Перейти к содержимому

anonym_tV1Tu2LzEXIn

Игроки
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29551

Портал игры

Достижения пользователя anonym_tV1Tu2LzEXIn

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Классическое фото "не рандомного" танка. Пробития в маску и куда угодно. Кстати танк стоял за насыпью, аж до ствола орудия, под небольшим углом-доворотом к врагу (на фото можно запросто увидеть. Кроме пробития маски орудия (250 мм+240 экран = 290 мм), пробития башни и закрытого насыпью ВЛД. Ну и естественно я пробить врага никак не могу в лобовой проекции. Да, и наши слились еще до моего приезда на позицию. Чтобы прекратить всякие инсинуации по поводу кривых рук и тд., "Мастер" и полоски на стволе - есть. Иногда на танке можно играть, иногда пробивают в лоб рубки даже СТ и ЛТ 7 уровня ББ снарядами. Не сделал скрин, был в шоке.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpilot_282 (01 сен 2020 - 15:34) писал: Первый раз в этом году выкатил Ягу, в честь акции И о чудо. ЯгдТигр смог! Поздравляю, повезло. Правда не могу понять, как 6 пробитий на 9-10 уровне не вынесли все хп?! Закажи службу в церкви за ВБР картошкин, ни так, ни ты тут совсем не причем.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJI_E_Hy_JI_b_Ka (05 июн 2020 - 09:59) писал: Езжай по возможности с тяжами. И с ними и из-за их спин ломай лица. Ну, ломай лица это про ТОП ствол ДПМный. ХП для размена много. Меняй ХП с пользой. Вот весь геймплей ПТ. Я поражаюсь подобным советам. Читаю разные форумы и везде для всех танков совет один и тот же. Стреляй из 2-3 эшелона, из-за спин и тд. Проблема именно Яги в том, что за тяжами тебе просто не угнаться. Обычно они или быстро сливаются и ты один оказываешься с толпой противников, или ТТ быстренько убегают с тем же результатом. Совет очень красивый, но рандомный. Когда ты влазишь в бой, в котором все зависит не от тебя, а от ТТ, то смысл в броне и тд. И повторю, очень рандомно стало на Яге играть. 90% непробитий - далеко не предел. Это про точное и мощное орудие. Тоже и про броню.
  4. Играл на Яге давно, но снова взял в бой в этом году, нормальных танков мало, вспомнил прошлое. Как обычно, развратники разрабы из ВГ сумели сделать из шоколадки, сами знаете что... Докладываю по порядку. 1. пушка. Одно воспоминание. Из 18-20 выстрелов с расстояния до 300 метров - 12 попаданий; по СТ и ЛТ 7-8 уровня - в среднем 8-10 непробитий из 12 попаданий. Т.е. КПД такой пушки около 20-25%. Бывало выезжает СТ прямо перед тобой, стает боком и лупит в кого-то, а я максимально, что могу сделать - безутешно критовать ему гуслю (не снимаю, до желтого цвета). Перезарядка (настоящая, а не ТТХ) в топе, с вентилем, ББ и досылателем - около реальных 15 секунд. как у Объекта. Естественно, что и номинальный дамаг по ТТХ не соответствует реальному в 80-90% выстрелов. Иногда создается впечатление, что снаряд огибает цели, правда на реплеях этого нет. А на игровых скриншотах, если успеть нажать кнопку, то видно разобщение прицела и траектории полета снаряда. Точность однозначно не лучше, чем у Объекта, там тоже бывает по желанию разрабов полеты снарядов в космос. Делаю вывод о рандомности и вкладе ВБР в точность.Справедливости ради, скажу, что при длительных чередах поражений и сливов начинает попадать более-менее хорошо. Кстати, у меня 54% побед на Яге (чтобы сразу отмести всякий флуд о кривых руках и тд). 2. Бронирование очень рандомное. Потешает, когда тебя за 300 м в лоб разбирает АМХ 13 75. Это вызывает приступ истерического смеха. Танк с пушкою с максимальным пробитием в 170 мм, разбирает тебя, такого типа очень бронированного на ура. Не всегда, где то в 30% случаев. Но бывает. Про пробития в маску вообще молчу. В последнем бою так пробивали Бурраск, Т-44 и Лансен, Я никого из них пробить не мог, ни в башню, ни в бок. Да, были типа криты гуслей у них, но не более. В сумме заблокировал урона от них только на 1200 хп, нанёс 536. НЛД и основная часть ВЛД были спрятаны за кучу гравия, пробития в основном, в маску орудия, реже по лбу башни. Интересно, что голдой пробивали меня хуже чем простыми ББ. ВБР однако. 3. Динамики никакой, 34 км в час удалось достичь путем съезжания по склону. По ровной дороге больше 20-22 км не разогнаться. Это к вопросу таранов СТ. Думаю закрыто, разве что ЛТ в вас сам влетит. Такое было. Динамика ни при чем. В итоге. Благодаря развратам, из знакового когда-то танка сделали очередное убожество без каких либо отличий. Удовольствие от игры получите только если ВГ смилостивится и отключит режим персонального угнетения. Иначе - разочарования не избежать. Рандомность всех свойств Яги, не позволяет рекомендовать кому либо на нем играть, до изменений.
  5. К сожалению танк весьма и весьма "командозависим" и поэтому, все кто его хвалит имелу удачу попасть в нормальную команду, а все, кому он не нравится - попадали, сами знаете куда. Разрабы так увлеклись созданием танков разных и разных, что смысл деления на категории (ТТ, ПТ, ЛТ и тд) вообще потерялся. Ну как "танк" без брони может быть ТТ? И всякие умничания на тему, "ТТ второй линии" или танк поддержки попахивают банальной ***ией. Это из той же "оперы". как если бы в танке не было пушки, а мы торжественно объясняли, что это "танк, отвлечения внимания врага". ТТ по своей сути - это танк с броней, которым можно танковать в лоб с другими ТТ и надеятся не пропустить хотя б половину дамага (при ровных руках). В случае же с "Завоевателем" уже в первом бою меня постигло неописуемое потрясение - 2 крита боеуклада, пожар и расстрел МТ-25 в лоб с расстояния в 200-250 м. Причем стояла уже топовая башня. Больше всего удивило то, что Мт-25 смог пробить маску орудия. Нлд был спрятан за холмик, все пробития шли в башню и ВЛД (меньше). Я не представляю себе подобной картины с Е50, о котором вспоминали, не говоря уже о ТТ соответствующего уровня. заметил, что воевать на нём прилично можно только в том случае, если враги не знакомы с танком. танк нечасто бывает в игре и многие его боятся, как никак ТТ 9 уровня!!! Замечал, что даже некоторые ТТ 8 уровня предпочитают не стрелять в лоб, думая что шансов пробить попросту нет. На вид и броня рикошетная и танк солидный. Справедливости ради скажу, что имею несколько "Стальных стен" и в каждом бою около 1000 урона заблокировано, но для ТТ - это далеко не показатель. Так же легко такие же цифры можно и на Т-54 получить. Итог: Танк неплох. Рекомендовать могу только тем, кто любит преодолевать трудности. Удовольствие получить на нём от игры можно только в случае нормальной команды. Близкий и средний бой не для него. И будьте готовы слушать проклятия команды, за то, что вы не едете танковать в лоб с ТТ врага. У меня такое было много раз, когда я был одним ТТ в команде. "Танк поддержки". Поддержки чего? ТрусОв....
  6. Никак не впечатляет. Особо зависим от команды, сам с трубой и 90% экипажем нихрена не видит, а если и видит, то убить приближающийся ЛТ банально не успеваешь. ХП хватает на 12-15 сек при засвете, т.е. успеваешь выстрелить всего 2-3 раза. Пробивает практически все на своем уровне, но уже 4-5 (особенно КВ) для него недоступны. Радуют горизонтальные углы наводки. Обзор полусредненький, немного лучше чем минимальный на уровне. 2 года назад просил сына поиграть на его Мардере, было прикольно, собственно поиграв на всех немецких ПТ начал сейчас качать эту ветку. Абсолютно разные ощущения, невзираю на намного возросший опыт. Опять же, если в команде врага есть парочка более менее нормальных бойцов, Мардер сам уже не вытянет. Основные проблемы: недостаточный обзор, отсутствие брони, плохая маневренность и проходимость, длительное сведение. Собственно все то, что понерфили.
  7. Я тут впервые увидел единственное честное сообщение на форме. Ну хорошо человеку на танке, так чего ему всякую дурь втирать? Молодец, так держать!
  8. Аффтар очень молодец!!! Здравый (не хвалебный и не резко отрицательный), взвешенный гайд, с дополнительными материалами и тд. В принципе автор и пояснил разнообразие коментов. ПТ конечно достаточно своеобразная, сравнил бы действительно с семейством Черчиллей и БП. Броня вроде бы и есть и пробивают ее как то непонятно (ВБР аднака). Пушка отстой - таки пулемет. Короче разрабы придумали "изюминку". По типу французов, только наоборот. По видимому считают скорость/маневренность, огневую мощь и броню тремя равноценными категориями для балансировки танков в игре. Принцип совсем не однозначный - у нас на АТ 2 кроме брони (условно) больше ничего и нет. Ни скорости/маневренности, ни огневой мощи. У французов нет брони, зато есть и первое и второе. У советов есть всего понемногу. Естественно встречаются исключения и нюансы, но общие тенденции, по видимому таковы... АТ 2 совсем неплоха, мне нравится. Если команда нормальная и не дают вьехать в бок/зад + пока ты сдерживаешь толпу не обсираются в кустах, а воюют - успех команде обеспечен. Если же сливают тебя, а сами в страхе обкакиваются где-то в кустах, вместо использования ситуации в нашу пользу - поражение. Фугасница мне не понравилась - снаряд летит так долго, что танк врага, маневрирующий против арты, случайно избегает нашего попадания. Мелочь с близкого расстояния, правда можно и ваншотить, но кто же будет на ЛТ в лоб на ПТ ехать? Короче, нужно взаимодействие, мы не самостоятельный игрок (не всегда).
  9. anonym_tV1Tu2LzEXIn

    Утёс

    Автору респект! Гайд сделать обязательным для прочтения всем нубам, толпой прущим через Е2-F2 на слив.
  10. По Малиновке - база спущена ближе к воде. В результате захватывать базу, например ЛТ, могут уже чуть ли не сразу и обороняющаяся команда их еще не видит. Но, теперь захват легко может сбить арта обороняющихся. Изменились места высадки танков (по крайней мере штурмующих). На дефе еще не получалось играть.По Карелии - изменились места высадки танков (по крайней мере штурмующих). На дефе также еще не получалось играть. Касательно Песчаной реки - не знаю.
  11. Объяснение из оперы "300 мм экрана у А-20". Почему то мне пушку на Т34 без проблем критуют, да еще и 400-500 хп снимают за раз. А у Т-50-2 вдруг весь урон, хоть 20 000 хп, пушка вдруг поглощает?! Объяснение прикольное, но недоказуемое априори. Единственный аргумент: "Вы *** ничего не знаете и не понимаете!" А понимать то нечего. Брони, в сумме аж 100 мм, Суммарный хп танка аж 560, все модули критуются при аж 600 хп и тут вдруг вступает в игру непонятная сила, делящяя 700 хп среднего урона от БЛ-10 в пять раз и больше? Так можно абсолютно все в игре обьяснить. И непробитие в бок ЛТ ("вы что не знаете, что ЛТ арта в бок не пробивает?"), и пробитие ЛТ в бок ("вы что не знаете, что ЛТ все в бок пробивают?"). Глупо все это. И снаряд в танк попал и не попал? И вдруг озвучка "пробитие" появляется когда танк пробит (т.е снаряд "внутрь танка не попал"?) и не пробит. Всегда думал, что озвучка "пробил" звучит когда броню пробил. Ан нет, оказывается наоборот? Тупой я видать. Нужно таки мне разжевать. И не только мне наверное? Претензий нет, есть только вопросы на которые так и не поступило ответов. Слава Богу хоть от явных багов не удалось откреститься. Хотя и тут звучит: "А что, разве не знали дурачки...?" Мол "все хорошо прекрасная маркиза..." Напоминает сообщения наших властей о состоянии дорог в стране. Все ***, а дороги прекрасные, но никто этого не замечает.
  12. Неужто не знаете, что урон можно после игры в информации посмотреть? Ай-ай-ай!
  13. ВБР - сила! Я давеча на ГВ тигре заваншотил ПцЕ-100 влоб! Мы оба АХренели. На том же ГВ Тигре, в том же бою, в бок АМХ 13 75 снял ок 140 хп ("попадание"). Прикольно. Все в жизни стремится к энтропии?!
  14. И опять вы человека "не обидели". Странная вообще у нас всех тут дискуссия. Одни защищают право игры обманывать игроков путем введения запредельного влияния ВБР, обьяснения необьяснимых пробитий/непробитий, попаданий/непопаданий. При этом игроки, невоспринимающие подобное положение вещей, называются "фиговыми экспертами", их явно унижают, требуя каких-то доказательств и тд. Другие пытаются найти причины траблов (возможно не всегда правильные) в самой сути игры, а не на ее поверхности. Кстати, про реплеи. А ведь реплеи пишутся то сервером и пишутся нечестно. Поясню (естественно реплеи не пришлю, смысла то нет). Сей факт подметил давно, но только записав реплей удостоверился воочию. В игре недавно стреляю в тайп. В реале (во время игры) картинка - тайп превращается в груду металолома и только потом я вижу/слышу выстрел из орудия (задержка 0,1-0,3 сек, но заметна именно такая последовательность событий). В реплее, все ок. как и должно быть: сперва выстрел, потом металолом. Как в такой ситуации прикажете поступать? Слать реплей? Смысл? Об этом и толкую уже давно и безуспешно. По реплею все обьяснить очень легко и просто, как по протоколам допроса в НКВД, но соответствует ли реплей реальной картине? Повторюсь вновь и вновь. Речь не идет о тех "непробитиях", которые обусловлены обьяснимыми причинами, типа незнанием реальной толщины брони и тд., т.е. известными, доступными для поверхносного взляда вещами. Речь идет о совсем другом. Об улучшении игры, а не о кривых руках и тупых мохгах, как кому то очень хотелось бы (у нас люди хотят хоть в чем то, но доминировать). По всей видимости сервер, не успевая обработать даные просто их обнуляет. Это и тотальная невидимость некоторых танков до столкновения с вами, и периодическая "пропажа" легких танков (света) посреди поля если вы видите его только один, и непопадания во врага с 2-5 метров и непробития, когда не пробить/не попасть было невозможно. Система, попросту теряет эти данные и ничего не происходит. В результате клиент и сообщает "не пробил" или "не попал", т.е. ничего не произошло. В зависимости от полученной и обработанной сервером информации соответствующая реакция. Если сервер успел получить инфу о выстреле, но не успевает рассчитать баллистику и тд - получаем промах (вполне естественно), а если успевает рассчитать балистику, но не успевает обработать момент контакта снаряда с броней - получаем непробитие, ибо даже для рикошета нужно больше ресурсов. Аналогична ситуация с пробитием/непробитием при попадании в одно и тоже место. Возможных ответов в алгоритме реакции на событие есть всего 2 ибо мы используем бинарную систему. Если что то идет не так, то ответ = "0". Во всей электронике или даже механике это действует. Такая концепция, кстати очень хорошо обьясняет почему так часто непробиваются именно очень легко бронированые, но быстродвижущиеся обьекты. Железо попросту не успевает вычислить все составляющие (движение обьекта и его повреждение), особенно, если танк движется хаотически, непредсказуемо или тольео появился в вашем поле зрения (еще не прокешировался). Заметил еще интересный факт в дискуссии. Достаточно просто обьяснить все непробития наличием "экранов", неправильной балистикой, "нетудапопаданием" и тд. А ведь действительно удобно. Непробил 20 мм брони ББ или ОФ снарядом - значит не учел 300 м экрана. Его же (экран) не видно. И возмущенно "знатоки" напишут: "Как так, *** ты эдакий, не знал про наличие экрана 300 мм у А-20 сзади и сбоку!?" Таки ***. Таки не знал. Только почему экран пропал со следующим выстрелом? Ну и последнее. По поводу критики. Теорию вероятности можно применять уже с 2 членов вариационного ряда (она и придумывалась для расчета игры в карты, которых, как Вы наверное знаете, не 1000 и даже не 500). Если попроще, то есть, например, такой тест Фишера для сверхмалых выборок. Так что, 17 - вполне немало, хотя 500, 1000 или миллиард еще лучше. Но бОльшую роль играет нормальность распределения чисел (тест Колмогорова-Смирнова, например). В нашей игре "случайность" событий вполне закономерное явление, хотя и немного агравированое. И если для советских снарядов разброс в характеристиках 50% приемлем (мы знаем наше качествои стандартизацию), то для американских танков - это уже из области фантастики. Хотя Вы абсолютно правы - без этого (аркадности, секретов и ВБР), игра бы была не игра!
×
×
  • Создать...