Перейти к содержимому

anonym_jatlnzwKmxUm

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13982

Все публикации пользователя anonym_jatlnzwKmxUm

  1. Добра всем и с праздниками! Подскажите, после выполнения 27й задачи и получения доступа к Чаку - как долго его можно не забирать если еще не определился на какой танк его посадить? Или он бессрочно будет доступен и висеть в ангаре где-то? Спасибо!
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png7oL (21 дек 2020 - 06:00) писал: Всем привет! Проблема такая же. Помогло ответить напрямую из почтового ящика, инфа сразу обновилась в заявке.Да, решил вопрос таким же образом. Ответ, отправленный на электронную почту, 'прикрепился' к текущей заявке. Всем спасибо за содействие, тему можно закрывать.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (20 дек 2020 - 19:21) писал: Но вы конечно почистили кэш браузера? Рокер, я тебя знаю по форуму давно очень - ты нормальный и адекватный человек. И хоть вопрос не ко мне адресовал - но да, я искренне уверен что он почистил, т.к. у меня все почищено и перечищено и все равно не дает отправить. Даже с мобильного в ЦПП зашел, чего никогда не делал и то же не дает. Ни хром, ни опера, ни ИЕ, ни мазилла.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (20 дек 2020 - 19:03) писал: Попробуйте подать заявку в другой раздел. Заявку перенаправят по назначению. Попробовал - при попытке отправить ответ в форме новой заявки с указанием номера основной заявки, выскакивает ошибка также как и у пользователя Gustav_XXII_Vasa Скрин ошибки во вложении. Вы бы в новостях повесили информацию, что у вас технический сбой и ориентировочные сроки его устранения указали. Вы же позиционируете себя, как компания мирового уровня, ведь так? . Куки и кэш чистил, как уже писал в первом сообщении. Какие-то еще будут предложения как мне донести свой ответ до ЦПП? Возможно, телефон службы поддержки рабочий или конкретный адрес электронной почты на который отправить ответ?
  5. Здравствуйте! ID заявки 128275079 Согласно полученному сообщению от центра поддержки - мне необходимо дать добро на проведение процедуры аннулирования результатов игровой деятельности за последние два месяца. Однако я не могу этого сделать - при попытке отправить сообщение с любым текстом выскакивает ошибка "Проверьте введённую информацию." Скрин ошибки во вложении. Нашел схожую проблему от 2018-го года у другого танкиста - там рекомендовали почистить куки и попробовать другой браузер. Удалил куки - не дает отправить ответ. В опере, мазилле и интернет експлорере также не дает отправить ответ. Кэш бразуера также чистил. Пробовал отправить ответ с мобильного телефона - браузеры гугл хром и опера - не дает отправить все та же ошибка. Что я делаю не так? Статус заявки открыт, ЦПП ожидает моего ответа, а ответ дать не представляется возможным. Уважаемые модераторы, вы можете использовать данное форумное сообщение как официальный ответ для моей заявки 128275079 в ЦПП как разрешение на проведение данной операции? Ну или какие мои дальнейшие действия не очень понимаю? Неделя прошла на рассмотрение моей заявки(все понимаю - загрузка и прочее), но теперь будем еще с этим неделю разбираться?
  6. Доброго дня! Подскажите пожалуйста срок рассмотрения заявки по возврату имущества/состояния ангара? Потому как играть не на чем, т.к. *нехороший человек* все продал, и серебра тоже нет, да собственно и не за чем играть, т.к. откат будет если я правильно понимаю. Но акционные дни-то проходят. Сколько ждать еще? Номер заявки ID 128275079 Спасибо.
  7. Присоединяюсь. Только что выкинуло из боя, Граница империи карта, время 16:28-16:16:31 по Москве, на Супер коне играл. На моей памяти за столько лет игры не припомню такого прикола/бага. В ангаре в логе внизу справа при этом вот такое сообщение: "Ошибка: ошибка подключения к бою (BASEAPP_CRASH)"
  8. Спасибо парни! Понял вас.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (19 авг 2020 - 21:51) писал: В английской озвучке комментатор заявил "critical hit" == попадание Сторонний сайт с разбором реплеев (и плохой рекламой, так что ссылку не дам) рисует такую картику: Увы, разработчики никак не соберутся сделать серверные реплеи (которые должны были бы прояснить все такие вопросы) А вот этот скрин это конечно пять баллов, у меня прицел даже близко к этой части его ствола не был наведен. Видимо рассинхрон клиента и сервера знатный.
  9. Доброй ночи/дня. Реплей во вложении. Время в реплее - 10:38-10:37 Калибр Е4 155 мм. Минимальное заявленное пробитие фугасом - 67 Бронирование Грилля - 30/16/20 в кузовной части и 20/14.5/0 по башне. Выстрел точно пришелся не в орудие, т.к. после выстрела звучит фраза "Не пробил", а не "Попадание". А что со сплэшевым уроном?? Ну тот самый сплэшевый урон которым все вокруг сейчас стреляют не целясь и не сводясь, не пробивая и все равно наносят сколько-то урона. Им еще захват базы сбивают адекватные игроки чтобы гарантированно как-раз таки нанести урон при непробитии. Где он в данном случае? У меня, к сожалению, не получилось в реплее поймать момент выстрела, даже на самой низкой скорости воспроизведения, поэтому убедительно прошу показать скрин с моим выстрелом (как помню раньше это делали представители ВГ) чтобы понять куда он попал.
  10. Сейчас бы в 2018м не уметь сохранять оригинальные изображения из браузера. Перейти по ссылке в первой же(!) строке поста и нажать левой кнопкой мыши для увеличения размеров, также, религия не позволяет. Если ты такой же разумист и в самой игре, то искренне надеюсь никогда с тобой не оказаться по одну сторону баррикад в бою.
  11. https://imgur.com/a/HvBfj http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-35506800-1524005742_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-91461800-1524005778_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-03238500-1524005810_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-31460200-1524005837_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-84464000-1524005875_thumb.png Доколе? Это еще цветочки - на рудниках в кустах, прикрывающих с горы нижний респ - просто груда односторонних невидимых с одной стороны камней
  12. Скорее всего цифры отражают состояние рандома - после первого же попадания от алкаша/арты/фв желание его выкатывать сразу улетучится. два-три крита модуля и двое-трое вырубленных чучел в кабине обеспечены.
  13. http://www.vbaddict.net/statistics.php?tier=10&tanktype=4&nation=0&premium=0&modeid=0&team=0&battles=1000&groupby=0&fieldname=won_lost_ratio&server= http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-84071800-1522835080_thumb.png За 50 тысяч боев? Обращаю внимание, что цифры собраны среди ровно всех тех же юзеров, которые обеспечили статистику по другим ПТ этого уровня на этом скрине/сайте. Так что аргумент про криворуких на других пт не принимается. Вы предупредите просто на какую цифру ориентируесь, чтоб мы тоже в курсе были. Ждем 62% вин рейта? 65? Тогда будете думать о корректировке своего франкенштейна? А и еще, тут в соседней теме пару дней назад кто-то писал про нлд, что типа шьется на ура. Кул стори, вот колижн модель бронирования: https://tanks.gg/tank/obj-268-4/model http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-78758400-1522835091_thumb.png пффф фигня, всего-то 70 градусов - угол авторикошета когда танк находится с тобой в одной плоскости. Стволы в игре у башен располагаются выше, чем в данной позиции на скрине - соответственно и угол будет еще больше градуса на 1-2. Ездили парни с вб эддикта такие себе с винрейтом от 46% до 49% бед не знали, жили не тужили. Тут подогнали 268/4 и резко играть научились на пт в 57%.
  14. Ясно. Скорее всего идет нестыковка параметров/конфига игры с настройками в панели драйвера. Конфиг игры лежит тут: *:\Users\твое имя пользователя\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks - делай бэкап папки на всякий, затем можешь редактировать. Файлы .xml обычным блокнотом или вордпадом открываешь и чекаешь нужные тебе опции. Но если не очень шаришь в настройках, лучше после бэкапа папки прост оудали старый конфиг и заупсти игру заново, конфиг новый сформируется. Только про панель управления нвидии/радика не забудь, там поставь сглаживание от приложения.
  15. Какое еще х4? На 9.22 MSAA и SSАА не работали, а единственные внутриигровые опции были FXX, TXAA low и TXAA high. Зайди в панель управления нвидии/радика да выставь управление от приложения как сказал выше CustosNebula.
  16. kimo_, зависит от того, как разрабы ее реализовали. Тесселяция, так же как и бамп-мэппинг или декали - сама по себе не является колижн моделью. Это просто визуальный эффект, реализуемый с помощью шейдеров. На примере более известной большинству игроков методики бамп-мэппинга - если смотреть на поверхность перпендикулярно, то она кажется объемной, но если встать рядом с ней сбоку в упор - то будет уже заметно, что это просто обман зрения и стена по-прежнему плоская. Но уже есть алгоритмы, которые рассчитывают колижн и геометрическую модель в реальном времени после этапа тесселяции. Как девы тут сделали - надо тестить.
  17. На данной стадии игры ты не являешься ЦА проекта - игра бесплатная, деньги разработчики получают только от доната премов. Зная стоимость доната в танках - можно смело утверждать, что ЦА это явно не те, кто не может себе позволить i3+1050 встройку. И все эти бредни про уменьшение онлайна от людей которые даже на секундучку головой подумать не хотят - ну на кой разрабам тысячи игроков, которые ни копейки не вливают в игру? Ну головой-то хоть думайте, прежде чем писать. Небогатые студенты/школьники были частью ЦА на старте много лет назад - когда проект нужно было раскручивать и популяризировать в массы. Сейчас же, когда танки входят в топ10 проектов по прибыли в год вместе с Дотой, ХСом и ПАБГом - ситуация изменилась, на калькуляторы им уже ***, т.к. калькуляторы не приносят денег. Суровая правда, простая как две копейки.
  18. Гамма также не активна. Полноэкранное разрешение игры соответствует родному разрешению монитора 27" - 2560х1440 16:9. Лог вгчек скину позже. Что-то вы перемудрили с имплиментацией гаммы, ни в одной игре на моей памяти не было каких-либо проблем с ее изменением. А уже тем более ее зависимости от разрешения экрана.
  19. Понял, видимо мод который следит за лбз считает сбитую гуслю как засвет в одну корзинку. Ясно, спасибо!)
  20. Не, может конечно я как слепой лось в горящем лесу - нифига не вижу, но 2к насвета есть, 1,5к урона есть. Что не так?
  21. А на что обижаться то? Я написал, что гитара двуструнная и с грифом неудобной длины, а ты говоришь что я плохо на ней играю. И сам знаю, что плохо играю, только это не отменяет того факта, что гитара с шестью струнами в разы комфортнее. Тебе можно велосипед выдать и спичкострел, и все равно настреляешь 5-6к и мастера возьмешь, не удивительно что из этого аппарта выжимаешь все соки. А уж какой ст9 является шестистрункой по отношению к 430-2 уже каждый решает сам.
  22. Поделюсь наблюдениями о танке, которые отнюдь не положительные. Воспринимать можете с долей скепсиса, т.к. я далеко не статист, а мастера на нем взял с 5,5к на Париже. Буду писать по пунктам. 1. Башня сзади - стиль игры полностью противоречащий средним танкам как классу в целом. Поясняю(для тех кто не согласен с данным утверждением). Когда игрок на СТ находится рядом с горкой/холмиком/выступом/рампой и тому подобным - то необходимо выехать от башни и дать шот, и отъехать заблокировав/отрикошетив урон. Учитывая, что на данном элементе игры строится большая часть столкновений в матче - теряется просто нереальное количество потенциального урона от подобных выездов с выстрелами. Те кто говорят про наезд гусеницей на холм/гору, чтобы скомпенсировать таким образом УВН - лукавят - попробуйте наехать на что-либо на Песчанной реке или Степях - где либо одни дюны, либо плато - там в принципе не на что наезжать. К этому еще вернусь. 2. УВН - в кратце упомянул в предыдущем пункте - отвратительные. Со всеми вытекающими. Все аргументы про знание позиций для подобных плохих УВН сливаются как из сливного бочка одним элементарном умозаключением - способностью тащить на танке в ситуации 1vs1 или 1vs2 или 3 - когда ты должен наряивать по всей карте и выносить противника с максимально эффективных позиций на момент их засвета, и которые абсолютно н есовпадают с "удобными" позициями для данных УВН. 3. Пушка - большинству и так хорошо известна. Топ - *** полное, сток - пробивает только под прямом углом в 90 градусов либо СТ в нлд. Для всего остального нужна голда, С этим вопросов нет, все бы куда ни шло - более менее. НО - просто нереально дикая, отвратительная траектория полета снаряда - что ББ, что кумуль. Просто нереально идиочайшая - каждый выстрел - какой-то тупейший парашутик, как в юношестве в футбол когда слабо накидывали, пытаясь перебросить вратаря. Вы будете промахиваться не столько из-за общего показателя неточности в 0,35, сколько из-за этих непредсказуемых парашутно-планирующих снарядов, которые вечно наровят попасть в гуслю или уничтожить землю под танком. Хочу обратить внимание, что конкретно этот момент напрягает в данном танке куда сильнее, чем УВН или заднебашенность. 4. Стабилизация - отвратительная. Я сейчас говорю именно о стабе, который должен работать как в реале, как в том видосе, где на ствол танка ставят кружку с ***, и он на полном ходу ни капли не разливает. Прицел у танка подскакивает при наезде на малейшую кочку. Складывается такое впечатление, что на танке подвеска отсутствует напрочь. И это игрока настигнет именно тогда, когда он этого меньше всего ждет. Амортизации просто ноль. 5. Бронирование - башня кремень, корпус ***. Хочу уточнить - в башню вам будут лететь только снаряды только от идиотов или случайные попадания из-за неточности пушек в игре, а в корпус вас будут шить все. Парадокс бронирования заключается в том, что вы не можете в большинстве случаев целенаправленно использовать броню башни, т.к. она находится сзади, а УВНов нету. Соответственно все равно приходится выезжать сильнее и дальше, выставляя слабую часть корпуса. Да, есть определнные позиции, которые позволяют стрелять именно от данной башни на данной низкой высоте -банальный пример кучи разрушенных домов в Харькове, НО, жирное но - как я уже говорил подобных позиций для таких дерьмовых увн по всей карте несравнимо, гораздо меньше, чем при игре на стандартном танке -это уменьшает потенциальный ДПМ, и шоты вон тому рандомному засвету, и шот вон потому засвету и т.д. 6. Способность танка тащить 1 на 1 - хуже чем у других СТ с нормальным позиционированием башни и хорошими УВН. Танк поварачивает корпусом - как трамвай. Просто нет слов. Хотите покрутить танк? Забудьте - вы не только опишите круг диаметром с респаун, так еще и башня которая не может проворачиваться в 360 градусов вам не помошник. Периодически возникает следующая ситуация - вы и противник находись вокруг какого-либо большего вертикального препятствия, которое необходимо объехать. Противник дает по вам удачный шот и начинает сдавать назад. В данной ситуации, поскольку он на КД и его никто не кроет - корректное поведение попытаться дать шот ему в ответ, т.к. у танка, все-таки, не самый плохой ДПМ в игре. Так вот он сдает назад, а вы начинаете ехать за ним. Что думаете произойдет? А вот что - вы не сможете дать по нему ответный шот, т.к. он сдавая задом за препятствие, допустим дом - у вас никогда не появится временного окна с видом от первого лица, чтобы дать ему ответный выстрел. Задняя башня и слабое ускорение тому виной - прицел будет все время упираться в это самое препятствие перед вами- будь то дом или гора, или еще что. Нарисовал в пэинте для наглядности: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-283368-0-04563300-1521242897_thumb.png Попытаюсь подытожить основное заблуждение(или сказки) тех игроков, которые пытаются выставить его одним из лучших СТ9 - они почему то забывают, что помимо всего прочего, игра зачастую ставит танкиста в ситуацию которую он сам не планировал- например - прорвали другой фланг, кто-то резко вылетел на вас и до этого не светился и проче-прочее, в связи с чем все эти позиции для -4 УВН в совокупности с задней башней очень мешают. Вот стоите вы на на дюне ищите свои УВН, а на вас просто британец/американец/епись/да кто угодно- с увн выкатываются на гребень горки от башни - свешивают стволы и кидают плюху, а вы там дальше ищите свои наезды задом в пустыне, чтоб увн подровнять. Ехать с тяжами, выкатываясь ромбом - ну вы че серьезно? Ну во-первых качайте для этого тогда сразу тяжа, который будет эту же функции делать в разы стабильней, т.к. 430 в II шьется при 70 градусах любой пухой с пробоем выше 260, ну а во-вторых против вас также ромбом встанут и уровень вашей полезности/продуктивности скатится просто к нулю, к.к. ничего не пробьете кумулем 340 в гусли оппонентов. А в худшем случае вас встретит какой-нить Тайп 5/ФВ или просто любой крупный калибр оппонентов и любое желание ехать ромбовать с тяжами у вас отпадет на долго. К покатушкам данный танк не рекомендую, только мазохистам и тем кто любит трепать себе нервы на ровном месте ни с того, ни с сего. Буд-то бы рикошетов, непробитий и кушающих снарядов землю недостаточно для траты наших нервов, чтобы еще тратить их на плохие увн, отвратительную траекторию полета снаряда, ужасный стаб и заднюю башню, которая полностью противоречит агрессивной истинной натуре СТшек. Хотите из кустов саппортить? - ПТ млин для этого есть с лучшей маскировкой, а порой и подвижностью. Ах да, совсем забыл - танк не едет. Удельная мощность 430-2 - 15,9 . Для сравнения - у 54-ки - 20, а у деда 7 - 17,6. Удачи заехать на гору на малиновке до вражеских Бата 9-ки, Центуриона 9ки, ВЗшки и Тайпа, и той же 54-ки. Короче, для себя решил следующее - 10ку которую они введут буду брать только если она будет нереальной имбой и только если у нее будет 105мм пушка с 390 альфы минимум, т.к. если они сделают третий лвл подряд 320 альфы, те же, что и на 416м 8лвле, то это будет просто эпик фэйл. Каких-либо конкурентных преимуществ перед другими танками - у данного аппарата нет -один сплошной гандикап и ограничение себя. Сорян за стену текста.
  23. Лично я не очень понимаю, почему тип снаряда должен быть беспроигрышным вне зависимости от ситуации на поле боя и вне зависимости от танка оппонента. Едет картон? Фугас разворотит пол кабины, кританет модули и ранит экипаж. Едет Е сто/дед 7 - забудь про рикошет, расслабся все схвачено, стабильные 350 урона у тебя в кармане. Не так много моделей то придумано человеком для баллансирования, либо камень-ножницы-бумага, треугольник, который в данном случае не подходит, либо узкопрофильные специализации, у каждой из которых свои преимущества и штрафы - скорость полета снаряда, пробой, угол нормализации и прочее. А пока, давайте 'наслаждаться' десятками тем с хайлатами на реддите/форумах регионов, в которых отписываются десятки людей о данной проблеме. Вот, например, свежачок с реддита: https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/80pxlg/i_guess_i_got_outplayed_ツ/ https://gfycat.com/ApprehensiveFantasticBrahmanbull
  24. Проверь моды/гориз. стаб. Видос (для тех кто не в курсе) об этом приколе, старом как сами танки
×
×
  • Создать...