1. Провинция - тот же результат: перестрелка со своих сторон до посинения с каранием выезжающих смельчаков , при наличии в команде от 1 грамотного света (речь только о рандоме, т.к. в ротах все зависит от полёта тактической мысли командира) 2. На малиновке есть варианты объезда вражеского света, т.к. есть рельеф местности и кусты. По полю тоже можно договориться в начале (видел такое в рандоме 6-10 уровня техника - очень весело кстати), либо в конце когда враги уехали в гору. 3. Я не говорю о несбалансированности респов, мне эта карта не нравится вообще, и балансировать пятнадцатиминутную перестрелку глупо, даже если у кого-то есть небольшое преимущество :)