Развитие WOT. Как нам реорганизовать рабкрин.
Всем привет! В связи с грядущим выходом революционной версии любимой игры хочу изложить свои мысли о том, что можно в ней поменять. Будет это лучше или хуже не знаю, именно поэтому оговорюсь сразу - взгляд субъективный и на истину не претендующий:
1) Каждое нововведение (новые ветки танков, апы и нерфы существующих танков и т.д.) невозможно просчитать с т.з. падения или повышения прибыли компании.
2) Любое изменение в игре в конечном итоге выгодоприобретателями оценивается именно по п. 1.
3) Никому не хочется терять, всем хочется "идти в плюс".
Ухожу от указанных выше реальных материй и перехожу к совсем уж субъективной оценке игры рядового игрока (я про себя):
1) Кайфую только от игры на арте.
2) Если меня убивают, когда я на арте - пофиг, я ж арта, защитить себя не могу. Нет моей вины (важное слово) в моей смерти. Дамажить врагов за 400+ метров и без немедленного наказания - круто. Отложенное наказание - если моя команда проиграла и меня убили - не несет такого мощного отрицательного воздействия на психику, как если бы я на условном Е100 прорашил зелень на Малиновке, а на другом фланге вся команда слилась и мой условный Е100 уничтожает 10 выживших врагов в упор. Боль и жжение.
3) Как указанное жжение предполагается решать в версии 1.0, ведь не может же такая большая компания игнорировать психологические потребности игрока побеждать, кайфовать и в погоне за условным эндорфиновым кайфом донатить, чтобы быстрее выкачать виртуальный 12 уровень танка и "нагибать".
4) Даешь новые карты (проблема отпадает на время изучения игроками карт версии 1.0) и новые ветки (это вечно).
5) Спасибо за внимание.