Перейти к содержимому

Dogmatistes

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12502

Портал игры

Достижения пользователя Dogmatistes

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Странно, что столько нытья. Машина серенькая и проходная, но не кактус иногда даже может и "зажечь". Со "штурером", который в 80% случаев после первого выстрела светится на всю карту и уходит в ангар, не сравнить. Плюсы - хорошая подвижность (да, в болоте подувязает, но не так, чтоб очень, как тут расписывают), неплохая,хоть и нестабильная, маскировка и отличные УВН. Вот это и надо использовать по полной, вставать по возможности на обратных скатах пригорков и высовывать только самый верх корпуса с пушкой, благо та установлена высоко, менять позицию, если видно, что тут ничего не светит. ДПМ конечно печалит, но проходится совершенно без проблем, тогда как по мере прохождения Штурера мысли приобретают антигуманную наклонность.
  2. *facfepalm* Слово "выборка" вам что-то говорит, весомый месье? А комментарий отражает личные впечатления от игры на приобретении, вот и все.
  3. Меня очень радовал "старый" Т-50 (эх, какую машину изуродовали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif). Разбиралось на нем все, вплоть до ИС-3 включительно. Этот танчик его в какой-то мере реинкарнация. Ну да, может я слегка перегнул. А может просто ноющим надо постичь дао.
  4. Не понимаю ноющих "спасибо за слот". Ребят, это не танк, это страхъ и ненависть. Причем для врагов. Поставьте модули, прокачайте экипаж. Эта штука даже "квас" может разобрать, если место плюс-минус ровное и не помешают, или квасовод слегка ракообразен, а может и что повыше уровнем. В "песочнице" - вообще смерть всему живому. Ну да, машинка специфическая, фугасница, снаряд медленный, перезарядка долгая. Но уж если попал... В общем, это микроКВ-2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  5. "Не такая", ага. Года три назад даже топовые арты зачастую могли на выбор выцеливать ту или иную часть корпуса вражеского ТТ (а иногда и СТ). С хорошим шансом попасть именно в нее. Нет, это наверное правильно, что понерфили, но народ расслабился и подзабыл более иные реалии. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
  6. Хотел написать отдельной темой, но пусть будет тут: Вредные советы от артовода. 1. Если вы - светляк, никогда не пишите в чат и не указывайте на карте, где именно вы собирайтесь светить. Особенно, если собираетесь лететь секретной оленьей тропой. Еще чего, пусть сами следят по карте. 2. Даже не думайте о том, что арта не очень хочет оставаться в чистом поле, которое первым делом прилетит высвечивать вражеский светляк, и со старта сначала поползет занимать позицию. Особенно на картах, где ранний засвет вражеского респа мало что даст. Рвите с места с прокруткой гусениц. Сгорев в первые 30 секунд игры начинайте писать в чат про криворукость артоводов и имманентную ущербность арты в целом 3. Как уже было сказано выше, задача светляка - сдохнуть в первые тридцать секунд боя. Варианты с маневрированием на пределе видимости, пассивным светом или подсветкой из укрытия с периодической сменой позиции - для трусов. 4. Если ваша команда продавила первую линию обороны на одном фланге, то никогда не обращайте внимание на прорвавшиеся к вашей базе СТ или ЛТ. Арта с ними справится самостоятельно, ведь мы НОГЕБАЕМ. Если вырезавшие арту СТ зайдут к вам с тыла и все кончится бесславным сливом - вы знаете, кто в этом виноват. Конечно арта! 5. Кстати, о флангах. Не стоит обращать внимание на панические попытки артовода довести до сведения остальной команды, что кроме одного СТ-нонконформиста вся команда опять укатила в одну сторону. Наш девиз - штурм унд дранг, что означает "слабоумие и отвага"! 6. Если кто-то засветил вражеский ТТ, о чем тот пока не подозревает, ваша задача - немедленно начать по нему стрелять. Особенно если вы можете его повредить лишь подъехав вплотную и оцарапав краску постукиванием ствола по крышке люка мехвода. Особенно, если арта уже пометила эту цель. 7. Дополнение к п.6: "начать стрелять" ни в коем случае не означает "стрелять по гусеницам". Ни за что! Ни при каких обстоятельствах! Особенно, если противник стоит в чистом поле. 8. Дополнение к п.6 и п.7: Если стоящий в чистом поле на целых гусеницах вражеский ТТ был высвечен на пару секунд, даже не думайте о том, чтобы поддержать свет. Всем артам, особенно с перезарядкой в районе минуты, доступно оборудование "телепатор широкого диапазона", кто его не поставил - ССЗБ. 9. Второе дополнение к п.6: Если арта помечает цель чемоданометания, и вы достаточно близко, это означает просьбу немедленно войти с целью в клинч. Арта желает подарить жизнь этого презренного лично вам! 10. Если вы стоите за надежным укрытием, а с другой стороны от него собралась толпа противников, ваша задача кинуться в атаку! Особнно - если вы последний танк в команде. Ждать, пока враги не вылезут под чемоданы сами, или тем более провоцировать их к этому - подлость. 11. Если сложилась патовая ситуация с позиционными боями, то наилучшей тактикой будет по одному выезжать на открытое место. Враги оценят ваше искусство маневрирование, подтянутый силуют кормы и гордый абрис башни. 12. Дополнение к п.10: Если в команде осталась пара покалеченных танков и арта, осознайте, что пусть самурая - смерть. Из всех путей и действий следует выбрать тот, что кратчайшей дорогей ведет к ней. Не следует даже задумываться о том, что можно прожить как можно дольше, высвечивая врагов для союзной арты, это недостойно истинного самурая.
×
×
  • Создать...