anonym_jatlnzwKmxUm
Игроки-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13982
Все публикации пользователя anonym_jatlnzwKmxUm
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png7oL (21 дек 2020 - 06:00) писал: Всем привет! Проблема такая же. Помогло ответить напрямую из почтового ящика, инфа сразу обновилась в заявке.Да, решил вопрос таким же образом. Ответ, отправленный на электронную почту, 'прикрепился' к текущей заявке. Всем спасибо за содействие, тему можно закрывать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (20 дек 2020 - 19:21) писал: Но вы конечно почистили кэш браузера? Рокер, я тебя знаю по форуму давно очень - ты нормальный и адекватный человек. И хоть вопрос не ко мне адресовал - но да, я искренне уверен что он почистил, т.к. у меня все почищено и перечищено и все равно не дает отправить. Даже с мобильного в ЦПП зашел, чего никогда не делал и то же не дает. Ни хром, ни опера, ни ИЕ, ни мазилла.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (20 дек 2020 - 19:03) писал: Попробуйте подать заявку в другой раздел. Заявку перенаправят по назначению. Попробовал - при попытке отправить ответ в форме новой заявки с указанием номера основной заявки, выскакивает ошибка также как и у пользователя Gustav_XXII_Vasa Скрин ошибки во вложении. Вы бы в новостях повесили информацию, что у вас технический сбой и ориентировочные сроки его устранения указали. Вы же позиционируете себя, как компания мирового уровня, ведь так? . Куки и кэш чистил, как уже писал в первом сообщении. Какие-то еще будут предложения как мне донести свой ответ до ЦПП? Возможно, телефон службы поддержки рабочий или конкретный адрес электронной почты на который отправить ответ?
-
Здравствуйте! ID заявки 128275079 Согласно полученному сообщению от центра поддержки - мне необходимо дать добро на проведение процедуры аннулирования результатов игровой деятельности за последние два месяца. Однако я не могу этого сделать - при попытке отправить сообщение с любым текстом выскакивает ошибка "Проверьте введённую информацию." Скрин ошибки во вложении. Нашел схожую проблему от 2018-го года у другого танкиста - там рекомендовали почистить куки и попробовать другой браузер. Удалил куки - не дает отправить ответ. В опере, мазилле и интернет експлорере также не дает отправить ответ. Кэш бразуера также чистил. Пробовал отправить ответ с мобильного телефона - браузеры гугл хром и опера - не дает отправить все та же ошибка. Что я делаю не так? Статус заявки открыт, ЦПП ожидает моего ответа, а ответ дать не представляется возможным. Уважаемые модераторы, вы можете использовать данное форумное сообщение как официальный ответ для моей заявки 128275079 в ЦПП как разрешение на проведение данной операции? Ну или какие мои дальнейшие действия не очень понимаю? Неделя прошла на рассмотрение моей заявки(все понимаю - загрузка и прочее), но теперь будем еще с этим неделю разбираться?
-
Доброго дня! Подскажите пожалуйста срок рассмотрения заявки по возврату имущества/состояния ангара? Потому как играть не на чем, т.к. *нехороший человек* все продал, и серебра тоже нет, да собственно и не за чем играть, т.к. откат будет если я правильно понимаю. Но акционные дни-то проходят. Сколько ждать еще? Номер заявки ID 128275079 Спасибо.
- 1 ответ
-
- центр поддержки
- заявка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Присоединяюсь. Только что выкинуло из боя, Граница империи карта, время 16:28-16:16:31 по Москве, на Супер коне играл. На моей памяти за столько лет игры не припомню такого прикола/бага. В ангаре в логе внизу справа при этом вот такое сообщение: "Ошибка: ошибка подключения к бою (BASEAPP_CRASH)"
-
Спасибо парни! Понял вас.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (19 авг 2020 - 21:51) писал: В английской озвучке комментатор заявил "critical hit" == попадание Сторонний сайт с разбором реплеев (и плохой рекламой, так что ссылку не дам) рисует такую картику: Увы, разработчики никак не соберутся сделать серверные реплеи (которые должны были бы прояснить все такие вопросы) А вот этот скрин это конечно пять баллов, у меня прицел даже близко к этой части его ствола не был наведен. Видимо рассинхрон клиента и сервера знатный.
-
Доброй ночи/дня. Реплей во вложении. Время в реплее - 10:38-10:37 Калибр Е4 155 мм. Минимальное заявленное пробитие фугасом - 67 Бронирование Грилля - 30/16/20 в кузовной части и 20/14.5/0 по башне. Выстрел точно пришелся не в орудие, т.к. после выстрела звучит фраза "Не пробил", а не "Попадание". А что со сплэшевым уроном?? Ну тот самый сплэшевый урон которым все вокруг сейчас стреляют не целясь и не сводясь, не пробивая и все равно наносят сколько-то урона. Им еще захват базы сбивают адекватные игроки чтобы гарантированно как-раз таки нанести урон при непробитии. Где он в данном случае? У меня, к сожалению, не получилось в реплее поймать момент выстрела, даже на самой низкой скорости воспроизведения, поэтому убедительно прошу показать скрин с моим выстрелом (как помню раньше это делали представители ВГ) чтобы понять куда он попал.
-
Сейчас бы в 2018м не уметь сохранять оригинальные изображения из браузера. Перейти по ссылке в первой же(!) строке поста и нажать левой кнопкой мыши для увеличения размеров, также, религия не позволяет. Если ты такой же разумист и в самой игре, то искренне надеюсь никогда с тобой не оказаться по одну сторону баррикад в бою.
-
https://imgur.com/a/HvBfj http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-35506800-1524005742_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-91461800-1524005778_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-03238500-1524005810_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-31460200-1524005837_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-84464000-1524005875_thumb.png Доколе? Это еще цветочки - на рудниках в кустах, прикрывающих с горы нижний респ - просто груда односторонних невидимых с одной стороны камней
-
http://www.vbaddict.net/statistics.php?tier=10&tanktype=4&nation=0&premium=0&modeid=0&team=0&battles=1000&groupby=0&fieldname=won_lost_ratio&server= http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-84071800-1522835080_thumb.png За 50 тысяч боев? Обращаю внимание, что цифры собраны среди ровно всех тех же юзеров, которые обеспечили статистику по другим ПТ этого уровня на этом скрине/сайте. Так что аргумент про криворуких на других пт не принимается. Вы предупредите просто на какую цифру ориентируесь, чтоб мы тоже в курсе были. Ждем 62% вин рейта? 65? Тогда будете думать о корректировке своего франкенштейна? А и еще, тут в соседней теме пару дней назад кто-то писал про нлд, что типа шьется на ура. Кул стори, вот колижн модель бронирования: https://tanks.gg/tank/obj-268-4/model http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-283368-0-78758400-1522835091_thumb.png пффф фигня, всего-то 70 градусов - угол авторикошета когда танк находится с тобой в одной плоскости. Стволы в игре у башен располагаются выше, чем в данной позиции на скрине - соответственно и угол будет еще больше градуса на 1-2. Ездили парни с вб эддикта такие себе с винрейтом от 46% до 49% бед не знали, жили не тужили. Тут подогнали 268/4 и резко играть научились на пт в 57%.
-
Ясно. Скорее всего идет нестыковка параметров/конфига игры с настройками в панели драйвера. Конфиг игры лежит тут: *:\Users\твое имя пользователя\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks - делай бэкап папки на всякий, затем можешь редактировать. Файлы .xml обычным блокнотом или вордпадом открываешь и чекаешь нужные тебе опции. Но если не очень шаришь в настройках, лучше после бэкапа папки прост оудали старый конфиг и заупсти игру заново, конфиг новый сформируется. Только про панель управления нвидии/радика не забудь, там поставь сглаживание от приложения.
-
Какое еще х4? На 9.22 MSAA и SSАА не работали, а единственные внутриигровые опции были FXX, TXAA low и TXAA high. Зайди в панель управления нвидии/радика да выставь управление от приложения как сказал выше CustosNebula.
-
Тесселяция ландшафта и колижн модель.
тема ответил в kimo_ anonym_jatlnzwKmxUm в Технические вопросы
kimo_, зависит от того, как разрабы ее реализовали. Тесселяция, так же как и бамп-мэппинг или декали - сама по себе не является колижн моделью. Это просто визуальный эффект, реализуемый с помощью шейдеров. На примере более известной большинству игроков методики бамп-мэппинга - если смотреть на поверхность перпендикулярно, то она кажется объемной, но если встать рядом с ней сбоку в упор - то будет уже заметно, что это просто обман зрения и стена по-прежнему плоская. Но уже есть алгоритмы, которые рассчитывают колижн и геометрическую модель в реальном времени после этапа тесселяции. Как девы тут сделали - надо тестить. -
На данной стадии игры ты не являешься ЦА проекта - игра бесплатная, деньги разработчики получают только от доната премов. Зная стоимость доната в танках - можно смело утверждать, что ЦА это явно не те, кто не может себе позволить i3+1050 встройку. И все эти бредни про уменьшение онлайна от людей которые даже на секундучку головой подумать не хотят - ну на кой разрабам тысячи игроков, которые ни копейки не вливают в игру? Ну головой-то хоть думайте, прежде чем писать. Небогатые студенты/школьники были частью ЦА на старте много лет назад - когда проект нужно было раскручивать и популяризировать в массы. Сейчас же, когда танки входят в топ10 проектов по прибыли в год вместе с Дотой, ХСом и ПАБГом - ситуация изменилась, на калькуляторы им уже ***, т.к. калькуляторы не приносят денег. Суровая правда, простая как две копейки.
-
Гамма также не активна. Полноэкранное разрешение игры соответствует родному разрешению монитора 27" - 2560х1440 16:9. Лог вгчек скину позже. Что-то вы перемудрили с имплиментацией гаммы, ни в одной игре на моей памяти не было каких-либо проблем с ее изменением. А уже тем более ее зависимости от разрешения экрана.
-
Понял, видимо мод который следит за лбз считает сбитую гуслю как засвет в одну корзинку. Ясно, спасибо!)
-
Не, может конечно я как слепой лось в горящем лесу - нифига не вижу, но 2к насвета есть, 1,5к урона есть. Что не так?
-
А на что обижаться то? Я написал, что гитара двуструнная и с грифом неудобной длины, а ты говоришь что я плохо на ней играю. И сам знаю, что плохо играю, только это не отменяет того факта, что гитара с шестью струнами в разы комфортнее. Тебе можно велосипед выдать и спичкострел, и все равно настреляешь 5-6к и мастера возьмешь, не удивительно что из этого аппарта выжимаешь все соки. А уж какой ст9 является шестистрункой по отношению к 430-2 уже каждый решает сам.
- 2 375 ответов
-
- 2
-
-
- объект 430 вар. II
- вариант 2
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поделюсь наблюдениями о танке, которые отнюдь не положительные. Воспринимать можете с долей скепсиса, т.к. я далеко не статист, а мастера на нем взял с 5,5к на Париже. Буду писать по пунктам. 1. Башня сзади - стиль игры полностью противоречащий средним танкам как классу в целом. Поясняю(для тех кто не согласен с данным утверждением). Когда игрок на СТ находится рядом с горкой/холмиком/выступом/рампой и тому подобным - то необходимо выехать от башни и дать шот, и отъехать заблокировав/отрикошетив урон. Учитывая, что на данном элементе игры строится большая часть столкновений в матче - теряется просто нереальное количество потенциального урона от подобных выездов с выстрелами. Те кто говорят про наезд гусеницей на холм/гору, чтобы скомпенсировать таким образом УВН - лукавят - попробуйте наехать на что-либо на Песчанной реке или Степях - где либо одни дюны, либо плато - там в принципе не на что наезжать. К этому еще вернусь. 2. УВН - в кратце упомянул в предыдущем пункте - отвратительные. Со всеми вытекающими. Все аргументы про знание позиций для подобных плохих УВН сливаются как из сливного бочка одним элементарном умозаключением - способностью тащить на танке в ситуации 1vs1 или 1vs2 или 3 - когда ты должен наряивать по всей карте и выносить противника с максимально эффективных позиций на момент их засвета, и которые абсолютно н есовпадают с "удобными" позициями для данных УВН. 3. Пушка - большинству и так хорошо известна. Топ - *** полное, сток - пробивает только под прямом углом в 90 градусов либо СТ в нлд. Для всего остального нужна голда, С этим вопросов нет, все бы куда ни шло - более менее. НО - просто нереально дикая, отвратительная траектория полета снаряда - что ББ, что кумуль. Просто нереально идиочайшая - каждый выстрел - какой-то тупейший парашутик, как в юношестве в футбол когда слабо накидывали, пытаясь перебросить вратаря. Вы будете промахиваться не столько из-за общего показателя неточности в 0,35, сколько из-за этих непредсказуемых парашутно-планирующих снарядов, которые вечно наровят попасть в гуслю или уничтожить землю под танком. Хочу обратить внимание, что конкретно этот момент напрягает в данном танке куда сильнее, чем УВН или заднебашенность. 4. Стабилизация - отвратительная. Я сейчас говорю именно о стабе, который должен работать как в реале, как в том видосе, где на ствол танка ставят кружку с ***, и он на полном ходу ни капли не разливает. Прицел у танка подскакивает при наезде на малейшую кочку. Складывается такое впечатление, что на танке подвеска отсутствует напрочь. И это игрока настигнет именно тогда, когда он этого меньше всего ждет. Амортизации просто ноль. 5. Бронирование - башня кремень, корпус ***. Хочу уточнить - в башню вам будут лететь только снаряды только от идиотов или случайные попадания из-за неточности пушек в игре, а в корпус вас будут шить все. Парадокс бронирования заключается в том, что вы не можете в большинстве случаев целенаправленно использовать броню башни, т.к. она находится сзади, а УВНов нету. Соответственно все равно приходится выезжать сильнее и дальше, выставляя слабую часть корпуса. Да, есть определнные позиции, которые позволяют стрелять именно от данной башни на данной низкой высоте -банальный пример кучи разрушенных домов в Харькове, НО, жирное но - как я уже говорил подобных позиций для таких дерьмовых увн по всей карте несравнимо, гораздо меньше, чем при игре на стандартном танке -это уменьшает потенциальный ДПМ, и шоты вон тому рандомному засвету, и шот вон потому засвету и т.д. 6. Способность танка тащить 1 на 1 - хуже чем у других СТ с нормальным позиционированием башни и хорошими УВН. Танк поварачивает корпусом - как трамвай. Просто нет слов. Хотите покрутить танк? Забудьте - вы не только опишите круг диаметром с респаун, так еще и башня которая не может проворачиваться в 360 градусов вам не помошник. Периодически возникает следующая ситуация - вы и противник находись вокруг какого-либо большего вертикального препятствия, которое необходимо объехать. Противник дает по вам удачный шот и начинает сдавать назад. В данной ситуации, поскольку он на КД и его никто не кроет - корректное поведение попытаться дать шот ему в ответ, т.к. у танка, все-таки, не самый плохой ДПМ в игре. Так вот он сдает назад, а вы начинаете ехать за ним. Что думаете произойдет? А вот что - вы не сможете дать по нему ответный шот, т.к. он сдавая задом за препятствие, допустим дом - у вас никогда не появится временного окна с видом от первого лица, чтобы дать ему ответный выстрел. Задняя башня и слабое ускорение тому виной - прицел будет все время упираться в это самое препятствие перед вами- будь то дом или гора, или еще что. Нарисовал в пэинте для наглядности: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-283368-0-04563300-1521242897_thumb.png Попытаюсь подытожить основное заблуждение(или сказки) тех игроков, которые пытаются выставить его одним из лучших СТ9 - они почему то забывают, что помимо всего прочего, игра зачастую ставит танкиста в ситуацию которую он сам не планировал- например - прорвали другой фланг, кто-то резко вылетел на вас и до этого не светился и проче-прочее, в связи с чем все эти позиции для -4 УВН в совокупности с задней башней очень мешают. Вот стоите вы на на дюне ищите свои УВН, а на вас просто британец/американец/епись/да кто угодно- с увн выкатываются на гребень горки от башни - свешивают стволы и кидают плюху, а вы там дальше ищите свои наезды задом в пустыне, чтоб увн подровнять. Ехать с тяжами, выкатываясь ромбом - ну вы че серьезно? Ну во-первых качайте для этого тогда сразу тяжа, который будет эту же функции делать в разы стабильней, т.к. 430 в II шьется при 70 градусах любой пухой с пробоем выше 260, ну а во-вторых против вас также ромбом встанут и уровень вашей полезности/продуктивности скатится просто к нулю, к.к. ничего не пробьете кумулем 340 в гусли оппонентов. А в худшем случае вас встретит какой-нить Тайп 5/ФВ или просто любой крупный калибр оппонентов и любое желание ехать ромбовать с тяжами у вас отпадет на долго. К покатушкам данный танк не рекомендую, только мазохистам и тем кто любит трепать себе нервы на ровном месте ни с того, ни с сего. Буд-то бы рикошетов, непробитий и кушающих снарядов землю недостаточно для траты наших нервов, чтобы еще тратить их на плохие увн, отвратительную траекторию полета снаряда, ужасный стаб и заднюю башню, которая полностью противоречит агрессивной истинной натуре СТшек. Хотите из кустов саппортить? - ПТ млин для этого есть с лучшей маскировкой, а порой и подвижностью. Ах да, совсем забыл - танк не едет. Удельная мощность 430-2 - 15,9 . Для сравнения - у 54-ки - 20, а у деда 7 - 17,6. Удачи заехать на гору на малиновке до вражеских Бата 9-ки, Центуриона 9ки, ВЗшки и Тайпа, и той же 54-ки. Короче, для себя решил следующее - 10ку которую они введут буду брать только если она будет нереальной имбой и только если у нее будет 105мм пушка с 390 альфы минимум, т.к. если они сделают третий лвл подряд 320 альфы, те же, что и на 416м 8лвле, то это будет просто эпик фэйл. Каких-либо конкурентных преимуществ перед другими танками - у данного аппарата нет -один сплошной гандикап и ограничение себя. Сорян за стену текста.
- 2 375 ответов
-
- 8
-
-
- объект 430 вар. II
- вариант 2
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Лично я не очень понимаю, почему тип снаряда должен быть беспроигрышным вне зависимости от ситуации на поле боя и вне зависимости от танка оппонента. Едет картон? Фугас разворотит пол кабины, кританет модули и ранит экипаж. Едет Е сто/дед 7 - забудь про рикошет, расслабся все схвачено, стабильные 350 урона у тебя в кармане. Не так много моделей то придумано человеком для баллансирования, либо камень-ножницы-бумага, треугольник, который в данном случае не подходит, либо узкопрофильные специализации, у каждой из которых свои преимущества и штрафы - скорость полета снаряда, пробой, угол нормализации и прочее. А пока, давайте 'наслаждаться' десятками тем с хайлатами на реддите/форумах регионов, в которых отписываются десятки людей о данной проблеме. Вот, например, свежачок с реддита: https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/80pxlg/i_guess_i_got_outplayed_ツ/ https://gfycat.com/ApprehensiveFantasticBrahmanbull
- 699 ответов
-
- Баги Рубекон
- Любовь
- (и ещё 15 )