут ушатать аж со свистом. Нужно понимать этот момент, если рядом в засвете есть более жЫЫЫрные тяжи и не тратить чемодан на арту, которую все равно сожрет светляк. Мой список приоритетов выглядел бы так: Арта (если некому ее убить кроме нас), топ-ПТ (1 выстрел max), топ-тяжи (1-2 max), все остальные. Не разобран вопрос со сплешем и ББ снарядами. Почему именно фугасные снаряды так эффективны, тогда как ББ - это баловство и фан. Хотя на об261 все наоборот. Ведь сплешем вполне можно выкуривать врагов из-за укрытий, при работе во взводе можно специально класть фугас рядом, снимая гусли и давая возможность другим лучше прицелиться. Ну а про мультикилл - отдельный фан. 2-3 трупа рядышком - это зачОтненько ))) ЗЫ. Как-то так. Аффтор, в общем и целом неплохо, но больше конкретики именно про су-14. Машинка все-таки весьма специфичная =)
-
Хехе, продал-таки приста и купил м41. Откатал всего один бой. Ждал этого боя долго, продавал приста раза три, все никак не мог дожевать кактус. В этой темке многие писали, что стоковая пушка ничО так. По характеристикам да, напоминает орудие гриля, на хуме тоже сток орудие от предыдущей арты, на нем неплохо у меня получалось дамажить. Итак, впечатления от первого боя. За свободный открыл гусли и второй двиг, все негры 75% (с приста шесть 100% негров пойдут на м12 и дальше, т.к. кол-во негров на м41 на 1 меньше, да и хотел ее оставить в ангаре). 1. Закинуло в эльхаллуф. Доехал до позиции. Понравилось! 2. Краем глаза прикинул УГН по схеме. Тоже ничего. Вспоминая мучения с грилем очень даже =) 3. Перевелся на тяжа с другой стороны холма. Блин, пушка не закидывает за камни. На су8 100% закинул бы... печаль. Но дальность порадовала, хоть не 400 метров как на присте и м37. 4. Пока все это думал, понял, что сводиться я буду полгода такими темпами. Печаль. Фейспалм... Пляяя! Сколько можно?! 5. Рядом появилась более доступная цель. Перевелся, свелся, подождал на всякий случай... FIRE!!! 6. ... 7. ... 8. ... где снаряд_твою_за_ногу_налево!? 9. ... 10. Иблысь! На 2 корпуса правее с шикарным трассером от меня падает чумодан. Твою за ногу! Ну ладно... 11. Перезарядка. Таймера нет, но вроде палочки слева рисуются терпимо. Тем более что без досыла и всего 75% негры. Сойдет. 12. Куда б пальнуть? Пальну еще разок в того же, явный оленевод, так и стоит, ждет чемодана. На! 13. (...тут был %%%%%ццо долгий полет...) Иблысь! Также красиво мой чумодан падает рядом, уже гораздо ближе. Снял ~50 хп и гуслю. Ладно, сойдет. 14. Перезарядка... Куда б еще пальнуть? Ага, вон КВ5 ползет, метров 600, в такую дуру точно попаду! Свожусь, навожусь, огонь! 15. (...уже побыстрее прилетел, но все равно долго...) Бабах! Попал! *** yeah!!! только я целился в одну часть танка, а снаряд от нее улетел на 2 корпуса танка. Ну да пофиг, КВ5 сам приехал туда, куда снесло чумодан... главное ведь попал... Но 200 хп снял, пусть будет. 16. Ну и так далее в том же духе... Итого: Выжил. Победа. Аж 400 опыта и целых 600 дамага за почти 10 выстрелов и два прямых. Точность - пипец. Сведение - пипец. Время полета чумодана - даблфейспалм! Еще и топовая рация стоит столько же опыта, сколько и топовая пушка. Понятно дело, что сначала пушку качну, хотя сток и полусток рация весьма унылы... Вообщем пока "пичаль и нипонагебать!" ))) Но вот что очень понравилось, так это максимальная скорость. Я просто обожаю на подвижной арте в середине или в конце боя заехать туда, где арту совершенно не ожидают увидеть, в штаны карелии, на противоположный респ на других картах и тд, и оттуда навешивать люлей врагам, которые сидят за камнями с раздвинутыми гуслями и думают, что их там никто не покарает =) ЗЫ. Но качать арту буду. Посмотрим, что с нее выйдет, когда будут 100% негры, да и попривыкну немного. А пока - я в шоке! Походу тут без поллитра не разберешься =)