Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.7.4.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем привет, ни для кого не секрет, что существует сайт http://wotreplays.ru где можно скачать кучу разных реплеев и начуться многим полезным вещам. Однако каждый раз с вводом новых патчей, реплеи старой версии посмотреть уже нельзя. Как говорится: "Близок локоток да не укусишь." Вроде люди делятся опытом в своих реплеях, а перенять его никак. Так вот хотелось бы обратится к разработчикам, не могли бы они на официальном сервере выложить оригинальные клиенты предыдущих версий. Конечно есть возможность скачать старые клиенты на торрент трекерах, но кто захочет рисковать своим аккаунтом. Думаю пару десятков гигабайт места, не жалко выделить на сервере для такого дела.
  2. Сразу говорю это не гайд, как затащить атаку на т-43 против взвода ис7 с винрейтом в 65+, это просто наблюдение за тем как проходит штурм прохоровки, и пара рекомендаций, в связи с увиденным. Для начала процитирую Кепа... Хотя если посмотреть с десяток реплеев, или отыграть с десяток боев в штурме, становится очевидно, что далеко не для всех очевидно ниже следующие: Общее для штурма: 1. В режиме "Штурм" не бывает ничьей. 2. У команды защиты нет цели убить всех врагов. 3. Даже если выживут все атакующие, но база не будет взята, а в команде защиты останется один живой танк, команда защиты - победит. 4. Команда защиты имеет преимущество в первом выстреле. 5. Время играет против атакующий команды. 6. В силу ландшафта, и разницы задач входящий дамаг в атакующую команду будет значительно выше чем в команду защиты. 7. В следствие предыдущего пункта, в атаку должны идти все кроме арт, чтобы максимально размазать входящий дамаг по команде. 8. Кемпер в команде атакующих играет против своей команды... Тоесть никаких заездов в "штаны", расстрел горы с угла коровника и т.д. Теперь подробно по Прохоровке: Опятьже не выходя из амплуа Кепа, напоминаю что данная карта разделена на две не равные части, железно дорожным полотном проходящим по насыпи, и преодолеть это насыпь возможно лишь в трех местах. Тоесть если члены команды защиты встанут под полотно, единственная возможность для атакующих хоть когото убить это лезть на через насыпь в этих трех местах. Но два крайних прохода, тоесть верхний и нижний крайне узкие. А центральный где собственно и находится база, хотя и широкий, простреливается с 4х точек: Горы, Деревни, Нижнего и Верхнего респа. Так же команде защиты стоит помнить что край горы засвечивается как со среднего прохода, так и снижнего. При этом танкам атаки для прострела горы не нужно залезать на насыпь и подставляться чтобы простреливать гору: http://babidi.ru/babidiG1.jpg Но это не единственная причина чтобы танкам защиты не стоять на горе. Вторая причина заключается в том что команде защиты нужно не позволить себя убить, тогда как атакующие обязаны убить всех защитников. А для убийства защитников если они стоят под железкой, атакующим нужно залезать на насыпь. И вот тут они становятся крайне уязвимы, так как ТТ на насыпь поднимаются без разгона, тоесть фактически выползают под дула защитников. И становятся легкой целью для гусления: http://babidi.ru/babidiG2.jpg При этом стоит помнить что у различных танков различные углы вертикальной наводки, но в большинстве случаев, чем ближе защитник к проходу, тем больше атакующему придется вылезти... И даже если у вас проблемы с гуслением, удержать атакующий танк можно просто встав на его пути: http://babidi.ru/babidiG3.jpg И танки например типа ис-3, не смогут опустить пушку так чтобы выстрелить по вам... конечно если вы поймаете его в пике, а не когда он уже перевалил склон. Также вполне возможно что может оказаться эффективной безумная тактика как у мауса с брелком... тоесть когда вы просто жертвуете собой чтобы частично закрыть один из проездов, максимально его перекрыв, и затруднив тем самым стремительный прорыв атакующих.... но не факт. Теперь что касается непосредственно атакующий команды: Я не знаю 100% выигрышной тактики, я даже не знаю тактики ведущей к 50% победе... я лишь вчера вечером озадачился вообще этой темой, и начал просматривать свои и чужие реплеи в рандоме. Я заметил одну, вообщем-то прогнозируемую вещь: http://babidi.ru/babidiG6.jpg 1. В большинстве ситуаций уже в первые 30 секунд боя, на центральном проходе есть танки защитников. 2. Практически в каждом бое даже на 2й минуте, есть нубы сидящие на горе. 3. Лишь в одном случае из 10, и лишь спустя полторы минуты от начала боя на верхнем проходе было три защитника. Как следствие не имеет смысл продавливать центр со старта, там уже через 30 секунд ктото будет, не имеет смысл также пробивать низ, так как он контролируются с трех позиций: центр, гора, и сами защитники нижнего прохода, но внизу всетаки имеет смысл слегка заехать на насыпь танком с хорошим обзором чтобы высветить гору, так как там всегда ктото остается из нубов, даже на 2й минуте боя. Пробивать же имеет смысл верхний проход, так как лишь в одном случаи из 10 там было три защитника на 2й минуте и это было три ст, в 5 случаях из 10 там либо не было защитников, либо он был один, тоесть практически всегда от 12-15 членов команды защиты не контролируют верхний проход..... Пока у меня не набралось лично эмпирического опыта, на тему пробития верха, и собственно не очень ясно что делать дальше :) Но то что сейчас, "Верх" это самое уязвимое место в защите у меня не вызывает никаких сомнений. И я буду очень благодарен, если ктото дополнит мои наблюдения за штурмом в прохоровке своим опытом, и идеями. UPD 1: скорость разъезда команды защитников бралась из рандомных боев для ст,тт 8го - 10го уровня. UPD 2: Шикарный гайд по арте с атакующий стороны:
×
×
  • Создать...