Перейти к содержимому

anonym_ZYloITZKbyYz

Игроки
  • Публикации

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36701

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ZYloITZKbyYz

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. На 1 линии танки в первую очередь реализуют Альфу, ДПМ второстепенен поскольку Вам никто не даст его реализовать. 54 которая на 1 линии выкатится реализовывать ДПМ будет уничтожена по фокусу не успев сделать нескольких выстрелов. Если она будет работать выкатываясь-откатываясь - урон она будет получать чаще, а наносить только тогда когда будет выкатыватся противник (таким образом подстраивая свою скорострельность под его, а альфа у противника - выше). Если рассматривать условных 7/1 и 54 в ровном поле без союзников к ним не применимо понятие 1-2-3 и других линий, тактик и вариаций. ДПМ лучше реализуется чем альфа при стрельбе с защищённых позиций когда вас принципиально пробить не могут, при прорывах нескольких танков противнику во фланг, и при игре от дистанции, когда вы работаете из-за круга обзора врага, ну и ещё вариант из-за кустов, где ДПМная пушка меньшего калибра позволяет не светиться при выстрелах.
  2. Я допустим писал что конкретно 113 хорошо себя показывает прорываясь вместе с СТ в основных для последних направлениях, как и большинство предыдущих постов. Про ТТ в общем как классе, никто не говорил вроде). Возможно кто-то помнит Т34 (9лвл, до перевода в премы), это был танк который все считали намного слабее других тяжей, зато с рашем "тараканов", которые в то время наводили страх и ужас на всё живое, Т34 справлялись на раз-два. Про бата, тут от рук и условий зависит, можно как его разобрать так и он тебя, как и любые танки 10 лвл. Сравнивать "сферические танки в вакууме" - бессмысленно. На общем фоне 113 возможно и стоит апнуть и мне кажется что ап который ему запланировали способен сильно улучшить танк при грамотном использовании сильных сторон.
  3. Ну не знаю, как поддержка для СТ танк очень даже неплох, АП подвижности и перезарядки сделает его более конкурентноспособным по сравнению с другими СТ, небольшой нерф сведения/точности сведётся на нет улучшением стабилизации. Будем надеятся что когда нибудь при переводе в HD танку переделают борта. Мы получаем более тяжелую версию 121. По сути Е50 если так подумать тоже не совсем СТ, Т30 (и остальная ветка ПТ с башней) по сути нечто среднее между ТТ(СТ,ЛТ) и ПТ, а ПротоЛео это СТ или ПТ, ЁЛКа это внебрачная дочь ЛТ и ПТ, Т49 это вообще непонятно что , но ведь на них особо не жалуются, это межклассовые машины с особенным геймплеем. Если из всех ТТ сделать Маус, из Ст - Т62а, из ПТ 268 то игра не будет интересна. Вам дают принципиально разные машины и Вы находите для них применение. Вас не заставляют их качать и играть на них. Вы вольны играть на том что вам нравится. Если вы жалуетесь что утюг не плавает то может стоит задуматься, а должен ли он плавать? С другой стороны я считаю что нужна более развёрнутая классификация машин. Например, сделать условные обозначения: "ОБТ", "Наступательный танк", "Оборонительный танк", "Танк второй/третьей линии" и т.д. и вешать на технику соответствующие иконки её назначения, вполне возможно что иконок на определённый танк ляжет несколько. (Да простят меня за ересь, но тут можно сослаться на Доту2, где в описании героев есть основные роли) Если поставить 130 орудие то танку будет хуже сражатся с СТ. Я б если и давал то на выбор, мне с нынешним как то комфортнее было б.
  4. Ребят, подскажите пожалуйста, как сделать чтоб экипаж с временных танков не высаживался в казарму, когда они пропадают? Имею прокачанные большинство веток (соответственно некоторые прокачанные члены экипажа сидят в казарме так-как были лишними на последующий танк, а другие ждут пока будет куплена последующая техника, поскольку денег на всё и сразу не хватает). 1. Очень сильно напрягает когда при пересадке экипажа с танка на танк пишет что недостаточно места в казарме, а когда туда заходишь то там сидит куча холуев с 100% на танки которые мне не нужны. 2. Приходится сидеть как *** и демобилизировать их вручную, а помимо их у меня есть члены экипажей которые мне реально нужны, очень путает (один раз уже радиста с "+" на 3,5 перки удалил из-за этого бреда).
  5. Ребят в чём может быть проблема с заданием Закритовать модули или членов экипажа? Специально на Е100 с фугасами пошёл, раза 3 уже по логам боя говорит что 5-6 модулей/членов экипажа закритовал (гусеницы не считал) с ними больше, а задание не выполняется. Может это надо все криты одному противнику или разные модули? Если я допустим двигло 2 разным танкам вынес - оно как 2 крита или один считается? Уже не знаю что и думать(((
  6. А я считаю что тема достаточно полезна. Игрок который уже "умеет и знает" не станет на неё ориентироваться, он лучше почитает отдельно про конкретные танки, посмотрит видео, если есть возможность поиграет у друзей-знакомых. А вот те, кто толком не разобравшись в игре решится на покупку према - по этой и подобным темам может сделать предварительные прикидки. Первой фарм машиной был КВ 5лвл, сейчас и не упомню точного названия, до разделения было дело, со 107мм пушкой катал. Потом на Феде фармил (около 900 боёв и стата на технике 60%), но это ничего не говорит, поскольку средне-статистический игрок не сможет фармить на нём. Потом на американских СТ першинг и паттон (в те времена топ ветки 9 лвл), и я фармил приличные суммы, достаточно стабильно уходил в +, на паттоне расценивал каждый выстрел и очень много получал за разведку (карт тогда поменьше было и прохоровка, малиновка или старая мурованка попадались очень часто). Я это к тому что фармить можно на всём, но это зависит от рук. Однако подавляющее большинство игроков не может/хочет/получается фармить на технике выше 6-7 уровня, а оптимальными для неё вообще являются 5. В оправдание Т2 лт могу сказать что его частенько раньше в роты брали и заряжался он голдой, а что такое зарядить пулемёт голдой рассказывать не буду))). Не уверен но ИС-6 так же мог среднюю доходность в ротах потерять, стреляя голдой. По поводу 113 могу сказать что он в 10лвл попал только потому что его катают только опытные игроки, танк сам по себе очень специфичен, хоть ему и дали 3 полоски катать его можно только как ст.
  7. Вроде первое подгорание прошло))). (хотя 20% побед на нём за первый десяток боёв удручают) Танк как ст показывает себя не плохо. что мне понравилось так это, как ни странно игра на неровностях рельефа. Пушка хоть и не "гнётся", но постоянно при выезде на позицию стрельбы ловятся рикошеты от ВЛД. Динамика навскидку хуже чем у 111 1-4. Пушка для борьбы с ст всё же получше чем у 111 1-4, хотя имей мы выбор, возможно с пушкой от 111 1-4 и тяжем бы были))).
  8. 122-44 по сути вполне можно и как ст использовать, шустрая машина, может бежать вместе с другими ст, а за счёт поворота нехило раздавать. В топе списка по сути единолично можно продавить практически всю команду противника. А в стоке списка, по сути без разницы, какую тактику игры не используй всё равно машина очень слаба.
  9. Как на нём танковать то? Это жесть, 54 и тот лбом удар лучше держит. В ромбе КТ пробивает в ВЛД, я вообще думал там рикошеты лететь должны, НЕТ, оно пробивает. Ягтигр вообще под любыми углами. Это чудо хоть кто то не пробивает?
  10. Начав качать,фишки - не знал)))), а сейчас на пол пути останавливаться не хочется, да и качать собственно нечего, из того что не прокачано было, китай - оптимальный вариант. Из китайских СТ пока действительно радовал только Тайп 58
  11. Вчера прокачал с Т-34-2, в принципе в сток-комплектации достаточно приятен. Т-34-2 честно говоря не особо радовал, надеюсь будет получше. Пушка топовая у ВЗ думаю мне не особо понравится, как никак для ст считаю одним из основных параметров именно скорострельность. Возможно буду на начальных пушках с голдой катать, хотя тут надо будет попробовать, если при Братстве и вентиле предтоповая в центр круга с вертухи бить будет то может и ней поиграю. Разовый урон больше подходит для танков поддержки, а для оказания этой самой поддержки требуются или броня или УВН, для игры от башни опять таки нужны УВН, для активной игры на СТ нужна скорострельность, по этой причине я не вижу топовую пушку сколь-либо эффективной. Пытался на 34-2 играть с д25 и особого смысла в этом - не увидел, даже при голде (компенсирующей пробитие) играть очень не комфортно, от башни - не дают УВН, с дальней дистанции - точность и сведение, с ближней - перезарядка.
  12. Я б например к минусам последнего 1-1,5года отнёс - ввод черезвычайно большого кол-ва техники. когда каждых полтора-два месяца вводятся новые ветки и нации это с одной стороны хорошо, но есть и подводные камни. Часть этих мошьностей можно было б пустить на продумку и реальзацию новых режимов игры , доработку и разнообразие карт, увеличение игровых мошьностей. Когда ещё планировались разработки исторических сражений, увеличеных карт на 30х30, разные времена года на картах, смена времени суток и тд. Само по себе разнообразие техники не даёт разнообразия игры как такового. Разнообразие карт, да мне нравятся новые карты, и Провинция когда только вышла и Хребет и Тихий берег и другие. ключевое в них - они разные. Но многие игроки привыкли и не хотят подстраиватся, начинается вайн. Мне допустим игра приелась. Я не хочу говорить что она - плохая, игра очень даже хороша, но уж больно однотипна. Когда только появились "оленемеры" по незнанию удалил файл с настройками. Получилось нечто вроде хард мода)), все танки без маркеров, не подсвечиваются при наведении прицела. если вы визуально не заметите танк противника то вы о нём не узнаете. В тот момент пожалел что не такого "хард" режима)).
  13. Мне очень понравились и 44 и 54 (62 не купил, денег небыло, потом на 2ой план актуальность покупки отошла)), но у меня вопрос следующего характера, а зачем вы лезете на пт и тт, загрызть одиночную цель в 2-3 ст не проблема, 1 на 1 вобще смысла лезть нет. играйте от месности. скорострельности и сведения, не сводитесь полностью (секономьте 0,5-1 секунду, пусть шанс попасть снизится на процентов 25-30, но противник тоже не успеет свестись, вы уйдёте за укрытие реньше, не стойте на одном месте давая возможность свестись вам в башню, главный + башни 54 и как я понимаю 62 - форма башни) скоростельность позволяет, Уйдёт в молоко часть снарядов ну и *** с ними, ремонт обычно дороже.
  14. Угол часто творит чудеса)). Топ СТ UK в пример, вывожу по 3,5-4,5к потенциального за бой, хоть и броня не такая большая). Хотя играет своё дело то что машина относительно редкая. Всё возможно. Пробить можно всё. вопрос насколько высока вероятность сего. Я года 1,5-2 назад обычным бб ягодного прошил верхний бронелист мауса стоящего под углом (тренировались кланом), при том что стояли на ровном поле малиновки. (промазал в нлд). Полностью поддерживаю. Пробить вполне можно, Танков которые могут стационарно стоять(даже в укрытиях) и знать что их не пробьют - нет. Есть танки которые очень тяжело пробить, но СТ к ним явно не относятся. А вообще: Движение - жизнь Открою страшную тайну, ИС2 при надлежащем везении пробивает лоб мауса и без голды). А по сути, Броня всегда играла достаточно важную роль, и с вводом голды утратила её восновном для людей которые не умеют ею пользоватся.
×
×
  • Создать...