anonym_X8iDoKlt6l9T
Игроки-
Публикации
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25615
Портал игры
- Профиль anonym_X8iDoKlt6l9T
Достижения пользователя anonym_X8iDoKlt6l9T
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Опыт начисляется За нанесение повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков) - я в плюсе. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков) - возможно, он в плюсе, не посмотрел За «ассистентские» баллы (любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой во время починки сбитой им гусеницы вражеского танка) - одинаково 0 За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк) - одинаково 0 Любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой по «засвеченным» им целям. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашим разведданным за каждый уровень разницы между вашим танком и «засвеченной» целью (но не более 30%) - одинаково 0 САУ — за урон, нанесённый союзной техникой по целям, оглушённым этой САУ. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашему оглушению за каждый уровень разницы между вашим танком и целью (но не более 30%) - не играли на арте За сталкивание/утопление вражеских танков. Если танк толкало несколько игроков, опыт делится между ними пропорционально их воздействию на танк - одинаково 0 За уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил; учитывается разница в уровнях танков) - одинаково по 1 фрагу За захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе) - не было захвата За получение медали «Защитник» при сбивании захвата собственной базы - не было медалей За то, что ваш танк уцелел после боя - он в плюсе. За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба техники во время боя. Влияние на общее количество опыта не очень существенное, но всё же есть - влияние не на 20% разницы За урон, нанесённый противнику вашей командой. Чем этого урона больше, тем больше опыта получит каждый игрок. Считается только урон, нанесённый уничтоженным впоследствии танкам. (Коэффициент не очень существенный.) - одинаково За победу команды (+50% опыта каждому игроку) - одинаково. Вот не вкратце. Исходя из этого количество критов и выживание после боя даёт профита больше, чем нанесение урона на 12% больше союзника. Причем профита на 17% опыта в послебоевой статистике. То есть, если будет вариант дать лишнюю тычку по последнему противнику и умереть или оставить добить союзнику - выбор не давать тычку. Не логично
-
возможно, этот показатель не посмотрел
-
Давеча на карте Энск игрок на этом танке просто встал между домами, без никаких ромбов. Я на 430 и союзный Кранваген пробили его по разу за весь бой. Он не мансил, давал выцеливать ему НЛД, лючки - все обстреляли, из 5 бб и 7 подколов вошел 1 снаряд в него, чем стрелял Кран - не знаю) вот такой рандом. Но 780 вижу очень мало в боях, значит или набили отметки и забросили, или разочаровались владельцы.
- 735 ответов
-
- Объект 780
- тяжелый танк
- (и ещё 6 )
-
Если вкратце, то при всех прочих равных у меня выше урон, у него больше поврежденных противников. Я не выжил, он выжил. В теме про заработок опыта сказано про повреждения танков противника, а не про количество поврежденных. Соответственно, или некорректное описание пунктов с зарабатыванием опыта или действительно за выживание настолько больше дают, что не очень логично.
-
спасибо за ссылку, получается за выживание настолько больше опыта дают?
-
забыл добавить, ассиста было одинаково - по нулям) так как воевали вдвоем на кишке (карта Монастырь)
-
anonym_X8iDoKlt6l9T подписался на Начисление опыта
-
Здравствуйте, возможно, уже есть где-то подробная информация по всем позициям, за какие начисляется опыт. Если есть, то просьба дать ссылку для ознакомления. А ситуация вот в чем: - бой все 10 уровня; - я на об.140 и союзник на роге 65; - мой урон 2700, 3 повредил, 1 фраг, не выжил; - урон роги65 2400, 5 повредил, 1 фраг, выжил; мой опыт после боя 1030, у роги 1240. разница в почти 20% за то, что он выжил или за большее количество поврежденных танков? Спасибо
-
просто блеснул мыслью?
-
ну как же? игра стремится подогнать % побед под 50%, везде об этом заявлено. Вот проверяю, на какой дистанции работает эта теория
-
Про серии сливов и как они влияют: где-то зимой было 19!!! поражений подряд. До этого у меня в отображении статистики стояла галочка на сброс статистики каждый день. После 19 поражений подряд решил не обнулять каждый лень статистику и посмотреть, когда же согласно теории на длительной дистанции я выйду на 50%. На сегодняшний день около 2500 боев не сброшена статистика, и до 50% я так и не добрался. То есть вот эти 19 поражений решили в долгосрочной перспективе вопрос. И все последующие сессии с где-то в +, где-то в минус ситуацию очень медленно исправляют.
-
Если играю на любом ЛТ (кроме елки) против елки и ситуация, где надо её забирать, перехватывать - фугас в помощь плюс таран или наоборот. В 90% случаев улетает в ангар. В остальных 10% меня заносит/промахиваюсь тараном/гуслит меня первого с разворотом и выстрелом в момент, когда меня развернуло. Даже профитные карты для елки все равно более/менее понятно, где она будет стоять. 10% на ней играют очень круто, остальные так же стандартно как и я) поэтому думаю, где бы я стоял на месте противника, еду туда и нахожу елку. Высокая планка на отметки из-за того, что а) танк доступен по цене; б) каким бы ни был игроком, если не упороться просто на базу противника сначала боя, то свои 2-3к асиста получишь на половине карт.
-
интересный вывод, но ладно
-
у меня не получается кататься на колесниках - специфический класс техники. Но введение колесников и барабанов привело к тому, что ты не можешь остаться на ТТ/СТ рядом с базой и подождать разъезда противников/союзников, дать пару тычек издалека и потом потихоньку поехать на направление, потому что есть шанс а) тебя высветит вражеский колесник и ты уже никуда не доедешь б) пока ты будешь думать, потом ехать - союзные барабаны заберут весь урон. Я не беру за пример игроков с реакцией мангуста и мозгом компьютеров НАСА, а обычного среднестатистического игрока. Теперь он должен до окончания отсчета определиться, куда он поедет, как будет сейвиться и сколько он сможет прожить, если союзники рядом лопнут через полторы-две минуты.
-
вот поэтому в командах киберспортсменов нету возрастных игроков, потому что часто скорость нейронов решает больше, чем накопленный багаж знаний
-
Звук выстрелов на некоторых танках, красивые карты, красивая техника, возможность отключить мысли о работе/политике/ремонте и погрузиться в игру. Сознание того, что твоя .... статистика еще и не самая худшая в игре.