-
Публикации
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12601 -
Клан
[JARCO]
Все публикации пользователя Uluchshalkin
-
Это не помогает, игра продолжает запускаться в оконном. В предыдущей теме написал, что не хотелось бы запускать так, потому что: в режиме без рамки видеокарта жрёт 156W, а в полноэкранном 18W.
-
Недавно переустановил танки. Теперь при первом запуске за день игра открывается в режиме "оконный", с масштабированием интерфейса "авто". Пробовал снести все моды – не помогло. Предыдущая тема тут Не переключайтесь во время запуска игры в другие приложения. Просто дождитесь полного запуска игры. ЭТО НЕ ПОМОГАЕТ!
-
А чем не решение понерфить голду на 10%, как в натиске? Она всё равно там активно используется, но пробивать становится потруднее. Я надеюсь, со временем это доведут до общего внедрения. Ну они же обещали. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/girl_support.gif
-
Почему для натиска такой лажовый танк дали? Вот не понимаю этого: там нужны тяжёлые танки, особенно для низких рейтингов, они дают только картон и BZ-75 7*7. Как на нём играть против Орсо? Против ТЭТ-100? Он их голдой не пробивает. Почему бы не дать нормальные танки в натиск, а не мусор? Игре много лет, у людей всё равно куча 10-к есть.
-
В лицо я конечно плюну, но в режиме без рамки видеокарта жрёт 156W, а в полноэкранном 18W.
-
Разрешение 3440х1440, масштабирование мне нужно 1.25, в авто ставится 1.50. Режим без рамки не очень хотелось бы, потому что танки часто висят в фоне, и грузят видеокарту. Выходить через меню конечно пробовал. Вот это попробую.
-
Недавно переустановил танки. Теперь при первом запуске за день игра открывается в режиме "оконный", с масштабированием интерфейса "авто". Пробовал снести все моды – не помогло. Может что посоветуете?
-
Самое тупое, что приезжаешь на ЛТ в упор к ней, и не можешь закрутить, она нурсами фугасными бьёт тебе на 600.
-
Лучший танк в игре, просто машина смерти. При том ни только на дистанции, но и вблизи уделает большинство СТ.
-
Было бы прикольно увидеть Натиск, в котором вообще запрещено использовать всё снаряжение. Если выбило члена экипажа, или поломало двигатель – катаешь со штрафом до конца боя. А при текущем виде, в котором снаряжение присутствует сейчас, в модели повреждений модулей и ранений нет уже никакого смысла.
-
Подскажите, разработчики не отвечали в ветке – планируется ли АП ветки GPT-75? Интересно было бы её покачать, но не в том виде, в котором они сейчас присутствуют.
-
Хиллер это же отличная идея, есть бронированно ремонтные машины типа БРЭМ-1. Можно сделать ему два режима: походный и ремонт. В ремонтном оскорость ограничена 8км/ч, но можно восстанавливать хп соседней технике. Для баланса пускай ремонтируемый не должен двигаться и стрелять.
-
На каком расстоянии пробой 364? На фугасную ракету Т13Е2 разброс урона и пробития (от расстояния) тоже распространяется?
-
Нормальное описание в новости о ракетных танках я не нашёл. Кто шарит, прошу рассказать на примере МТ-58, как изменяется его пробой и урон с расстоянием? По механике НУРС работает как кумулятив? Ракеты у него Т13Е1 имеют базовые 650 урона и 270 пробоя. При этом он легко пробивает 300+ брони.
-
Раньше играл нормально. Сейчас попробовал, и какая же она косая, это ужас! У меня ещё прицел стоит, точность должна быть 0,3. Ни хрена подобного, летит, как на СТ-1. Пропала машина.
-
А штурм САУ кому то были нужны?) «Катай клиентов на чертовом колесе. Не отпускай, парк открыт круглосуточно, круглый год, всё десятилетие, весь век».
-
Сделает перерыв на пол года.
-
Если поставить на эту ПТ маскировочную сеть, то она будет спадать при вращении корпусом? Просто у ПТ с приваренной пушкой сеть остаётся, а у ПТ с подвижной пушкой – исчезает. Как тут?
- 659 ответов
-
- Наградная техника 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Мужики, тяжко читать весь тред. Если сейчас вкачать Орбиту, но не брать танк, можно будет сразу открыть новый 11 уровень?
-
как убрать арендные танки, которые не пропадают со временем? lorraine 40t ису 152 m-iv-y висят уже с год наверное, и не пропадают.
-
Ооо да, вот это то, чего всем не хватало. Абсолютное большинство танкистов, несомненно поддержат такую инициативу. С восторгом. По колёсам есть лайфхак – справа и слева от прицела есть такие чёрточки. Их можно использовать, чтобы целиться по танкам на упреждение. Потренируйтесь с кем-нибудь минут 20 в тренировочном бою, и проблема исчезнет.
-
А скоро обещали точность починить? После того как показали, какой она могла быть, старая прям отвратительна, одни нервы портит.
-
Если честно, я не очень понимаю, что ты пишешь. Прошу, ты не мог бы формулировать как-то более предметно, по существу. Чтобы влиять на бой играя на ЛТ, надо осваивать класс ЛТ. Да, верно. Если ты откроешь новый танк, на нём будет 0 игр. Поэтому твой процент побед быстро станет актуальный, и в этом не будет смысла. Игра не балансирует скилл по классу техники. Напротив тебя могут поставить любой овощ. Есть некая общая уравниловка, стремящаяся толи к равному количеству птс, толи проценту побед. При этом одной команде может выдать опытного ЛТ, а в другой ПТ или артавода.
-
Видимо надо дополнить, откуда появляются такие серии поражений подряд. Допустим ты вернулся в игру, и садишься на свой танк, на котором у тебя 58% побед. Игра балансит тебя против такого же игрока с высоким процентом побед на танке. Но твой процент побед то старый, и тянется с бородатых времён. А другой игрок имеет большой опыт и процент побед сейчас. Получается неравная ситуация, когда балансер ожидает, что ты затащишь матч на себе, а ты пропускаешь драгоценные первые минуты боя, пока противник "делает" игру. Не думаю, что имея на каком-то танке в районе 40-45% винрейта и 100+ (а лучше 200) наигранных матчей, ты будешь попадать в такие драматические серии слив. Ну скажем, шанс не велик. Так что в такой ситуации можно посоветовать искать в ангаре танки с низким винрейтом, и катать на них. Но с оговоркой, что кактусы в игре как не вывозили, так и не вывозят, и иметь хороший винрейт на них вряд-ли получится. Таких кактусов в игре наклепали достаточно.
-
Возможно это никому не будет интересно, но напишу, почему у многих нечасто играющих падает процент побед. Как все знают, танкам уже много лет, и в рандоме сейчас стала весьма жёсткая конкуренция. Я говорю не о том, что уровень навыков игроков вырос (хотя он и правда вырос), раков как было большинство в команде, так и осталось. Но в сегменте тех 20%, которые тащили игру на себе, играть стало намного сложнее. Раньше достаточно было просто хорошо понимать карту, переигрывать противника в дуэли, чтобы иметь хорошую стату. Сейчас топовые игроки команды стали играть очень агрессивно, навязывая бой сопернику и вынуждая реагировать, и создают "снежный ком" развития преимущества в первые 2-3 минуты боя. Хорошо занятая агрессивная позиция на карте → вынос пары соперников → доминация на карте. (например до нерфа за это любили чифа) Медленные машины могут просто не успеть повлиять на бой, до того как результат становится очевидным. А так как эта агрессивная манера игры стала метой в обеих командах, то "снежный ком" появляется очень рано, соперники перестреливают друг друга в первые минуты боя в ключевых точках карты. Более того, навык "засейвиться" явно отстаёт от навыка "нагибать" почти у всех игроков. Короче говоря, выносить быстро посыпавшуюся команду научились, а сейвить стволы и выгодно сдавать территорию – нет. Всё это приводит к тому, что имеем. Отдельная история – игра на ЛТ, когда знание карты одним игроком, и плохое понимание другим, приводит к тотальной доминации одной из команд. А учитывая, что карт наплодили дохрелиард, а старые карты из игры не выводят, имеем очень большой разброс в понимании карт у ЛТводов.