Перейти к содержимому

Vedmak_Zulfat

Игроки
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22787
  • Клан

    [CP77R] CP77R

О Vedmak_Zulfat

  • День рождения 18.01.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Казань
  • Увлечения
    Фансаб, программирование, книги Анджея Сапковского "Ведьмак", "Сага о Рейневане", книги Алексея Пехова циклы "Хроники Сиалы", "Хроники Хары" и "Синее Пламя" и множество других книг.

Портал игры

Достижения пользователя Vedmak_Zulfat

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

31

Оценка

  1. Ну сделайте вы интересный ивент на новый год, набил стали с трупов - получил коробки хотя бы. Каждый год только задонать - сколько можно уже? 10 премов нет, даже 11 уровня в коробках нет. Апните доходность 9 премам, а 10 акционные давно пора сделать премиумными.
  2. Опишу и свои впечатления. Танк мусор, хуже него только ИС 3 Парадный. Пушка топовая слабая, косая, нашу альфу никто не боится. У танка отвратная динамика, нет брони, тот же кактус Черчилль 7, только хуже. Black Prince хоть тоже кактус в современных реалиях, но он лучший из худших ТТ у Бритов. Да, голда бесполезна, ибо косая пушка убивает ещё и доход. Не знаю, как на 8 уровне, но мне было бы жалко сливать свободку в него. Лучше пройдите через резервы и прем. Ну и как всегда, первые 3 боя танк попадал, а потом перестал. 54% побед на нём, но урон жутко мал, 80% выстрелов улетали в гуслю без урона, попадание, как всегда. ИС теперь это машина богов после него. Нужен ап альфы, пробития, точности, динамики и брони. Нас 5 в лоб насилуют без голды! Виновата шишка на башне. Это не ТТ, а лт какой-то без динамики.
  3. Абсолютно согласен, всему виной изначальная концепция делать всё для лоу скилл игроков, это первый проект, в котором за 33+ года моего геймерства делают всё, чтобы отсюда сбежал игрок думающий, знающий карты и бронирование машин. Ну, что же разрабов можно поздравить, скилловые игроки сбежали и их сюда любыми плюшками не заманишь, ибо с проблемами главными в игре ничего не происходит. Эти непробития по картону, закидывание тебя в сливную тиму, особенно, если не дай бог решишь пофармить, включив резервы - всё чтобы пятничный подпивкович не обиделся и не начал играть лучше, выравним всех по мифическим 50%, и плевать что 90% псевдотехнотурбоблогеров без голды играть не умеют от слова совсем. Особенно смешно что, месяцами людям приходится разжёвывать механику БОПСов за 5 класс. Что бы делали эти люди, если бы у нас были каморные, остроголовые, тупоголовые снаряды, с радиовзрывателем и т.д.
  4. Танк просто мусор в современных реалиях. OI просто едет и раздаёт всем по 700+. Это корыто получает урон от всех, крайне редко будет попадание или не пробил, если противника снаряд полетел не туда куда он хотел. Как и BP перетерпеть до Каена, Черчилль 3 туда же - машины нужно апать, тот же КВ 2 ито танкует чаще, есть фановый бревномёт, но даже он устарел, за свободку можно пройти, если её вагон, но я не стал, сейчас уже докачиваю двухстволку на открытие, потом сброшу ветку на орбиту, ветка за исключением 2 кактусов классная, многому учит. Открывал в первый раз в 1.0. Забыл про эту ветку, что её надо докачать. Ну и голда, почти бесполезна, стрелять дорого, а нашей альфы и дпм'а никто не боится. Играю с 0.6.0.
  5. Увеличьте уже награду за достижение лимита, вместо убогих 60 очков. Крайне невыгодно сейчас набивать 150 и больше очков на машине. Сделайте прирост на первые два этапа после 120 по 10 очков, потом с 210 по 20 очков. Сделайте траты на аптечки и другое имущество, куча мелких очков сгорает. В идеале, пусть они копятся, имбой это не будет. Накрабить стиль или члена экипажа с остатков - тема. Ну и дайте больше задач и очков для тех, кому надо, а не снижайте пороги для казуалов. Сделайте подписи к наградам для членов экипажа и стилям для танков. Сейчас ничего не понятно, кто из какого БП, кроме последних.
  6. У меня к разработчикам 2 просьбы. Это "Охота на Металл", чтобы фармить больше серебра на постоянку, пусть за сталь или металл можно будет купить и другое имущество, просмотр и обстрел брони в ангаре, а DX12 и RT и PT итак рано или поздно введут. А так будем ждать, чем нас порадуют или нет.
  7. Запустите охоту на металл. Было бы круто получать хоть бонус за уничтожение немецких машин и стран ОСИ.
  8. Вот только попадаем мы к семёркам раз в 20-30 боёв, и если попадаем, то в 70%+ моя команда решает резко отдаться, а толпой нас и семёрки грызут, да против 1-2 7 в лоб мы божим, все начиная от 8 опытные, нас через раз пробивают на ББ, а голда крайне редко попадает с "попаданием", в основном только и слышишь "есть пробитие". А нормальная команда, дай бог с семёрками раз в 50-100 боёв будет. Да, там у нас нагиб. Но что делать, если основная ЦА, играя на 10-11 уровнях, до сих пор не знает куда ехать на картах и на какие точки, а разрабы ничего делать не хотят, для них коробки новые важнее, чем решить хоть одну проблему игры в год.
  9. Напишу, что мне понравилось, что вызвало недовольство, а что разочаровало. Вышел патч 1.32 "Альфа", теперь даже его напоминание из версии игры в лаунчере убрали. Это успех, я считаю. ))) Теперь о плюсах. Огнемёты, интересные, главное держать дистанцию и ловить борта, тогда его можно мутузить без урона по себе. Класс интересный, вносит разнообразие. 11 уровни, давно пора вводить их было, в процессе выкачки 1 машины, сбросил 3 ветки, дошёл до 6-к за 2 дня, выкачиваю, на мелкоуровнях есть свой кайф, это надо признать. Параллельно делаю СЦ, осталось 10 задач за неделю. Нужно делать блокировку техники на выбор игрока, пусть оборудование и экипаж остаются, пока не докачаешься до соответствующего уровня, плюсы не нужно будет снимать оборудование, а потом ставить его обратно, как и экипажи, лишняя головная боль, и меня лично это выбесило за 3 машины пока настраивал. Сделать сброс хотя бы одной ветки на нацию, для получения танка 11 уровня данной нации на выбор, заставит игроков качать и сбрасывать разные нации, а не 10 раз сбрасывать 1 и ту же ветку. Пусть хоть во втором сезоне будет так. Нужен список изменений в клиенте игры, список исправленных багов и улучшений, в том числе пусть баги, исправленные благодаря игрокам, помечаются символом. Теперь о том что вызвало разочарование. Новый Ангар, скорее расстроил, чем порадовал, мыло на фоне, даже в 4К, нет новых возможностей, просмотр брони, больше скрытых характеристик, кастомизация, исправление багов с счётчиком задач, выделите 1-2 человек на это. Добавьте описание этапов СЦ как в кораблях, на самих номерах этапов. В Битве Блогеров выполнялся СЦ, но нельзя было глянуть описание задач и прочее, приходилось переходить в режим случайный бой, чтобы тупо посмотреть задачи и прогресс по ним, не надо так больше. Нужен просмотр реплеев из клиента. Расширение списка параметров статистики, не 7, а хотя бы 10. Сохранение настроек на сервере, и восстановление в случае переустановки клиента, при авторизации. Больше больших патчей уровня "Альфы", так как ничего из полезных хотелок не было внедрено за такой жирный патч. Хотелось бы голосование за изменения характеристик машин на форуме, а также чтобы перед введение крупных изменений в патчах, игроки могли их попробовать, дать фидбек, и на релизе мы бы получили вариант, который бы устроил больше игроков, чем сейчас, когда первые правки мы получаем на следующий патч после текущего, а проблема висит 1-3 месяца. Нужно тестировать изменения на основных серверах, пусть люди пишут отзывы, а сервер ОТ сейчас бесполезен, туда заходят только пострелять голдой, и выбрать ветку для прокачки, а не оценивать изменения и давать отзывы по ним.
  10. Любой можно ставить, этот просто как награда, если стилей больше нет у игрока, чтобы было что нанести на машину.
  11. Вангую, те, кто не пройдёт сборочный цех, будут выбивать его из новогодних коробок "Новый Год 2026", а так броню не посмотреть и оценить, надеюсь WG апнет движок игры в 2025 году, добавит UHD текстуры и новые механики. Будет 2 классических сценария для этой машины - союзники убили всех, ты не доехал до позиции и союзники мертвы, ты не доехал до позиции. А с точностью 0.4 ты не постреляешь, будет выбор, ставишь турбину, но стабильно мажешь, ставишь всё на стабилизацию и дпм первый сценарий из 2 вариантов. Про броню смешно вдвойне, у нас игра никак не вознаграждает за танкование, хотя такие задачи есть, и логично, чтобы игрок получал бонус к опыту и кредитам за танкование, но воз и ныне там.
  12. Раньше 7 играли с 10, а 5 с 8 и никто не ныл. Вот уже действительно поколение нытиков из новых игроков. Ветки качаются сейчас влёт. За 2-3 месяца задротства можно закрыть всю прогрессию, модули качать не надо. Наконец-то новый снаряд и уровень техники, из-за таких как ты игра и не развивалась, в том же WT куча механик каждый патч и никто не ноет. Я пройду без свободки, ибо её оставлю на ценное имущество - премы 10-11 уровня.
  13. Эх, фарш не провернуть назад... Нам не вернуть Murazora, IsoPanzera, JMRa, Amway921. Даже Корбена нет. Глянуть можно, но буду ли смотреть, киберспорт ведь что у WG, что у Лесты уныл, если сам играешь и на призы, ещё сойдёт, но лучше глянуть Supreme Commander от Юры в касте, там весело и интересен каждый замес. Игрокам это будет на 99% пофиг, а если не было бы наград, то на все 99,999%.
  14. Давайте так, если тот кто придумал такие задачи и явно не играет в рандоме, их не выполнит, то вы его уволите, хорошо? Это будет честно. Сначала с уровнем задач такой сложности нужно делать так, чтобы у тебя снаряд был физическим, летел туда, куда выстрелил ты, и всегда пробивал, когда он должен пробить. Второе, личные боевые задачи должны быть направлены на победу команды, а не на задачи уровня, насвети 15000 урона на Химмельсдорфе, в позе лотоса не засветившись. Задачи должны быть сложными, но их реально должно быть выполнить. Должны быть и накопительные задачи, а не сбей гусеницу 4 противникам на 6. Раньше без бесконечных ремок и прочих вариантов оборудования это ещё было реально, а сейчас, когда через 1 минуту уже бывает турбослив - нереально в условиях рандома 2025 года. Вы разработчики и WG, сами подтолкнули к тому, что многие люди думающие и играющие на команду ушли либо в другие проекты, это видно и по онлайну, или просто в сюжетные игры. И только нытьё ваших карманных блогеров и привело к тому, что, якобы "вы нас услышали". Я прекрасно вижу когда разработчики, которые делают игры, стараются для своих игроков, и когда делается вид, увы, МТ это про второе, так как для вас важна только прибыль любой ценой, а сама игра не важна, это видно за все 14 лет.
  15. Я всё понимаю, но у нас игра не про скилл, говорю вам как киберкотлета ещё с 1999 года по различным играм, у нас в игре ты выбираешь только примерное направление выстрела, всё остальное, пробьёт игрок или нет, будет попадание и остальное решают скрипты и алгоритмы, о каком скилле может идти речь, у нас же не WT, когда снаряд летит туда, куда ты его послал, и на 95% случаев ты знаешь, что пробьёшь танк и другую машину, так как знаешь её характеристики и приведённую броню, типы и физику снаряда как объекта, и только остальные 5% это действия противника.
×
×
  • Создать...