Перейти к содержимому

Uluchshalkin

Игроки
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12601
  • Клан

    [JARCO] JARCO

Все публикации пользователя Uluchshalkin

  1. Это не помогает, игра продолжает запускаться в оконном. В предыдущей теме написал, что не хотелось бы запускать так, потому что: в режиме без рамки видеокарта жрёт 156W, а в полноэкранном 18W.
  2. Недавно переустановил танки. Теперь при первом запуске за день игра открывается в режиме "оконный", с масштабированием интерфейса "авто". Пробовал снести все моды – не помогло. Предыдущая тема тут Не переключайтесь во время запуска игры в другие приложения. Просто дождитесь полного запуска игры. ЭТО НЕ ПОМОГАЕТ!
  3. А чем не решение понерфить голду на 10%, как в натиске? Она всё равно там активно используется, но пробивать становится потруднее. Я надеюсь, со временем это доведут до общего внедрения. Ну они же обещали. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/girl_support.gif
  4. Почему для натиска такой лажовый танк дали? Вот не понимаю этого: там нужны тяжёлые танки, особенно для низких рейтингов, они дают только картон и BZ-75 7*7. Как на нём играть против Орсо? Против ТЭТ-100? Он их голдой не пробивает. Почему бы не дать нормальные танки в натиск, а не мусор? Игре много лет, у людей всё равно куча 10-к есть.
  5. В лицо я конечно плюну, но в режиме без рамки видеокарта жрёт 156W, а в полноэкранном 18W.
  6. Разрешение 3440х1440, масштабирование мне нужно 1.25, в авто ставится 1.50. Режим без рамки не очень хотелось бы, потому что танки часто висят в фоне, и грузят видеокарту. Выходить через меню конечно пробовал. Вот это попробую.
  7. Недавно переустановил танки. Теперь при первом запуске за день игра открывается в режиме "оконный", с масштабированием интерфейса "авто". Пробовал снести все моды – не помогло. Может что посоветуете?
  8. Самое тупое, что приезжаешь на ЛТ в упор к ней, и не можешь закрутить, она нурсами фугасными бьёт тебе на 600.
  9. Лучший танк в игре, просто машина смерти. При том ни только на дистанции, но и вблизи уделает большинство СТ.
  10. Было бы прикольно увидеть Натиск, в котором вообще запрещено использовать всё снаряжение. Если выбило члена экипажа, или поломало двигатель – катаешь со штрафом до конца боя. А при текущем виде, в котором снаряжение присутствует сейчас, в модели повреждений модулей и ранений нет уже никакого смысла.
  11. Подскажите, разработчики не отвечали в ветке – планируется ли АП ветки GPT-75? Интересно было бы её покачать, но не в том виде, в котором они сейчас присутствуют.
  12. Хиллер это же отличная идея, есть бронированно ремонтные машины типа БРЭМ-1. Можно сделать ему два режима: походный и ремонт. В ремонтном оскорость ограничена 8км/ч, но можно восстанавливать хп соседней технике. Для баланса пускай ремонтируемый не должен двигаться и стрелять.
  13. На каком расстоянии пробой 364? На фугасную ракету Т13Е2 разброс урона и пробития (от расстояния) тоже распространяется?
  14. Нормальное описание в новости о ракетных танках я не нашёл. Кто шарит, прошу рассказать на примере МТ-58, как изменяется его пробой и урон с расстоянием? По механике НУРС работает как кумулятив? Ракеты у него Т13Е1 имеют базовые 650 урона и 270 пробоя. При этом он легко пробивает 300+ брони.
  15. Раньше играл нормально. Сейчас попробовал, и какая же она косая, это ужас! У меня ещё прицел стоит, точность должна быть 0,3. Ни хрена подобного, летит, как на СТ-1. Пропала машина.
  16. А штурм САУ кому то были нужны?) «Катай клиентов на чертовом колесе. Не отпускай, парк открыт круглосуточно, круглый год, всё десятилетие, весь век».
  17. Сделает перерыв на пол года.
  18. Если поставить на эту ПТ маскировочную сеть, то она будет спадать при вращении корпусом? Просто у ПТ с приваренной пушкой сеть остаётся, а у ПТ с подвижной пушкой – исчезает. Как тут?
  19. Мужики, тяжко читать весь тред. Если сейчас вкачать Орбиту, но не брать танк, можно будет сразу открыть новый 11 уровень?
  20. как убрать арендные танки, которые не пропадают со временем? lorraine 40t ису 152 m-iv-y висят уже с год наверное, и не пропадают.
  21. Ооо да, вот это то, чего всем не хватало. Абсолютное большинство танкистов, несомненно поддержат такую инициативу. С восторгом. По колёсам есть лайфхак – справа и слева от прицела есть такие чёрточки. Их можно использовать, чтобы целиться по танкам на упреждение. Потренируйтесь с кем-нибудь минут 20 в тренировочном бою, и проблема исчезнет.
  22. А скоро обещали точность починить? После того как показали, какой она могла быть, старая прям отвратительна, одни нервы портит.
  23. Если честно, я не очень понимаю, что ты пишешь. Прошу, ты не мог бы формулировать как-то более предметно, по существу. Чтобы влиять на бой играя на ЛТ, надо осваивать класс ЛТ. Да, верно. Если ты откроешь новый танк, на нём будет 0 игр. Поэтому твой процент побед быстро станет актуальный, и в этом не будет смысла. Игра не балансирует скилл по классу техники. Напротив тебя могут поставить любой овощ. Есть некая общая уравниловка, стремящаяся толи к равному количеству птс, толи проценту побед. При этом одной команде может выдать опытного ЛТ, а в другой ПТ или артавода.
  24. Видимо надо дополнить, откуда появляются такие серии поражений подряд. Допустим ты вернулся в игру, и садишься на свой танк, на котором у тебя 58% побед. Игра балансит тебя против такого же игрока с высоким процентом побед на танке. Но твой процент побед то старый, и тянется с бородатых времён. А другой игрок имеет большой опыт и процент побед сейчас. Получается неравная ситуация, когда балансер ожидает, что ты затащишь матч на себе, а ты пропускаешь драгоценные первые минуты боя, пока противник "делает" игру. Не думаю, что имея на каком-то танке в районе 40-45% винрейта и 100+ (а лучше 200) наигранных матчей, ты будешь попадать в такие драматические серии слив. Ну скажем, шанс не велик. Так что в такой ситуации можно посоветовать искать в ангаре танки с низким винрейтом, и катать на них. Но с оговоркой, что кактусы в игре как не вывозили, так и не вывозят, и иметь хороший винрейт на них вряд-ли получится. Таких кактусов в игре наклепали достаточно.
  25. Возможно это никому не будет интересно, но напишу, почему у многих нечасто играющих падает процент побед. Как все знают, танкам уже много лет, и в рандоме сейчас стала весьма жёсткая конкуренция. Я говорю не о том, что уровень навыков игроков вырос (хотя он и правда вырос), раков как было большинство в команде, так и осталось. Но в сегменте тех 20%, которые тащили игру на себе, играть стало намного сложнее. Раньше достаточно было просто хорошо понимать карту, переигрывать противника в дуэли, чтобы иметь хорошую стату. Сейчас топовые игроки команды стали играть очень агрессивно, навязывая бой сопернику и вынуждая реагировать, и создают "снежный ком" развития преимущества в первые 2-3 минуты боя. Хорошо занятая агрессивная позиция на карте → вынос пары соперников → доминация на карте. (например до нерфа за это любили чифа) Медленные машины могут просто не успеть повлиять на бой, до того как результат становится очевидным. А так как эта агрессивная манера игры стала метой в обеих командах, то "снежный ком" появляется очень рано, соперники перестреливают друг друга в первые минуты боя в ключевых точках карты. Более того, навык "засейвиться" явно отстаёт от навыка "нагибать" почти у всех игроков. Короче говоря, выносить быстро посыпавшуюся команду научились, а сейвить стволы и выгодно сдавать территорию – нет. Всё это приводит к тому, что имеем. Отдельная история – игра на ЛТ, когда знание карты одним игроком, и плохое понимание другим, приводит к тотальной доминации одной из команд. А учитывая, что карт наплодили дохрелиард, а старые карты из игры не выводят, имеем очень большой разброс в понимании карт у ЛТводов.
×
×
  • Создать...