-
Публикации
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34779 -
Клан
[H_Z_D]
О MrFlyX
- День рождения 07.06.1984
Контакты
-
ICQ
158202217
-
Skype
emd-fly
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль MrFlyX
Достижения пользователя MrFlyX
Старший сержант (6/14)
248
Оценка
-
Всё было не зря! https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-1853826-0-06158300-1737067588_thumb.jpg Спасибо за очередную насмешку.
-
Остаётся только вопрос - что из критики вы воспримите, как оскорбление... Читаю я то, что вы пишите и ещё больше убеждаюсь, что компании Леста просто наплевать на мнение игроков.Вам в комментариях куча людей пишет о том, что НУЖНО РАСШИРЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАНОВ КАРТ, так как вы раз за разом вводите абсолютно неиграбельные карты - Сталинград и Камчатка тому нагляднейшие примеры, поиграв на которых 10-20 боёв не остаётся сомнения в том, что единственное их место, это в списке забаненных карт. Вот только одна беда - из этого списка приходится доставать всякие Оверлорды и т.д. Я уж молчу, что бан карты по какой-то причине не распространяется на её режимные модификации и почему-то стандартная карта в бане, а вот штурмы и прочие режимы на этой карте всё равно закидывает. То есть, видимо, их нужно просто отключать, чтобы не попадаться на те карты, на которых ты играть не хочешь.Про бан карт - с какого перепугу вы решили, что расширения этой возможности не требуется? Проведите опрос игроков и узнайте реальное мнение людей по данному поводу, а не принимайте решения на основании того, что "вам так видится". Ваши "красивые карты" из новых - нафиг не нужны, потому что они просто неиграбельны, что наглядно видно на вышеперечисленных примерах - Сталинград и Камчатка. Про "красоту" этих карт так же можно было бы поспорить, но это дело вкуса и личных предпочтений. Вот только красота и воссозданные исторические здания не являются базой для качественного геймплея. Это тот случай, когда "вам шашечки или ехать" - лично мне - ехать. Мне абсолютно всё равно какими текстурками и модельками окружения будет наполнена коробка, где протекает бой, это вообще последнее на что лично я буду обращать внимание, когда передо мной карта, где мне придётся провести десятки и сотни боёв. Левел-дизайн, он не про красивости, он про сбалансированность и продуманность. Условный Даст2 в КС популярен не потому, что там какие-то "исторические" референсы соблюдены и красивые текстурки натянуты.Вы пишите про то, что, мол, если вы умеете делать качественные карты, добро пожаловать к вам к команду... Вот только ощущение, что у вас в команде как раз и нет тех, кто хоть немного понимает в левел-дизайне (если судить по итоговому продукту, который выпускает команда). Вы заморочились, поехали в Калининград чтобы записать орган! Серьёзно? Вы это выставляете, как некое достижение и что-то значимое? Вы вообще понимаете, что и для кого разрабатываете? Без всяких претензий к композитору, но звуковое сопровождение карт, это в принципе ваша прихоть, которая подавляющему большинству игроков не то что не нужна, но просто незаметна, так как музыка в игре отключена уже сто лет назад. И какой бы она не была хорошей, она будет отключена тупо потому, что слушать 100500 раз одни и те же мелодии просто неинтересно. Вы бы это знали, если бы хоть немного играли в свою игру. А ещё вы бы знали, что в игре есть четыре класса техники, которые имеют свою специфику и неплохо было бы, чтобы карты позволяли реализовывать эту специфику всем четырём видам техники, а не заставляли бы игроков в недоумении размышлять, что им, собственно, делать на этой карте на данном танке. И - да, эта проблема имелась в игре и раньше - тот же Химмельсдорф с одной стороны и какая-нибудь Прохоровка/Малиновка с другой - наглядное свидетельство. Вот только те карты делались на заре становления игры, когда ещё не было такого огромного опыта и более десяти лет разработки. Сейчас же выпускать аналогичные поделия, это просто нонсенс. Но вы с завидным упорством продолжаете делать именно это. Сколько уже анонсированных с помпой карт было выпущено, а потом отменено и убрано в ящик из-за волны негодования игроков? Камчатка со временем будет там же.Но вместо того, чтобы прислушиваться к мнению игроков и делать выводы, вы продолжаете отмахиваться рассказами про "статистику" и тупо игнорировать запросы тех, чьё мнение для вас должно было бы по уму быть приоритетным.Проведите опрос - нужно ли расширение количества банов карт - много нового узнаете.
-
Так уберите тогда вообще эту возможность... Это ж полностью в логике вашего комментария - возможность есть, людям нужно больше, а не будет такой возможности, будут жрать, что дают... Разве нет?
-
Классно. Сначала написали что-то там про "критику" и её допустимость, а потом просто потёрли аргументированный и развёрнутый комментарий... Молодцы.
-
Приличное по меркам советов орудие? Чем оно приличное? У меня приличных слов нет, чтобы назвать эту палку землековырялку. Альфа - да, есть. Вот только её не дать, потому что не попал/не попал/не пробил/не попал/пробил/не попал/не попал. И это при абсолютно неадекватном конском КД. Накой нужен тяжёлый танк, которому необходимо вообще всё в пушку вмазывать, чтобы она хоть как-то начала стрелять? Уж не говоря о том, что это тяжёлый танк с настолько неадекватной слабой зоной в башне, что даже смешно.
- 100 ответов
-
- СССР
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
С чего бы это вдруг? Он же не бесплатно это будет делать. Если уж денег на Шварца с Норрисом хватило когда-то, то уж на Каневского всяко должно хватить. Другой вопрос, насколько это актуально. Лично мне от этого персонажа не холодно, не жарко - я чисто в мемах его видел. Ну, может раз-два что-то по телеку видел сто лет назад. И сильно сомневаюсь, что основная аудитория игры хорошо знакома с его деятельностью.
-
Ничего не имею против Незнайки и Ко, но в рамках танков он будет вообще неуместен. Игра и так уже превратилась в какой-то детский сад со сказочками, комиксами и т.д. Ещё не хватало сюда ещё советские мультики прилепить. У варгеймингов, вон, уже черепашки нинздя завелись. Что дальше? Лично я бы предпочёл что-то более адекватное тематике игры. В крайнем случае что-то относящееся к космической тематике. Но точно не мультипликацию. А то начнётся с Незнайки, дальше будут какие-нибудь Винни Пухи с Ну, Погоди!, а дальше и совсем до Смешариков доберутся. Плюс, не стоит забывать, что все подобные вещи, это в первую очередь коллабы разработчиков с держателями прав, как это происходило с теми же Неуловимыми, Кин-дза-дзой, Трусом, Балбесом и Бывалым - и т.д. Странно, что они не заколабились с каким-нибудь "Вызовом" или тем же "Сто лет тому вперёд".
-
Сейчас в игре целая тонна танков, которые практически полностью копируют друг друга. Если тебе нужно "прикатать к рукам" какой-то танк, просто езди на нём и каком-то его аналоге, когда основной в бою. Идея полностью никчёмная - выше уже очень точно заметили, что будут тупо фармить по КД на премах.
-
Полностью поддерживаю. Иногда возникают ситуации, когда это бы пригодилось.
-
Годная идея. Сначала ввести пару веток танков минёров, а потом ввести пару веток танков, которые будут разминировать. (сарказм)
-
Логика железная. Я не активировал главу Боевого Пропуска - я могу потом купить 3Д стиль за очки следующего боевого пропуска. Я активировал главу Боевого Пропуска и получил 3Д стиль первого уровня - я могу докупать следующие уровни только за голду. Это бред. Разработчики предоставили игрокам возможность получать эти 3Д стили за очки Боевого Пропуска, но почему-то забыли, что у них в игре имелись и 3Д стили с прогрессией. Это очевидным образом следует добавить, как в рамках логики товаров в Боевом Пропуске, так и просто потому, что это явная недоработка.
-
Покупка 3Д стилей из боевых пропусков за очки Боевого Пропуска.
a topic добавил MrFlyX в Предложения
В данный момент, зарабатывая очки Боевого Пропуска их можно потратить в том числе на покупку 3Д стилей из предыдущих боевых пропусков, но есть один нюанс - в части предыдущих Боевых Пропусков 3Д стили были четырёх составными, то есть они вручались сразу и по мере прохождения главы улучшались вплоть до четвёртого уровня. Но в рамках покупке этих 3Д стилей за очки, они сразу же покупаются максимального уровня. И вот в чём проблема - такой четырёх составный 3Д стиль зачисляется единожды на аккаунт. Если я, как игрок, когда-то активировал главу с этим 3Д стилем, но не смог её допройти, то у меня остался 3Д стиль в том состоянии до которого я его докачал в то время. Скажем, я активировал главу, но не смог играть пока действовал тот Боевой Пропуск. В итоге у меня остался 3Д стиль первого, самого базового уровня. В то же время, если я не активировал бы главу, то во время прохождения следующих 3Д пропусков, у меня была бы возможность выкупить нужный мне 3Д стиль в его финальном виде. Собственно, предложение: Добавьте возможность докупать уровни для недокачанных 3Д стилей, или каким-то образом избавиться от них, чтобы появлялась возможность в дальнейшем выкупать их за очки Боевого Пропуска уже в финальном варианте. -
Может стоит просто читать внимательнее? Если нужно разжевать ещё подробнее, то: В данный момент способом распределения мест в итоговой таблице служит количество очков Натиска, которые игрок заработал за время боя. Чтобы далеко не ходить, можно взять хоть тот же скриншот из комментария выше. Там игрок на мантикоре заработал 215 этих самых очков, игрок на концепте 154, ЕБР - 98, Йох - 90, КСка - 80, второй Йох - 70, второй концепт - 57. Ну и получили они, соответственно - за первое место 35-37 очков, за последнее - 19. При этом если смотреть на очки эффективности, то первое место было эффективнее последнего почти в четыре раза и, допустим, игрок на первом месте получил, скажем, 41 очко - это всё равно разрыв всего в два раза, который абсолютно не пропорционален эффективности и полезности этих двух игроков в бою. Другой пример уже не со скриншотов, но часто встречающийся, когда практически вся команда сделала примерно равный вклад, настреляв на первую пятёрку по 3500 - 4000 урона в ближнем бою. При этом разница в очках эффективности у них будет небольшая, а вот разница в получаемых очках Натиска будет отличаться заметно. Так, игрок на первом месте получит 35 очков, а игрок, скажем, на пятом - 25 (я уже описал эту ситуацию в первом комментарии). Кроме того я уже неоднократно написал про явную недооценку как в игре, так и конкретно в этом режиме танкования, которое даёт очень мало очков эффективности в сравнении с тем, насколько грамотное танкование по факту влияет на исход боя. Опять-таки, банальный пример - два мауса - один грамотно танкует выстрелы команды противника, другой их просто впитывает. Разница между их эффективностью в бою кардинальная, а вот разница по очкам эффективности даже близко не будет настолько большой. Не знаю, как ещё более доходчиво донести эту мысль. С формулой расчёта что ли? Ну так для этого как минимум нужно знать ту формулу расчёта этих самых очков, которая используется сейчас.
-
И что доказывает приведённый тобой скриншот? Что раз в сто лет может залететь такой бой, что ты на мантикоре насветил, твои союзники настреляли и ты пробрался в топ? Как этот отдельно взятый бой вообще хоть что-то может аргументировать, если речь идёт о режиме в целом, а не о том, что раз в сто лет могут случаться такие вот бои? Так вот как раз об этом и речь. Что касается конкретных предложений - они вообще-то описаны в первом посте этой темы. Ни о каком "глобальном ребалансе" там речи не идёт. Там идёт речь о самом базовом уровне - распределении очков за эффективные действия в бою. Сейчас основной статьёй получения очков является урон и сбор расходок/захват базы. Отсюда целая куча народу, которые стоят в кустиках на базе и ждут, когда к ним приедет противник по которому можно будет настрелять. Отсюда куча народу, которые берут те же СТ, едут на удобные для отстрела позиции и настреливают урон, пока игроки на ТТ светят и впитывают урон противника. В этой игре уже давным-давно должно быть изменено влияние танкования на получаемый опыт, так как танкование, это одна из важнейших механик, что в режиме Натиск, что в обычном рандоме. Но самое главное, это явная необходимость изменить расчёт итоговых очков прогрессии Натиска, которые получает или теряет команда в зависимости не от места в итоговой таблице боя, а от реального вклада. Реальные предложения по улучшению режима, повторю, развёрнуто описаны в первом сообщении этой темы.