Перейти к содержимому

anonym_mNr1WZ9FgC8P

Игроки
  • Публикации

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20085

Портал игры

Достижения пользователя anonym_mNr1WZ9FgC8P

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. А разве проблема закрутить? В передний каток и заезжаешь назад. Даже если ремкомплектом починится, можно сразу же снять еще раз. Точность и скорострельность позволяет, броня не так уж плохо держит выстрелы ат-2, пару выстрелов получить самому - не проблема. Сам уже дважды так ат-2 разбирал. В зад они хорошо берутся. Спереди бить только по каткам, чтоб самому заехать или дать союзникам такую возможность.
  2. В стоке тащить можно, так что дело, увы, в тебе Принципиально прохожу стоковые состояния без свободного. Самым тяжелым был пз4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-1774619-0-18765200-1378626449_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-1774619-0-92673600-1378626466_thumb.jpg
  3. Собственно, хотел ответить развернуто, но увидел, что товарищ DanteSHK уже все расписал верно. Добавлю только, что если рандомайзер нормальный, то как раз наоборот, будут иногда бои и с удивительным везением и с невезением. Такова уж природа рэндома, он и не должен быть "равномерно распределенным". Что касается минимизации влияния случайностей в танках - не вижу смысла превращать игру в подобие КС. На мой взгляд, на данный момент вполне неплохое соотношение влияния скилла и удачи. Ну, для САУ влияние удачи конечно выше, чем для остальной техники. Как в плане сложностей с попаданием, так и в плане полной зависимости от действий команды. Кто не любит испытывать удачу - может не играть на САУ. Эммм...
  4. С чего вдруг? Если стата хорошая, значит телепат и фугасы с наведением? Дело не в руках, а в банальном везении. Уж на арте играя, стыдно не знать. Бывают бои, что вот просто не ложится снаряд куда надо и хоть ты тресни. Сегодня выходил из боя и с 6к урона и с 0 урона. Что характерно, когда было 6к урона, было 0 фрагов :) Такие дела. Это на танках можно на скилле тащить, а на высокоуровневых САУ нынче даже при самых ровных руках будут бои, где одни промахи.
  5. А я вот согласен с его мнением. И боев у меня как бы предостаточно и в целом на немецких пт и на конкретно этой машине. И экипаж двухперковый использовался. Не тащит и все тут. Ягдтигр тащит, федя тащит, ягдпантера вообще замечательно вытаскивает безнадежные бои. А сковородка никак. Ее удел - помогать команде под шумок, пока не засветят. Обзор у нее совсем никудышний, а при засвете живет секунды, брони просто нет и двигло на весь лоб. Плюс топовая пушка крайне ненадежна с ее пробитием, а у 7.5 L70 очень маленькая альфа для боев в одиночку . Вот потому и не способна тащить в принципе (ну, за исключением ситуаций когда совсем уж ***ы во вражеской команде). Только поддержка команды и никак иначе. У штуга ситуация похожая, но для его уровня боев 7.5 L70 очень хороша, потому и ощущения намного более приятные, чем от сковородки.
  6. lolwut?! Рикошеты бывают по очень большим праздникам. Фишка этого танка - криты двигателя при каждом попадании в лоб. Броня ничерта не держит.
  7. Как и ТС, купил эту машину по акции, чтоб просто мастера взять. Вообще, линейка немецких ПТ-САУ у меня была самой первой, я на ней играть учился. И вот еще тогда данный танк запомнился жуткой попоболью, в отличие от остальных представителей этой линейки. В принципе, машинка оказалась не такой плохой, как запомнилась тогда. Благо сейчас уже играю получше и знаю куда кому стрелять. Посему поставил топовую пушку. Я люблю высокий дпм, а тут еще и альфа вполне ничего. Пробитие - беда, но если не считать восьмых уровней, практически у всех противников есть уязвимые места в любой проекции, так что сильно не мешает, хотя и бесит иногда, когда даже в уязвимую точку несколько непробитий подряд. С этим можно мириться. А вот что в этом танке действительно плохо - броня. Это жесть. Если уж засветился - только пытаться уйти с линии огня. Никакие маневры с поворотами корпуса и препятствиями, ничего не помогает даже против одноклассников. А в купе с тем, что почти каждый выстрел в лоб приводит к криту движка и часто к пожару, все совсем плохо. Имхо, вот это и есть главная проблема танка, а не орудие. Но если сильно не светиться и использовать неплохую мобильность и незаметность танка для занятия выгодных позиций и обстрела врагов в борта - жить можно и неплохо. Главное, успеть вовремя срулить, если начали обстреливать. Благодаря этому сейчас частенько оказываюсь в топе команды по опыту даже в боях с восьмерками. Но в любом случае, выведу статистику в положительную и продам. Удовольствия от этого танка мало, очень уж много критичных недостатков, словно со связанными руками играешь.
  8. Если человек способен даже при сливе тащить, то у него и с процентом побед будет полный порядок. А так, да, слив - отличная возможность взять Колобанова, например.
  9. Не уверен, что выбрал правильную тему, но более подходящих не нашел. Просьба объяснить, что произошло в этом бою: http://wotreplays.ru...download/687150 Пинг нормальный, фпс нормальный, лагов нет. Но при этом снаряды летят в совершенно невменяемые места. Конкретно в этом бою. Бой до, бой после - все нормально. Начиная с 12 минуты очень хорошо видно, что даже при полном сведении снаряды попадают черт знает куда. Далеко за круг сведения. Прицел клиентский.
  10. Тонко Школьникам-недотроллям поучиться бы у вас, как надо минусы фармить.
  11. Кинь монетку 20 раз подряд. Будешь удивлен, но скорее всего выпадет не 10 орлов и 10 решек, а что-то вроде 14\6, может даже 3\17. Вот так работает и балансер команд в рандоме, с небольшим влиянием твоего личного скилла. Это не заговор, это теория вероятностей. Она и тянет процент побед к 49%, потому что с увеличением количества игр начинает вырисовываться средний показатель. А статистика достоверна только на достаточно большом количестве игр. И чем оно больше, тем более показательна статистика. Смешно, когда начинают сравнивать статистику танков, когда на них по 50 игр на каждом.
  12. Не даю денежек разрабам. Играю 95% соло, рандом онли, часто пьяный и "для удовольствия". Что я делаю не так? :)
  13. Чушь какая. Эти самые процентики - просто отображение умения играть. Лучше играешь - будет больше, хуже - меньше. Для кого-то и 46 потолок, но это не значит, что все играют так же. Вот больше 60 действительно очень сложно, по крайней мере, если не ***ить.
  14. А в этом и суть. Для отображения побед есть процент побед. А РЭ нужен для отображения эффективности действий игрока независимо от исхода боя. Всего-то. Эффективная защита, особенно в условиях слива, уже говорит о многом.
×
×
  • Создать...