Перейти к содержимому

izotop12

Игроки
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43828

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя izotop12

Сержант

Сержант (5/14)

53

Оценка

  1. Сообщи тому, кому предназначен подарок о нём. Чтобы подарок был начислен, его надо принять в личном кабинете.
  2. Унылое *** она теперь в правого респа. Есть у кого то интересные тактические наработки по игре с правого респа, кроме того, как стоять на полуострове и ждать, пока тяжи из-за горы сами боком поедут?
  3. Это если они захотят там вылезти. Они могут спокойно по верху пройти, им там теперь никто в борт не накинет.
  4. Ну профессионалы знаете тоже люди и тоже могут ошибаться. Иначе профессионалам не приходилось бы убирать из рандома некоторые свои творения. :blinky: Опять же, вопрос, какие профессионалы потом их тестируют
  5. http://forum.worldof...е-карты-фьорды/ Вот тут "авторитетный" модератор аж с 50% побед взял и прихлопнул тему. Нет говорит там дисбалансных респов и точка. А можно всё таки игроки пообсуждают, как после изменений изменился гемплей? Я однозначно считаю, что карта стала дисбалансная. С правового респа играть намного труднее по следующи причинам. Низ прикрыли горой, теперь вражеские тяжи могут продавливать там направление без боязни арты. Поле изогнули так, что прикрывать тех, кто дефит верх со стороны деревни тоже не получается. Плюс еще у озера на центре сделали для врагов классную нычку, откуда можно контроллить деревню. Опять же, из-за изогнутости поля в эту нычку нельзя накидывать с верха. Уважаемые игроки, какие мысли есть на этот счет?
  6. Топик стартеру "+" за то, что художественно изложил простую мысль: "будьте проще и получайте от игры удовольствие". Несмотря на наличие в ангаре нескольких ТТ10 и прочей высокоуровневой лабуды, не стыжусь получать удовольствие от игры на Пц4.
  7. Перед введением новых режимов я в тех темах тоже писал, что априори у оборонщиков преимущество и это нужно исправлять балансёром. Но жизнь опровергла эти выводы. Алёшки умудряются просрать любое тактическое преимущество. По моим наблюдениям только в одном случае из четырех команде оборонщиков хватает ума прижаться к железке, оставив на горе только арту и один танк для защиты от ЛТ. В остальных случаях целые дивизии горных козлов гордо умирают на высоте, смотря как подлые вражины спокойно переваливают за железку и светят их всем стволам, которые только у них есть.
  8. ТС плюс за умную тактику, но в рандоме такое встретишь не часто. Перед введением новых режимов я в тех темах тоже писал, что априори у оборонщиков преимущество и это нужно исправлять балансёром. Но жизнь опровергла эти выводы. Алёшки умудряются просрать любое тактическое преимущество. По моим наблюдениям только в одном случае из четырех команде оборонщиков хватает ума прижаться к железке, оставив на горе только арту и один танк для защиты от ЛТ. В остальных случаях целые дивизии горных козлов гордо умирают на высоте, смотря как подлые вражины спокойно переваливают за железку и светят их всем стволам, которые только у них есть.
  9. ТС сегодня вступил в клан Мумбо-юмбо (см. профиль). Поздравьте его - создание темы "ни о чем" наверно было вступительным экзаменом.
  10. Автору заслуженный плюс. Читая инструкцию ловил себя на мысли, что именно так во многом и делаю. Всё по делу написано. Тем и интересна эта игра, что помимо скорости рук и зрения, развивает ещё и мышление. Побольше бы начинающих эту инструкцию прочитало, было бы замечательно.
  11. Поскольку это самая "статистическая" тема, решил отписать сюда. Помимо процента побед есть еще другие показатели игрока, которые отражаются в его профилях (фраги, обнаружение, опыт, захват и т.д.) В абсолютных цифрах они ничего не говорят, так как кто-то провёл 1000 боев, а кто-то 10000. Тут мне и пришла в голову мысль, как определять скилл игрока по этим показателям. Берем показатель "количество боев" и смотрим, какое место занимает игрок в общей массе ВОТовцев по нему. Потом сравниваем его же и место по другому иному показателю, например, тот же "процент побед" или "нанесенные повреждения". Насколько его место по конкретному показателю выше, чем место по показателю "количество боев", настолько он круче среднестатистического игрока. И наоборот, насколько показатель ниже, настолько он хреновей в этом конкретном параметре среднестатистического игрока. Например на своем примере я понял, что средний опыт у меня очень мал, а базу захватываю довольно таки часто. Если я в чём-то неправ, поправьте, с удовольствием выслушаю (прочитаю).
  12. Сходил, почитал: действительно весело. Основной разбор идет на тему: мы за реальные деньги купили товар, которым хотели и должны нагибать всех и вся в песочнице. А нас кинули путем введения халявных тетрисов и тех же гочей у францев, которые можно купить за игровую валюту. Мол это плевок со стороны разрабов в сторону тех, кто их кормит. Плюс там еще профессиональный тролль заглянул, которого гочеводы кормят последние 7-8 страниц темы.
  13. Теперь снайпера дают только при нанесении потенциального урона более 1000. Так что на Тетрадке его сделать оооооочень проблематично
  14. Эти же 150к можно весело и задорно набить на тетрадке за 30 боёв.
×
×
  • Создать...