Перейти к содержимому

anonym_O586WwSIUcPu

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12052

Портал игры

Достижения пользователя anonym_O586WwSIUcPu

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Над чем придется попотеть - так это над 12 задачей. В 15 задаче хоть недополученный заблокированный урон можно скомпенсировать собственным нанесенным. Похоже, что Маусы в игру таки вернутся))) Хоть и ненадолго.
  2. Вчера решил первый раз стряхнуть пыль с 92-й после патча 0.8.6.. Так вот меня просто убило даже не сколько разброс, сведение, перезарядка, скорость полета снаряда и прочие прелести "перебалансировки", сколько дамаг. Он же стал просто удручающ. Мало того что попасть стало очень проблематично, вкупе с тем, что за игру в среднем получается сделать 3-4 выстрела. Вчера отыграл около 5 боев, и понял , что зачехляю до лучших времен. Прямое попадание в борт ИС-7 - 830ХП. Прямое попадание в борт Лоше - 780ХП. Это что за ***? Это самая мощная арта? Короче в опу. Сплеша по-моему как такового уже вообще нет. Из тяжей не выбивает ни процента. Рванул в метре от батчата - снял аж 119 ХП. *** короче.
  3. Вчера получился эпичный бой на этом бронтозавре. Получено 56 попаданий, 6500 потенциального урона.
  4. Да, сплеш уже не тот. Да чет-то и с ваншотами напряжнее. Мож я просто мало играю. Вчера вот был бой - 2 прямых попадания. ИС-7 : 1100 дамага с поджогом, а Объект 263 : 1010. И как это понимать, ведь Пт с открытой рубкой.
  5. Я обратил внимание, что народ уже "внюхал" сильные и слабые стороны нашей колбаски, и потихоньку адаптируется. Уже никто нагло не прет в лоб , в надежде закрутить, либо потанковать броней. Уже прошла эйфория первых боев, когда ты отстреливал по 20-30 снарядов, и в каждом втором бою брал "снайпера". Сейчас завидев Тотошку все расползаются по укрытиям и только периодически нюхалки выставляют. В общем реализовать свой чумовой ДПМ сложнее становится. В городских картах так вообще беда. Грамотный КВАС не оставляет шансов. В таких случаях категорически не рекомендую высовываться и пытаться продавить своим ХП. Разбирают очень быстро, т.к. промазать в нас нереально, даже из косых Д2-5. Но ниче, будем бороться джентльмены.
  6. Камрад - не покупай китайские калькуляторы на распродажах. "Формулы я взял из справочника, а константы взял из предсказаний шамана Инкумкуна" Кто знает какие углы используют разрабы при расчетах? В общем материал полезен, но чисто в теоретическо-познавательном аспекте.
  7. +100500Грамотный противник на карте с укрытиями смертельно опасен. Дуэли с Квасом из-за углов нужно по возможности избегать. Главное преимущество Тотошки - ДПМ, при низкой альфе. Поэтому выкатывающегося противника нужно сразу ставить на гуслю, благо скорострельность и точность позволяют. Если дистанция не позволяет гарантированно это сделать, то лучше даже не вылезать самому из-за укрытия, т.к. с нашими габаритами в нас попасть легко даже при косости советских пушек. Кстати, вчера зашел на наш спецканал , а там никого. Во сколько вообще там народ тусит?
  8. Подтверждаю. Играю только на 3-м - за 80 боев полный неадекват попался только 1 раз. Ну еще пару раз просто терлись рядом и мешали ехать - но не стреляли.
  9. А вот тут, мистер, вы лукавите. (Хотел написать "гоните", но постеснялся). М41 мне очень нравилась (правда это было до нерфа фугасов), а М12 до сих пор любимая арта. Дамаг , конечно, не фееричен, но зато точность и скорость сведения какие. И прочие особенности, кои нужно оспользовать по полной. М12 решил навсегда оставить в ангаре.
  10. Да вчера была жесть - половина боев в нижней половине списка. Мир боли короче. Раньше такого не видел. Нужно, видать, вырабатывать другую тактику. Ибо против ИСов ДПМ уже не так канает.
  11. +ТСу - идею поддерживаю. Любому человеку всегда приятно, что его действия и умения по-достоинству оценили сокомандники. Можно , конечно в чате написать СПС, но в горячке боя сообщение можно и пропустить. А реализовать можно как в послебоевом экране, так и во время боя, аналогично способу "Пожаловаться на игрока", рядом сделать пункт меню "Поблагодарить игрока". А кол-во благодарностей с никами можно публиковать на экране послебоевой статистики.
  12. Мое видение этого режима такое: поскольку баз нет, то ехать никуда не нужно. Грубо говоря игра на фраги. А в таком режиме кто эффективнее кустодрочит - тот и папа. В этом режиме лучший сетап - 1-2 светляка и куча ПТ с артой. И в этом режиме все будет зависеть только от света. У кого окается более толковый светляк - тот однозначно выиграл. В общем режим на любителя. На самом деле (ВНЕЗАПНО!) динамики у него будет даже меньше, чем в стандартном бою. Этот режим лучше обозвать не блиц, а "выживание". Это более отражает суть игры.
  13. ТОГ покупают не ололо-рашеры, контрстрайк-стайл ногибаторы, а спокойные, солидные и уравновешенные мужчины. Которые играют в танки, как в танковый симулятор, а не шутер от третьего лица, как принято среди эпичных статистов. Отсюда и спокойный и чинный диспут в ветке. :)
  14. Маладца - идея здоровская , да и реализуется не сложно, я думаю.
  15. Я считаю, что время увеличивать смысла нет. И так иногда бои в кустовое стояние превращаются (привет былой Кошмарин). Так хоть не так долго в обороне стоять. Иногда некоторые защитнички не выдерживают, и лезут в атаку на постреляццо. По личным наблюдениям - режим вроде бы сбалансирован. Соотношение побед/сливов, как в обороне, так и в нападении около 50/50. Единственно, предложения какого рода: - действительно уменьшить время, необходимое для захвата. ( я думаю секунд 30 для одного танка, или 10 сек. для 3-х танков) - Посколько немалое кол-во игроков форум, новости, и патчноуты не читают, то дико наблюдать картину, когда пол команды после старта начинают резво газовать по маршрутам для стандартнгого боя (особенно умиляет это в обороне). Поэтому предложение, новые режимы выделять не стандартной надписью сверху экрана о задачах на бой, а крупно красными буквами, писать "Атака!" или "Оборона!", попутно дублируя это голосом диктора.
×
×
  • Создать...