По сравнению с ллойдом британским арта *** полное - без игровой интуиции делать вообще нечего. Я больше половины положил только слепыми выстрелами без засвета в стандартные кустики и камушки. Как ПТ вообще не годится, только в упор сведение не позволит сделать адекватный выстрел по объезжающему тебя танку, а низкая скорость не позволит быстро сократить дистанцию. Самое большое ХП на уровне среди сау также не даёт никаких преимуществ - как с двух выстрелов убивали, так и убивают. Когда с третьими уровнями кидает ситуация улучшается - они немного дольше находятся в засвете перед тем, как погибнуть. Выезжать лучше в нестандартные углы, откуда ваши союзники бить не будут или не могут, например в провинции на горке ловить ну совсем нечего - всё что попадёт в засвет умрёт через три секунды и снаряд прилетит в трупик, а вот стоя под горкой можно замечательно накидывать стоящим на противоположной стороне, благо расстояние выстрела покрывает практически любую карту. В карелии и прохоровке неплохо накидывается из кустиков ближе к центру, но на своей половине - тут без масксети не обойтись, конечно. В химках понятно, что куда не едь везде ад для арты - тут нужно угадать какое направление не сольют или сольют последним. Единственная карта, куда закидывает и где можно всецело реализовать свой потенциал - рудники, так как в начале игры происходит массовое откат стоялово по центру и один-два фрага взять можно или как следует долбануть, если это третий уровень. Резюмируя - с третьими уровнями на этой арте играть куда лучше, чем со вторыми.