-
Публикации
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32737
Портал игры
- Профиль ARAKELIANTC
Достижения пользователя ARAKELIANTC
Старший сержант (6/14)
108
Оценка
-
а у меня ваще танки после двух трех выстрелов становятся 8 битные квадратные и расплывчатые
-
Интересно, а как можно вообще запретить оленемер? Ну, чисто механически, об этом кто-нибудь вообще думал? Тут всё просто: 1. Пока есть статистика на хоть каком-нибудь ресурсе по игрокам - оленемер будет жить. Причём, заметим, WG тут как бы вообще сбоку, ресурсы для получения этих данных не под их контролем. Для решения этой проблемы подсчёт статистики с игры нужно убирать совсем. Что вообще не вариант (как тогда собираться в кланы, хз. Слушать сказки про то, что "я почти как страйк, только лучше..." ну-ну) 2. Пока есть возможность модернизировать интерфейс игры - оленемер будет жить. Но тут надо вообще менять архитектуру клиента. И *** оно WG? Сейчас сами мододелы подсказывают (бисплатна) что и как можно модернизировать в игре для того, что бы ЦА лучше игралось. В общем, эдакий отдел внештатных разработчиков, за которых никакой ответственности не несешь. НО идеи стырить можно, так как авторских прав на моды никто не заявляет. Ляпота... (тут на память всплывает карта, прицел с таймером, хиты, вылетающие с танков вместо %...) Мораль. Оленемер не убиваем.
-
Рановато ты в эти дебри полез. Ты пойми, игрок ты новый, боёв за плечами у тебя реально мало. Но зато ты уже мыслишь какими то шаблонами, которые, кроме как смех, у более опытных игроков ничего вызвать не могут. На любом танке стандартного пробития ББ ИЗ ТОП ОРУДИЯ хватает для борьбы с одноклассниками. Тут даже не в том, целить там что-то или нет. 90% дамага наносится в бою из позиций, которые выгодны тебе и невыгодны твоему противнику. Если ты умеешь их занимать, тебе голда не нужна. Но она нужна, когда ты выводишь танк из стока. Нет ничего зазорного в том, что ты используешь игровой момент (голду за серебро) для того, чтобы невилировать другой игровой момент (слабость своего не топового орудия). И да, голда не даёт расслабляться толстомордым противникам типа Е75. Если убрать голду, то Е75 может смело выезжать на 7-8 лвл и стрелять по КД даже не двигаясь, в морду его взять на ББ тяжело (а люк не всегда доступен). В чём тогда заслуга водителя Е75 как игрока? Да не в чём, стой и стреляй. А получит пару раз Е75 с голды в НЛД, уже задумается, что что-то пошло не так и надо напрячь булки. Ну это так, лирика. П.С. Кстати, ты можешь посмотреть статистики ТОП игроков до ввода себроголды, и увидеть, что там дамаги на танках такие, что некоторым и с голдой то не снились.
-
А чё там анализировать то. Сначала сделали заезд на первой линии в чудо куст (А1), который блокировал вообще любую активность с нижнего респа в этом направлении (светят и расстреливают за милую душу). Соответственно, толпа с нижнего респа волей неволей начала мигрировать в сторону холма на 8-9. И тут возник нежданчик. На этом самом холме стала скапливаться такая куча народа, что продавить его с верхнего респа стало практически невозможным. Итого верхний респ потерял доступ к холму, с которого можно насквозь лес светить и менять 1 свой танк на 3-4. Что в итоге? Верх не может давить 1-2 линию малыми силами (контра из за домика) и при этом верхний респ не контролирует лес от слова совсем. Вот и весь перекос.
- 2 030 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Однако, здравствуйте. Я тут почитал темку малость, удивляет позиция некоторых товарищей в виде "игра ради статы". То есть для большинства цель уже не играть, а набивать мифический процент побед. Для этого они готовы вводить в игру тренеровки для "раков", всякие репресии для "нубов" и так далее, лишь бы начать выигравать. Самим. Другие в расчёт не берутся (тем более, я выиграл, другой проиграл, закономерность, однако. Но продул не я, да и ладно) Хотите выигрывать с равным коллективом, сыгранной командой? Дуйте в КБ, в ротные бои, в лиги. Сыграете команду, тренеруйтесь, всё в ваших руках. Вот где ячейка киберспорта, для увлечённых, так сказать. Хотите постоянно выигрывать в рандоме? От тут незадача, рандом не киберспорт (там 90% игроков и слова то такого не знают). Там играют ради удовольствия. Все. Кто-то под ***, кто-то после учёбы/работы/садика. И никто (повторю, никто) там никому ничего не должен по одной простой причине - это игра. Стрелялка Аркада. И тут на тебе, оказывается, менеждер среднего звена Уася должен тренероваться (тратить на это свободное время, которого у него и так немного), повышать скил, и вообще, играть как бог, чтобы школьник Петя мог в 7а классе похвастаться 57% рандомной статистикой перед девочкой Аней. Вот Уасе это надо? Думаю, ответ очевиден. Тут, конечно, можно возразить, что играть при сливе 15-5 не интересно. Да, это факт. Но, во первых, выигрывать все бои нереально, а во вторых, в следующий раз 15-5 пролетят ваши соперники, шансы равные как бы. Так что, господа, не трогайте рандом. Играть в рандоме действительно интересно, факт. Но именно играть, а не "работать на стату". У кого-то выходит лучше, у кого-то хуже, это факт. Но играть имеют право все.
-
Так не попадают жеж =)
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
В том то и дело, 50/50 при таких ТТХ орудия на 8 лвл не вариант. Вот привык я играть от стабилизации, не могу долго стоять и сводиться, видимо, поэтому у меня танк и не пошёл.
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Всё, аппарат пройден, продан, и, надеюсь, будет забыт как страшный сон. Из минусов тачки хотелось бы отметить один, а именно херовая стабилизация башни. Сведение 2.9 по идее это норм, но вот эти злополучные 2.9 сек это время уменьшния круга разброса в 2 раза. И вот этот самый круг от движения у нас просто огромен. Приходилось использовать танк как некий передвижной дот: встал на 2 линии атаки (в идеале через башню), свёлся, стреляешь. Малейший засвет - валишь подальше. КАк я не пытался самому инициировать ситуации на карте под себя - не получалось. Стрельба с коротких остановок / на ходу - забудьте, снаряд рандомит слишком люто. Дёрнули башней/корпусом - теряете 4-5 сек на пересводку, тем самым уменьшая себе ДПМ. В общем, замкнутый круг, у нас есть хорошая пушка (по ТТХ) с отличными УВН, но реализовать мы её не можем из-за характиристик самого танка (разброс орудия при движении корпусом/башней и на ходу). НО самое мерзкое, чтобы хоть как-то компенсировать эти самые разбросы нужен или обожраный экипаж (доп пай, 3-4 перка, на 8 лвл есть как бы не у всех), или сетап модулей досыл+стаб+приводы (но тогда наш СТ становится слепым как крот). Короче, и так и так не айс....
- 6 749 ответов
-
- 1
-
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Вижу взорванный БК... Ну, и кривые моды, которые не показали это счастье
-
А вот интересно, сколько народу вскроется, если разрабы просто уберут статистику из игры :sceptic: .
-
Предложение ок, конечно, если бы не одно но. В WOT рандоме нет деления игроков по скилу, всё мешается в одну кучу. Вспомните тот же КС, все играют ради фана (статистики то нет), и, играя на рандомном сервере было как-то плевать, сколько боёв ты там слил. А вот хочешь быть киберспортсменом? Тогда собирай команду и выигрывай (только твои результаты, если они, конечно будут, остануться максимум в логах турниров). А в WOT все это закрепилось в "стате", и понеслось... Так вот, к чему это я. Статистика для большинства игроков не значит ничего. Вообще. Они играют в стрелялку. Им до лампочки какие бы то не было высокие достижения, процент побед, ибо для менеждера среднего звена вечером под *** танки просто отдых. С этим надо просто свыкнуться. Некая компания производитель стратегий сделала правильно, разделив игроков по лигам. Показываешь высокие результаты среди примерно равных тебе? Пожалуйте в более высокую. Там всех нагнули? Дуй в мастер лигу, и так далее. В WOT такого нет и не предвидится, поэтому всегда будут "папки" и "нубы" в одном бою. И с этим тоже нужно свыкнуться. П.С. Короче, замкнутый круг.
-
Концентрация огня - это фокус, ассист и так далее, отношение к зергу не имеет. "Дед mode on" Термин зерг появился ещё на заре Старкрафта, то есть чуть ли не постоянная атака относительно слабыми, но массироваными силами на противника. Лучше всего выходило у Zerg'ов, отсюда и название "Дед mode off". Кстати, к рашу тоже никакого отношения не имеет. По теме. Когда 2-3 танка толкутся у одного - это банальная неуверенность в напарниках, сыгранности то нет. При игре взводом ты хоть можешь быть уверен, что напарники поддержат, в рандоме такой уверенности нет. То есть ты можешь отметить цель, рвануть, и выехать один на один (а зачастую не на одного), а твои "напарники по рандому" так и останутся за камнем. Это закономерность уже, к сожалению. Все пекутся за стоимость ремонта, стату "выживаемость", за медальки, когда можно добить недобитков и гордо всем рассказывать, как вытащил игру (тут я не имею ввиду вполне правильную вещь как "минусовать стволы противника", на языке рандома называется "фрагодрочество"), хотя играй изначально правильно, до такой ситуации дело бы не дошло.
-
Эм... как свет в чемпионках? Что-то странное, не видел таких сетапов, т2лт и то посимпатичнее будет, тетрх то поворачивает на ходу с грацией трамвая. А вообще, в чемпионках 50% победы от связки арта+свет зависит, тут уже 50-2 вне конкуренции, так что тетрах тут не очень. П.С. По теме. Есть аппарат в ангаре, продавать не буду. Во первых - подарок, во вторых приятно отдохнуть после хай лвл боёв в песочнице (хотя это мне кажется немного не этичным, всё-таки, новичков гонять занятие не очень благодарное). Набор модулей - просветлёнка + рога + приводы. Соответственно, и стиль игры "наблюдательно стреляющий пень". То есть встал в кусты, светишь, стреляешь. Засвет пропал - переехал дальше, окопался, ждёшь пока рога включатся. П.С. экипаж 95%, перков нет.
-
Минусы у шатильона серьёзнее гораздо. Основной из них - невозможность продолжительное время учавствовать в активном бою. Барабан закончился - курим. В этом плане другие СТ9 более универсальные, давление на противника оказывают всегда. Второй минус - отутствие бронирования. Даже замшелый 13 75 будет отрывать от шатильона куски, в то время как другие СТ9 могут на 13 75 внимания не обращать (пока с боку или в зад не заехал). Но главное - тонкая броня выливается (да ещё и вместе с первым минусом) в невозможность пропушить направление, так как СТ8-9 пробивают шатов спокойно. Если СТ не подставляются, бой переходит в обмен альфами, что для шата смертельно. Он то СТ9 пробивает не всегда, зато его пробивают все. П.С. я не считаю Шатильона плохим танком, таких в ВоТ нет. Но вот то, что он убер-танк - крайне сомнительно.