KA_25
Игроки-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37239
Достижения пользователя KA_25
Ефрейтор (3/14)
13
Оценка
-
А существует ли архив с предыдущими версиями мода ? Предпоследний работал. Сейчас скачал новый, обновил и игра не запускается.
-
Всем привет. Что еще надо докрутить подкрутить чтоб ландшафт отрисовывался полностью ? На скрине танк виден http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2138257-0-29024700-1551353389_thumb.jpg, а по факту там еще холм Который ближний ко мне слева, и стреляешь в землю. Настройки видео (HD клиент) на скринах.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2138257-0-05584100-1551353394_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2138257-0-46907300-1551353398_thumb.jpg Моды от про-танки стоят. Без модов так же бывает.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
то что недавно был я знаю. Тлоько обнова после него пришла, была надежда что ис6 и ягу 8.8 как-нибудь апнут....не апнули....ну и в топку их тогда
-
За новостями то понятно что следить. Может сейчас скажут что типа ближайший год не планируется, типа в переработке )
-
Всем привет" Подскажите, Когда планируется трэйд ин ? В каком месте (ссылку если можно) появляется первая инфа, что тогда-то тогда-то включится трэйд ин ? Спасибо.
-
вот именно проигрыш так же как и победа,должны зависеть от игрока а нет от вбр. Ибо сейчас, когда идет слив, вся команда не попал не пробил рикошет землю убил. Когда идет турбопобеда, то с любого положения все летит в цель и пробития, при чем без разницы, с вертухи или нет. Это не правильно. Сам не раз замечал, когда с вертухи лупишь через всю карту уже просто так, ты 100% не должен попасть, однако попал и пробил.
-
напишу-ка развернутый пост по каждому вопросу голосовалки, и к каждому своё видение: 1. Вывод класса Артиллерийских САУ из игры с возмещением свободным опытом и стоимостью в полном размере и перебалансировкой части существующих Арт-САУ в ПТ-САУ не согласен, надо откатить. Что надо сделать по мимо откатить: ввести ограничение на 2(1) арты максимум ( готов ждать и две минуты для входа в бой). Сделать в случайных боях две кнопки "с артой" "без арты". В боях с артой, кэффициент опыта 1.25, без арты 0.8 например. Вы увидите, без арты будет играть меньше половины. 2. Для всей техники ввести возможность стрельбы с закрытых позиций, если позволяет баллистика орудий, с разработкой нового механизма прицеливания Конечно нет. В противном случае бои станут по "40 минут" Все спрячутся за домик, и давай баллистикой развлекаться )) А вот для арты пт режим для ближнего боя (100м и менее), чтоб снаряд летел прямой наводкой, а не по баллистике. 3. При стрельбе через двойные кусты или более 15 метров, цель не отображать, силуэт не подсвечивать. Выстрел при этом производится в артиллерийском режиме или "на глаз" предложение не нравится, ибо при таком ВБР/разбросе это еще ухудшит ситуацию. Вот если в центр летело порядка 70-80 процентов снарядов, тогда да, можно 4. Оставить эффект "оглушения" строго для прямых попаданий, давать штраф экипажу на 1-5 секунд, не отображать эффект противнику, но убрать возможность нейтрализации эффекта при помощи аптечки частично поддерживаю. При прямом попадани да, экипаж глушится, а если где-то рядом, какое может быть оглушение, броня таки на танке )) Аптечку лучше оставить ) 5. Урон ХП "сплэшем" от фугасных снарядов оставить только для слабо бронированной техники; при прямом попадании и/или близком разрыве фугасного снаряда временно выводить из строя ходовую часть, приборы наблюдения и радиостанцию частично поддерживаю. Тогда надо откатывать арту по всем параметрам ))) Ибо итак урон снизили, а так его вообще теперь не набъешь, ибо арта ну совсем кривая стала 6.Убрать "классовые особенности" техники: дать всем маскировку строго в зависимости от габаритов; дать всем сравнимый обзор согласен полностью. какая разница, пт. тт ст или лт. все они железные и все они стреляют. Вот размеры да, маленького в лесу сложней заметить чем большого. А то японосарай очень часто менее заметен пт порой А про обзор, все чаще стал замечать, что при одинаковом уровне обзора, лт почему-то видит танк, а тт с таким же обзором ( надо понимать что окончательный обзор с учетом всех перков оборудования и прочего) ну нифига не видит. 7. Карты сделать менее "перекопанными" и более похожими на реальные поля танковых сражений (и увеличить размеры карт для игры на высоких уровнях) Всеми руками за. Особенно по размерам. Будут больше размеры, будет больше путей. А то толпа на толпу из-за "одного" угла стоя и бодаются. нет разнообразия на картах 8. Дать зависимость коэффициента маскировки от наблюдаемого количества габаритных точек: например, если из-за укрытия видна только часть башни - техника менее заметн Согласен, 9. Ограничение максимального количества "голды" в боекомплекте, например - в процентах от общего размера боекомплекта (~15-20%) Согласен. Этот способ лучше уравняет возможности игроков (лучше чем турбосливы от ВБР).
-
а не надо повторятся. Тему читал. Проголосовал. Оставил свое мнение на основании 50-страниц темы. За сим откланиваюсь. Вот это как раз о том что я и говорил ......классический кустосидельщик-из далекастреляльщик
-
Что вы докопались до арты ?? Умение играть должно также включать умение думать головой " как не получить от арты". Те кто говорит что "однокнопочные", тот ошибается. На арте реально помочь можно вытащить бой (все относится до последнего нерфа), на ней надо у меть играть, и поверьте, для этого одной кнопки не хватит. Лично я на арте раньше тащил, я видел всю картину боя, я знал кто откуда вылезет (если кто скажет про запрещенные моды, будет послан в далекое эротическое путешествие), и раздавал плюхи без засвета, мог держать фланг, имея только глаза в виде пт/ст/лт впереди, когда остальные слились. А сейчас, ни опыта, ни дохода, ни урона НИФИГА ! А все почему ? Потому что нытиков подавляющее большинство. Надо было просто ввести ограничение 1 ну две край арты на команду. И все, этого было бы достаточно.
-
По идее, время сведения/круг разброса должно зависеть от расстояния до цели, если в упор, то ни сведения ни круга разброса не должно быть по сути, куда смотрит пуха , туда и летит. Если стоишь в кустах и бъешь чрез пол карты, будь добр потратить время на сведение (читай прицеливаешься), и как повезет с разбросом. Это будет честнее. Юольше всего игроков убивает когда в упор выезжает танк, ты такой с вертухана, пуха смотрит точно в борт, а снаряд летит чуть ли не в землю....
-
Я так и знал что прочитаю это :"Возможно е-75 стоял под углом", :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Я же по русски написал, ЛОБ в ЛОБ , ну +- 2-4 градуса, но не 30-70, это значит продольные оси танков параллельны !
-
Объясните, стоят лоб в лоб 704 объект и Е-75, между ними расстояние 2 танка, 704 делает в нлд 2 выстрела и оба не пробития. У 704 топ орудие стрелял ББ ?!
-
Вот как это можно назвать сау ? это ... какая-то ! Разве артиллерия должна наносить смехотворный урон, если еще нанесет конечно ? !!! Если арта попала, так попала, это должно ощущаться !