Перейти к содержимому

Huginn_Muninn

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16915

О Huginn_Muninn

  • День рождения 24.02.1990

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Huginn_Muninn

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. как выполнить ЛБЗ ЛТ - 15 на Т-55А?! I. в игре существует только 3-4 карты на которых теоретически возможно выполнить эту задачу. Всего в игре около 40 карт, а пригодных для выполнения ЛТ-15 всего 10% II. новый балансировщик, который собирает команды по дурацким шаблонам. (играя на других классах техники: СТ, ТТ в сетепах нет ЛТ, а играя на ЛТ - в каждой команде 3-5 ЛТ) III. ТТХ ЛТ обзор; начиная с 8 уровня любая СТ, а на 9ом уровне уже и ТТ имеют обзор такой же или лучше чем ЛТ (маскировка в городских и коридорных картах не нужна 90%) IV. ТТХ ЛТ огневая мощь: если с пробитием все нормально (ЛТ 10 можно отпилить 10 мм пробития), то ДПМ и точность просто убоги особенно у ЛТ 10. (КД между выстрелами у ЛТ не должно превышать 5 сек., а ДПМ должен быть лучшим на уровне, соответственно с маленькой альфой) V. союзники + карта; навыки и умения союзников в стрельбе и выборе позиции оставляют желать лучшего. то что ЛТ засветил, чаще всего находится вне прострела союзников, а главного помощника для ЛТ - арту понерфели (перебалансировали так что она забирает хлеб у ЛТ при этом совсем не помогая ему) VI. завышенные показатели для выполнения ЛБЗ; 7000 насветить и надамажить их смело можно опустить до 5000 играю я в основном на ЛТ 8 - 9, за хорошие бои получается настрелять 3000+ урона и насветить 2000-2500. Максимальный засвет у меня не привышает и 5000. ЛТ - 15 на Т - 55А у меня включена уже месяцев 6 наверное. ЛБЗ на других человеческих классах давно выполнены с отличием на все 3 компании (кроме коричневых) Может ЛТ - 15 стоит упростить?! Сделать их похожими на ЛБЗ для СТ (самые простые ЛБЗ) или например ЛБЗ ЛТ-15 для Т-55А: обнаружить 8 машин противника, сумма нанесенного урона и урона по развед данным должна быть 4500-5000 (это хотя бы логично для класса ЛТ: обнаружить танки противника, по мере возможности дамажить их и помогать союзникам разведкой) 7000 урона и разведки в современных реалиях рандома не соответсвуют классу ЛТ
  2. фиксированное значение разброса орудия у ЛТ (они созданы для маневренного боя, значит логично предположить что и стабилизаторы туда нужно впихнуть самые топовые) к примеру рушка с разбросом в 0.32 и круг разброса всегда одинаковый что в движении что стоя на месте (типа стабилизатор супер хороший, ну а о.32 потому что пушка кривовата)
  3. а лучше как сейчас?! ЛТ - это просто халявная трепыхающаяся дамажка. Играя на СТ 9-10 я вражеских ЛТ даже не считаю противниками, даже наоборот ЛТ хороши как переносное укрытия. Да и чисто психологически, все классы заметив ЛТ смело на них выкатываются, потому как у ЛТ альфа маленькая, пробитие тоже не фантан, брони нет, чисто мальчик для битья. По этому у ЛТ должен быть дичайший ДПМ с маленькой альфой (240-320), чтобы в ПВП ЛТ10 против СТ10 был бы 50% шанс на победу только по ТТХ, а дальше от рук зависит. Я за то что бы в игре было 4 класса танков а не 3 как сейчас.
  4. на супер тесте им дали пушки от СТ 10 но с плохой точностью и долгим кд.
  5. смотри мое сообщение на стр 6 № 107, топовое пробитие у ЛТ я предлагаю 230 этого должно быль достаточно и маленькую альфу (240-320). По поводу того что ЛТ не должен воевать в одиночку категорически не согласен. Получается что в игре сейчас по факту есть 3 более или менее самостоятельных класса. + арта для "особо одаренных" и ЛТ для любителей хардкора. По моему как-то не справедливо. Ты побеждаешь только если наносишь урон лучше противника, засвет и разведка роляют на 2-3 картах (привет картоделам) а карт в игре почти 40. ЛТ должен иметь возможнось разобрать любого противника (если хватит скила у водителя) ЛТ которые выкатели на супертест это невнятные СТ с кривыми орудиями, зато альфой 390. ЗАЧЕМ??? смотрим мое сообщение на стр 6 № 107, (это лично мое мнение и мне было бы интересно играть на таких танках)
  6. Не согласен. ЛТ 10 нужны, и они должны быть опасны. Сейчас ЛТ даже не воспринимаются как угроза на большинстве карт. Сверх тяжи даже не реагируют на ЛТ (пример из личного моя: я на облегченке и союзник на т-10 ворвались на мышку, маус на меня даже внимания не обратил, потому что он знает что мне нужно будет почти 2 минуты чтобы его убить + я должен стрелять голдой, за это время он спокойно расправился с Т-10, поджался к горе и мне пришлось убегать получив топор в спину) любые СТ, ТТ 9 -10 ломают лица ЛТ доже не напрягаясь. ЛТ это как разбойники (убийцы) в других ММО, все должны боятся одной лишь мысли что ЛТ может зайти им в карму. НО при этом сделать небольшой запас прочности у ЛТ чтоб их могли легко законтрить.
  7. "контр батарейный огонь" выстрел арты пилингуется на миникарте, + отображение арт трасеров более заметное. Не должна арта безнаказанно гадить на другие танки и за бой проезжать 200 метров, но при контр батарейном огне получать вкусные плюшечки.
  8. для ЛТ нужно 2 режима ведения боя: - "разведчик" с ультимативным обзором (дело баланса) и улучшенной маскировкой и динамикой - "штурмовик" ультимативный ДПМ (ибо не на всех картах нужен разведчик) - "походный" он же стандартный в котором ЛТ начинает бой со своими стандартными ТТХ (и в зависимости от карты можно выбрать какую роль играть "разведчика" или "штурмовика" также во время боя в кругу своей базы можно сменить режим, ну и переход из одного режима в другой сделать 15-20 сек. (нужно тестить и настраивать) Точность у ЛТ должна быть 0,36 не хуже и отличная стабилизация, ЛТ должен ездить и стрелять на ходу ну и желательно чтоб они попадали. По концепции это "хрустальные мечи" ибо ХП не много, брони нет и законтрить легко. "Алешки" и дальше будут светить по центру первые 40сек., а цена и значение хорошего ЛТ вырастет. отдельно по клинике: ЛТ8 - пробитие 180-190, альфа 200-240, ДПМ 2500 (в режиме штурмовик 2800-3000), обзор 390-400 базовый, прочность ЛТ9 - пробитие 200-210, альфа 240-280, ДПМ 2800 (в режиме штурмовик 3000-3300), обзор 410-420 базовый, прочность 1000 - 1200 ЛТ10-пробитие 220-230, альфа 240-350, ДПМ +3000 (в режиме штурмовика до 4000), обзор 450 базовый, прочность как фишку для ЛТ можно сделать активный навык "радиоперехват" при активации которого для ЛТ на миникарте отмечаются сигнатуры (скопление >3 танков на 50м2) таким образом ЛТ сможет выбрать наиболее безопасный и эффективный путь и обнаружить засаду. Навык сделать активируемым; длительность радиоперехвата 5-7 секунд за которые только ЛТ получинт нужную информацию, КД у навыка > 1 минуты в зависимости от прокачки экипажа В нынешнем виде ЛТ - это СТ но с 47ой хромосомой, не нужны им большие бабахалки, им нужны дыроколы. Что бы ЛТ мог "каруселить" другой танк, он должен обездвижить противника, а с перезарядкой >5-6 секунд это делать бессмысленно у вас есть прекрасный пример, Советский Т-34 (знаю что СТ) с отличной скорострельностью и маленькой альфой, но при этом другие одноклассники его легко могут законтрить. Зачем изобретать велосипед?
  9. а лаунчер разве сам не докачал?!
  10. не понятно для чего он нужен. не едет не стреляет и брони у него нет
  11. 1. Huginn_Muninn специально для конкурса танковых свечей "Свечу по центру" "В боготырских подвигах внучат вижу дедовскую славу!" http://s8.uploads.ru/24ETX.jpg 2. ход работы http://s8.uploads.ru/GEM9e.jpg http://s8.uploads.ru/MaWyV.jpg http://s8.uploads.ru/xVpQK.jpg
×
×
  • Создать...