Перейти к содержимому

Zarnivup

Игроки
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54251
  • Клан

    [SPAZ] SPAZ

О Zarnivup

  • День рождения 01.03.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург

Портал игры

Достижения пользователя Zarnivup

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте, На "полевую почту" уже который раз приходит сообщение о скидках в премиум магазине, я бы хотел отказаться от такой навязчивой рекламы. Как это возможно сделать?
  2. су 122-54 Доброго времени суток, Кратко Я выкачал эту машину и оставил её не для того, чтобы её мне на что-то меняли, мне понравился стиль игры как на Т-54 только безбашенный, и даже если на ней не езжу, я её хочу видеть в ангаре и иметь возможность её катать! Любители халявы идите зигзагом на Мурованку... Ваши 2 ляма - максимум день игры, а то час (смотря с чем и когда играть) Подробнее Форум читать - наверно здорово, но это не меняет того, что у меня Отобрали игрушку - СУ 122-54, под каким соусом не суть важно, можно оправдать и убийство в том числе и массовое, даже геноцид. Я ХОЧУ ЧТОБЫ У МЕНЯ НЕ ЗАБИРАЛИ ТО, ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ! И ВЕРНУЛИ СУ 122-54. Качаю Все ветки Всех наций, на это затрачивается чихуа-хуа времени и нервов, есть любимые машины (ст-т28 тт-т10 старый и другие) и пр , есть имбы (лт-пз1с,ст-батчат и прочее). и не могу выкатывать на всей своей технике, времени нет, от силы 4 часа в неделю. И если я что-то имею, я хочу этим обладать полностью, с возможностью пользоваться так как я хочу, а не так чтобы некто подсунул мне что-то совсем другое. Другой вопрос - если перебалансировали, и к сожалению уничтожили такие машины как: КВ, ФВ304, АМХ-елкаХ... Но здесь есть возможность вывести её из ветки прокачки, но саму машину оставить, и ПОЧЕМУ так не сделать? За Ёлку спасибо гонял на ней как её выдали в бородатом году, взял три отметки, и накатал кучу боёв - но даже тогда никто не забирал из-за этого имевшийся у меня АМХ-12Т. Глядя на всё это уже давно нет желания платить за игру, т.к. твои вложения не стоят ничего, поэтому уже пол-года-год как не ДонаТелло я, играю с сентября 2010. Выкачал себе десяток машин (которые мне нравятся) и остальное по энерции - раз экипаж взял 100%, то за серебро его без перков перекидываю повыше.
  3. Не все бородатые дядьки понимают как играть надо, и по фану у них выходит меньше 49% побед что даже для фана - обидно для них, на такой случай все средства хороши - данная статья - одно из них.
  4. Реплей глянул - арта по тебе отработала слабо, если она не переключилась бы на другую цель, такой реплей бы не случился - так-что это скорее ВБР чем хорошая позиция на которую приехал в итоге ваншотом. Я сторонник наиболее универсального подхода и беспроигрышного - не все же маньяки, и не всегда могут выжить в сложных ситуациях. Про южный берег - конечно пляж не айс, но постоять нубу и не умереть на других рискованных направлениях - лучше. больше шансов на то что мозг начнет работать, лично я на базе долго стою т.к. на медленном тапке куда-то ехать...страшно. Насчет контроля центра это да, согласен, но это, когда ты, умеешь играть, а то что я написал - опытный игрок и читать не будет, так-что сие написанно для конкретной аудитории, а не для нагибаторов - от сюда и советы такие.
  5. Согласен, но это уже к опытным игрокам - свыше 5К боев, там уже понятно, где и кто высунется, а когда только начинаешь играть, и на стоке, или арте вообще не представляешь - пусть лучше как солдаты-карандаши действуют, хотя-бы уверенность в правильности действий будет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_deer.gif - Поднимаю боевой дух.
  6. По картам: Рудники под гору от арты прятаться, а на центре, в гору он не полезет. Утес 1-2 линия или за маяк если доедешь, на какой центр? он там под артой или под ст не сможет работать. Аэродром тут все тяжи на одной точке встречаются, если с натяжкой - то да пусть центр. Комарин ещё встречается? Харьков вообще лабиринт в центр поедешь с двух сторон зажмут и напихают. Южный берег там только пляж, если вы опытный игрок тогда можно и к стадиону поджаться, что дюже рискованно. Зигфрид согласен Фъёрды по берегу тт ходят если по центру поедешь с балкона встретят Химмель - центр это фонтан, банан или ж/д это всё же край - гору ст пусть. "Лучше держаться к краю карты, т.к. сужает зону обстрела, что на руку именно медленным и бронированным." Так что, вашему предложению - мой совет никак не противоречит, про "красную линия" я ни слова не сказал.
  7. Никогда не обращал внимания - есть Закон больших чисел - погугли. Для ленивых напишу: при череде выйгрышей пойдёт череда пройгрышей и наоборот. Поэтому никогда не отвлекайся на это! Бывает, что заходя в бой, на 30сек уже вижу, почему и от куда будет слив - просто стараюсь подольше жить и нанести побольше урона/засвета. И да черная полоса когда-нибудь кончится - ты же не бессмертный! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/loose.gif
  8. ЛЕСhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif на Е 9
  9. Сие написано для игроков со статистикой до 52%, остальных приглашаю прогулятся на Мурованку - там лес красивый. кратко – почему вода мокрая, небо голубое, фугас нагибуч. развернуто - в спойлере. 1.Никогда не выйграешь войну будучи солдатом – стань генералом. 2.Не начинай драки в которой, у тебя, нет преймущества. 3.Никогда не давай противнику расслабиться – он не железный, начнет совершать ошибки. 4.Никогда не обращай внимания на поражения – т.к. это снижает ТВОЙ боевой дух, а ты не железный, начнешь ошибаться. 5. Никогда не Бетхерти см.п.4 (Боевой дух – это твой личный ресурс) 6. Всегда твердо держи в голове - какие твои ошибки приводят к получению урона т.к. получение урона не должно относится к воле ВБР – ВБР должен работать на тебя. 7.Всегда используй перекрестный огонь – на арте это разъезжаться в противную сторону от союзной арты, стоять/выезжать по разные стороны укрытия и т.д. 8.Не получает урона тот, кого не видно, а кто видит и не светиться может дать больше чем активный свет. 9.Поставь «ХВМ» целься в самых сильных и прикрывай таких-же. 10.Не рассчитывай на союзников – лучше приятно ошибиться, чем ложно надеяться. 11.Время как и территория это то же ресурс - трать его мало, отнимай много. 12.Выезжая на противника толпой не теряй головы, Помни триД (дай дорогу ***) 13. Базу дефить легче вернувшейся толпе чем одному сдерживать фланг, на который никто не поехал и потом писать бетхерты в чат союзникам. 14.Всегда держи в запасе план «Б» 15.При очевидном сливе боя - делаются "мастера" и даются много медалей - если вытянешь. 16.Всегда держи экипаж 100% и со свободными «+» для переобучения за серебро. Надеюсь что читатель не маньяк, а данная игра не просто кнопкотыкательство (или как в рекламме: "Вау она ещё и ездит!! ), а просто разминка для мозга. П.С. Данные советы помогают в редких случаях (мне думается 2% случаев на совет) - но эти редкие случаи - и есть самое интересное в игре когда именно ТЫ затащил! Удачных вам боев.
  10. Советую просто быть не в гуще, а по краю - как ты себе этот край представляешь и на сколько в себе уверен так и действуй. А насчет раша стада - так это больше сливов удачных было чем рашей ИМХО. Время это тоже ресурс как и территория, отнимай много трать мало, если ты поменяв фланг выйграешь больше (насветишь, нанесешь урон, запутаешь противника...ит.д.) чем потратил на смену фланга - я только ЗА. Прошу прощения - ещё раз пересмотрел все карты и не нашел где МАУСУ имеет смысл ехать по центру....есть возможность уточнить про какую карту идет речь? ехать по кратчайшей на свой фланг это можно и нужно, но в центр - это к сливу.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gifБабаян)))
  12. т.к. для основной массы а точно - сейчас поправлю
  13. Данная статья не в коей мере не учитывает ваш ФПС(не менее 35) и КПБ (КоличествоПроведенныхБоёвhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Предлагаю несколько советов по началу боя очень сжато - megazip При загрузке боя: -Ты в верху списка - ты Папка - тащи -Ты в низу списка - ты прикрытие Папки, помогай ему. -Смотришь на ХВМ и понимаешь - кто просто кнопку мышь тыкает и рядом с ним стоять опасно, а кто тебя не подставит просто так. Загрузился (-30секунд): -Предположи куда логичнее поехать союзникам, а куда противникам. -Выбери место куда можно сразу ехать и где ты будешь полезен. - если ты самый быстрый - едь на точку для светляка не тормози! Если медленный притормози и едь для на фланг для уравновешивания количества стволов союзников. -Если имеет смысл рисковать – напиши в чате, что ты, будешь сразу «олололо тудавот» -Попроси помощи у конкретных игроков на своё «ололо», если не ответили - то всё равно хуже не будет. -Если тебя просят помощи, смотри на ситуацию – просящий может не планировать того, чего ты от него ждешь. Начало раунда (первая минута) -Если бараны не поехали стадом – возрадуйся. -Если поехали поддержи их (ты не Супермен). -Если тебя поддержали союзники и поехали с тобой, будь уверен в себе и союзниках – умри достойно! -НИКОГДА не меняй фланг первую минуту – это пустая трата времени!ИМХО -Никогда не едь в один-два ствола держать фланг - бесполезная смерть никому не нужна, кроме врага. -Если ты Арта – едь в противоположную от союзной арты сторону, рассредотачиваться надо. -Светляк – сделай засвет разъезда или найди свет противника, чтобы он не засветил разъезд. -СТ – помогай стволом светляку, или занимай позицию для тт, потом уступи им. -ТТ – дави на фланг – не едь в центр у ТТ проблема с маневренностью – лучше держаться к краю карты, т.к. сужает зону обстрела, что на руку именно медленным и бронированным. -ПТ - тут два варианта - едешь с тт к краю карты, если ты медленный, и если порезвее едешь прикрывать СТ Игра началась удачи! Продолжение следует.
×
×
  • Создать...