Перейти к содержимому

anonym_NnLVx14UeadT

Игроки
  • Публикации

    2 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47753

Все публикации пользователя anonym_NnLVx14UeadT

  1. Он сознался. Он таки сознался что катает за противников в союзной команде http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (07 фев 2021 - 11:28) писал: вопросов нет для чего игроки сидят на арте... так я не мешать хочу противнику, а играть вместе с ним. Штирлиц спалился. Это WIN
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__xSERGx__ (14 сен 2019 - 10:58) писал: ГК, конечно, слабенькая в плане затраченного времени за "награду", ну только если вы не в топ 300 кланов, а с другой стороны ГК это то место, где есть уверенность что нет ботов, т.к. рандом вообще стал не играбелен и не актуален, сыграл сегодня 8 боев победил только 1, какое у меня должно быть настроение от игры?................................выход один, выйти из клиента........... в рандом уже захожу редко, но и такая ГК тоже скоро надоест....... сдохнет ГК - сдохнут и танки
  3. Играл вчера в танки (30 августа), закрыл клиент. Зашел сегодня вечером (31 августа), смотрю - что-то не так с серебром = меньше стало на полтора ляма. Далее - наблюдаю, выкупленную кем-то лт10 уровня немца, которую я в свое время выкачал, но не стал покупать. Начинаю смотреть, что могло пропасть: танки,модули,снаряжение,резервы, камуфляжи(и другая кастомизац.лабуда) = обнаруживаю, что был продан мой об.260. и куплен тот драный лт10. Более ничего не пропало. Зашел я на сайт, давай менять пароль. Один раз не верно прошла операция - тупо, после подтверждения смс с мобильного - оно отправило как-то и сохранило типа старый новый пароль. По условиям нужно ждать 15 мин и позже можно сменить пароль, сам пароль можно менять не больше 2 раз в день. Ушел я значит по своим делаем, прихожу через 1 час. Захожу на веб - личный кабинет - меняю нормально пароль - все нормас - старый пароль изменен на новый. Захожу в клиент, смотрю - что-то не так - добавилось 300голды. Смотрю в историю, а там = Участие в акцииНа ваш счёт начислено золота: 300. Вопрос. Что происходит? Я понимаю, что кто-то ломанул пароль и продал/купил канистры и т.д = ибо других объяснений никаких. Благо потери минимальны. Другое дело - что это за акция/дичь? Есть у кого-то какие-то догадки*/инфа,/похожая ситуация/опыт, с которым сталкивались(?), во избежание подобных казусов в будущем.
  4. Ну а что на счет пожара? Ты что о нем забыл? Почему он не голубел за 2 выстрела в 1.5к даги + пожар от второй плюхи?
  5. Уже не в первый раз встречаюсь с подобным в рандоме, где ситуативно союзники являются хуже врагов. Рыбацкая бухта, я на ис7, никому не мешаю вообще, за меня играет союзный фош155. Он там себе что-то катается, я даю 1-2 шота во врагов в это время. Вдруг по мне начинает что-то и откуда-то прилетать. Эт "дорогой" союзник со спины решил что-то там себе "на уме". Этот фош дает в меня 1-ый выстрел= "непробил", 2-выстрел ="урон-750+", 3-й выстрел - "урон-750+"с "пожаром-под300+". В сумме: у меня минус 1736 хп. А пацан на фоше даже не посинел после всего этого. И если его не убить, оно ведь откэдэшиться и убьет меня просто со следующего барабана! Более того = оно даже не уйдет в бан на час, а просто посинеет! И на этом по существу = "мои полномочия" должны как бы уже всё" - дал 2 шота по врагам и сдохни от союзного неадекватного лехи. Итого, чтобы избежать подобного исхода, было принято решение убить его на фоше. Я стреляю в него, стаю синим за 2 выстрела: 1-й непробил, 2-й добиваю его нищенские 100 хп и стаю синим. Автоматом снимается с этого фоша вся компенсация за то, что он нанес мне урон в 1.7к дамага, зато с меня все снимается как положено, ибо я синий. Но по ситуации = это вообще ни разу не норм! Более более того, уже не в первый раз встречаю ситуации, где твою союзник наносит твоему танку выстрелы без урона, и система не считает это за нарушение-тим-дамаг. Оно не пишет, что ты что-то заблочил, а вообще не учитывает ничего (все принимается за 0). Это все напоминает мне глупость работы полиции в наше время, - "если вам угрожают - мы ничего сделать не можем/не будем"= если по вам стреляют свои без урона -- то это не в счет. "приходите тогда, когда вам что-то сделают/убьют - тогда мы начнем что-то делать" = когда по тебе дают урон/убивают = и союзник становится синим. Вот реплей касательно ситуации с ис7. http://wotreplays.ru/site/11175933#rybackaya_buhta-twothousand-is-7 Вот реплей касательно ситуации с АМХ40, где в меня свой союзник просто так стрелял 5 раз подряд, ни разу не пробив, и не позеленев-непосинев, поехал дальше убиваться уже об врагов, используя свой 46%тный аккаунт. http://wotreplays.ru/site/11175935#el_-halluf-twothousand-amx_40 Итого, главный вопрос к администрации проекта/разработчикам - сколько ещё это наблюдать/в это играть/сколько в этом котле варится? Когда вы настроите свою систему тим-дамага по-нормальному? Она ведь работает просто ужасно!!! Чего стоят только моменты с реплеев. Когда уже будут адекватные наказания/реакции системы прямо в бою? Ну хотя бы если не прямо в бою, то уже прямо после боя! Минус по серебру, как минимум должен быть по -100к за подобные саботажные и токсичные действия + оплата фул ремонта/ремок/огнетушителей, которые используются, когда в тебя стреляет союзник. Игра и так стала на 10тых уровнях дном = с вводом 12 уровня боев,= не то что плохой, а просто ужас какой плохой, так тут ещё подобная дичь наблюдается. Как вы там с токсичностью танков разбираетесь, а? Выводите токсичные танки из игры? Ну так пора выводить подобных токсичных игРАКов из "игры" = бананы по 3 месяца/пермабаны. Пускай жрут эти "уроки", пока до них не дойдет, что по своим стрелять просто так - нельзя. Меня это уже достало!
  6. Ну я вот сразу вижу как ты читаешь эту тему. Я просто в стену говорю=пишу, таким как ты. В последний раз пишу: предложение родилось из-за наличия проблемы, касательно боев, где у твоего танка заканчиваются снаряды=равно-0, а количество противников все ещё не равно 0. Оговарилось также выше, что это хоть и редкая проблема, но из-за того, что она редкая, она не перестает быть проблемой. Решение этой проблемы заключалось в том, что бесполезный кусок рельефа, который называется "базой" в этой игре, может быть использован хотя бы для этого, чтобы хоть какая-то польза была для союзников от нее, а не только лулзы да проигрыш, когда её захватывает враг. Подробности этого также уже обсуждались выше. Ты вообще можешь понять это? При чем тут твое "базу переименовать в штаб и проблема солвед?" Фейспалм на фейспалме. Я ему про Ивана - он мне про барана.
  7. Выдуманные крайности из ничего - ну это классика. "Начнут стоять на базе, бла-бла-бла-бла". Я уже отвечал на это же и подобное этом ещё 2 недели назад: 7 лет +, включая игру и сейчас, ты мог играть и играешь из боя в бой/можешь играть из боя в бой/, с подобными игроками, которые то ли афкашат/ботоводят на своей базе весь бой, либо просто им лень отъезжать со своего респа - не дальше ближайшего куста и только. И что-то об этом не воют ака-проблема игры = что тогда, что сейчас = даже когда реальные игроки тупо тусуются возле базы, хотя им бестолку просто стоять, когда идет бой на одном из флангов =>>> едь стреляй/нагибай =>>>> нед, я постою на базе, мне и так норм. Им побоку, что там на фланге происходит: выигрывают союзники или проигрывают - у него есть изначально своя стратегия и он её придерживается (с) - им хорошо именно так, как они играют, и не важно, насколько это эффективно. У них ничего, кроме подобных личностных причин играть так - нету. Хочу - стою, хочу еду. Хочу топлюсь, взрываюсь, переворачиваюсь. И привинтить это, как какой-то гнилой бонус, =если ввести фичу касательно пополнение БК на базе - приписывая = это сломает игру/баланс/бой и т.д = народ будет стоять у базы - это просто фейспалмище, в то время, как все это в игре присутствует уже 7 лет. По итогу, Я добавлю лишь 2 кардинально противоположные на первый взгляд мелочи в конце. Первое. За 7 лет игры даже самый юный школьник, который на данный момент уже вырос = смог понять, что если стоять на одной позиции, никуда не уезжая во время всего боя, = стоять на той же своей базе, и ждать, пока твой союзники сдохнут на одном фланге от одной части команды врага, в то время, как другая часть врагов продавит другой фланг - и тебя окружат со всех сторон, а затем убьют = это не есть самый лучший расклад, которому есть место быть в бою. На счет ребят, которые играют по фану, на которых набивается халявный урон/афк/ботоводам = которые этого не понимают = мы ничем не можем помочь. Это их проблемы, что они не понимают, как играть в эту игру: на карту смотреть, танки-хп считать, разворачиваться когда убили один фланг и ехать на другой, или ехать дефить базу, а не ехать дальше вперед под перетяжку противника и дохнуть уже от другой части команды и так далее; как побеждать на худой конец и прочее. Более того = некоторым из них вообще побоку на победу, как они говорят. Им главное - удовольствие, и не важно, что удовольствие они получают, когда их танк дохнет. В этой ситуации - расклад вообще амба. Просто голяк влияния на последних. Второе. Есть много примеров/реплеев того, как всем игрокам попросту побоку на свою же базу - в том же режиме "ШТУРМ", когда оборонители базы просто укатываются от базы на различные фланги и дохнут там, вместо того, чтобы её дефить = стали в грамотый прием = зацелили все подъезды и точки = встретили = расстреляли; дальше поиграли на время, пока остатки врагов сами приедут - ибо время тик-так и выиграли бой. Но им важнее "в свою игру поиграть", чем выиграть: = чем стоять и ждать врага на подходах к своей базе, им лучше укатить подальше и сдохнуть за 2-3 мин в начале боя. Все хотят покататься и пострелять, а не ждать. Так было 7-4 лет назад, есть сейчас, и так будет дальше. Инфа прошлого + реальность сегодня = которую я описал выше = вообще не вяжется с тем, что ты понапридумывал себе выше о том, что они с базы не уедут, а будут её дефить, сидя у её чертогов до посинения, потому что там какие-то патроны запасные завезли. И подобные по содержанию посты = это вообще не туда. Эта такая дичь, что просто жесть. Вообще.
  8. Ты название темы читал? Мои посты/тему всю читал? Что последний, что предпоследний пост - вообще мимо. Объясняю ещё раз. В игре, которая существует 7,5+ лет есть мнимая конструкция, которая представляет собой кусок рельефа, который обведен белой полоской, название которой база. Заехав в круг вражеской базы, можно её захватить, простояв там от 2 минут до 45 секунд, в зависимости от количества союзников на захвате вражеской базы, и выиграть бой. Однако, за счет чего вообще это приводит к победе? Ведь союзная база никакого профита не дает союзникам, а вражеская база - врагам. Это лишь обуза для игрока, не более того. Как вообще ты можешь захватить пустой 0 = как это тебе принесет победу? Это бред сивой кобылы. Да даже в танках 90-тых годов на приставке денди - база имела смысла больше, которую надо было разбивать, чем бесполезная база в этой игре. Смысл должен быть в том, что база врага должна находится уже в отведенной, заведомо выигрышной позиции, относительно карты, захватив которую, это приведет союзную команду к победе. Однако в этой игре подобная данность невозможна в связи с плохими картами, которые под это вообще не подстроены/не заточены. Я не беру во внимание сейчас режим боя "Штурм", в котором надо захватить этот кружок, который находится на любой открытой местности, Ремонтировать технику на базе, как и положено быть - это, аналогично предыдущему варианту = тоже не работает для этой игры. Поэтому, минимальная составляющая должна приходится хотя бы на пополнение снарядов на базе, когда ты долго воюешь в затяжном бою; у тебя заканчиваются снаряды - ты поехал на базу - зарядился - и обратно в бой. И то, это если ещё получится доехать! до базы и зарядится. Ну а простой кружок на земле, обведенный краской - называть базой, в которой вообще ничего нету (построек/зданий/ангаров/ и т.д); и простояв на котором - можно одержать победу - это просто дичь. Она (база) возможно и должна была бы так работать при запуске/при альфа-бета тестировании игры. Но не спустя 7,5лет+ и фин. оборотах компании в эгэгэй к-стве. Ты не можешь выиграть игру, просто захватив кусок рельефа, который вообще ничего не роляет, как позиция на игровой карте в бою; так и не приносящий пользу врагу инструмент. А вот когда (как минимум!) на базе можно будет пополнять снаряды - тогда смысл будет в том, чтобы захватить базу врага, = не дать врагу пополнить свое снаряжение, = захватили базу - взяли под контроль его военный склад = все, нету больше чем воевать = вот здесь уже есть кое-какой смысл от этих "баз" + развитие игрового процесса через пополнение бк танков, который рутиной стоит на месте 7,5 лет, без развития А не в полом куске земли, наравне с травой и белой краской, ветром, камнями и прочим фейспалмом, гордо называясь "базой".
  9. угу, она закрылась, так как активность внутри свелась к 0. была и сплыла. (с)
  10. Оно то так и получается, но большая часть игроков сетует на то, что когда у тебя шотный противник остается - у тебя зачастую вылетает дикий -вбр: от -20% до -25% от среднего показателя урона твоего танка. А если брать во внимание, то что я описал выше, то в таких случаях, касательно твоего ПП - вбр не будет так сильно защищать шотного противника, как это наблюдается в данный момент, ибо будет вылетать не -20-25%, а всего лишь -15;-10%.
  11. Да плевать на существование +25%/-25% в принципе, ибо его не уберут. Единственная правка, которая должна была быть введена в игре - это то, что чем больше у тебя ПП = *пока что единственный у ВГ показатель понимания игры в целом* - тем планка влияния ВБР-а должна уходить ниже: +25%/-25% = для 43-45%тных ботоводов; +20%/-20% = для 45-50%; +15%/-15% = для 50-55%; +10-12%/-10;/-12% = для 55%+
  12. То, что ты собрал людей в свой клан - это ещё не значит - организовать, - это значит лишь собрать, не более того. Организовывают - это когда катают кланом вылазки, глобалку, наступления/оборону. Ты лишь собрал народ "в кучу" и вы юзаете бонусы, которые ВГ ввело для подобных игроков, не более, - которые не катают вылазки/глобалку, но хотят "клановых выплат" нашару. Ты их не заинтересовываешь через заработок промки, которую они фармят, помимо того, что катают 10тки и фармят боны - это ВГ ввело возможность, - оно заинтересовало=мотивирует их таким образом - ты лишь используешь это, не более того, как и твои соклановцы собственно. "Создаю игре онлайн" - допустим ты мотивируешь своих 99 членов клана тупо дротить 24/7 какими-то "magic beans", или чем-то другим=неважно; важно лишь то, что в игре со средним стабильным онлайном в диапазоне 300-500к в день - эти слова не то что звучат "громогласно", они звучат смешно и нелепо: где 100 человек, и где полляма народу. Разницу не увидит только 4-летний. О каких экономических рычагах в игре в принципе ты говоришь, Дарт Вейдер? Тебе и так дали возможность получать промку с рандома, не катая кланом 7/10/15 человек, и превращать это в бусты резервами=выплаты/опыт. Ты хочешь не катать ГК и получать золото и прем-акк на шару, все верно? Чет по правилам там все не так работает, так что эта позиция в пролете. А требовать какие-то бонусы лишь за то, что у тебя есть свой собственный клан и ты работаешь в нем рекрутером - ну я с этого вообще кричу
  13. мне в ствол ничего не суют, ну а когда ребята едут обниматься с последним танком, перекрывая себе и союзникам прострелы/лезут на рожон - это дело уже сугубо лично каждого - что да как делать, каждый сам должен понимать, что ему и чем грозит. другое дело - когда тебя на любом классе техники, не включая мою арту - кто-то из союзников шотает ради своего "удовольствия", когда врагов рядом нету = "за/да просто так". не надо путать теплое с мягким. это что, каждый раз надо разжевывать здесь любителям "вырываний из контекста фраз и выражений" на данном форуме? сядет кто-то на бабаху/фв/ягу100 и в начале боя тебе ради прикола даст на 1к-или ваншот - вот ты будешь наслаждаться игрой, все верно? Каков привет - таков ответ. Не путай теплое с мягким, - ибо будешь казаться простофилей.
  14. нечего обжиматься/хороводы водить вокруг вражеской канистры, да ещё втроем, - "ану-ка разойдись, фуджес уже вылетел"
  15. На моем е25 было раза 2 - 3.5 года назад, как и на моем т37 в прошлом году 1 раз, где мне не хватило снарядов, если ты решил перейти на личности и личные примеры, о коих я в принципе не упоминал; ибо я говорю за проблему в целом в игре, которая существует, но у тебя другая точка зрения, и для тебя подобной проблемы = видимо нету; продолжай экономить свои снаряды дальше. Это дело твое, и мне касательно последнего - все равно. Мне ничего объяснять не надо, я не за тем создавал тему, а мой процент попаданий, даже несмотря на приличное количество боев на арте, которые снижают процент попаданий по аккаунту, достаточно ок. Касательно - "расхваливаться по поводу МОЕГО тащилова" - снова приплетать свои фантазии к моим высказываниям и додумывать подобный бред на ровном месте лишь бы что-то да написать - не надо, ты лучше внятно(=правильно) читай посты и понимай как написано, а не то, как и +чем ты субъективно "догнался". Доступно объясняю? З.Ы = Если нечего больше сказать конструктивно по делу, а лишь субъективно чем-то пытаться тыкать из статы и прочими вещами с нее, описывая в своем имхо домысли + "да ка бы", игнорируя проблему темы в целом, что равно=оффтопить подобными высказываниями - то ты зря стараешься, = это малоинтересно, неинформативно и бесполезно в принципе. Если для тебя проблемы как таковой нету - проходи мимо. А писать с позиции, что если это для тебя не проблема, то и для других она тоже автоматом не должна быть проблемой- "заканчивается бк - ну так экономь снаряды"/ "у многих танков такой проблемы нету"- ну это уже по-детски, парень. Оговаривалось в самом начале=ранее - проблема редкая, но от того, что она редкая, она не перестает быть проблемой. Хватит придумывать себе и рисовать в голове, что после ввода данной фичи =все вдруг внезапно начнут кататься обратно на базу в середине/разгаре боя за снарядами, когда они даже весь бк ещё не выстреляли и от этого кому-то там станет скучно/жесть как/ играть. Это такой бред, что комментить подобное - просто жесть. Ибо речь совсем о другом, и это не тот "подводный камень", который мог бы быть здесь. Это вообще не та ситуация. Похожее с завидной регулярностью встречается в жизни, как в пословице = "Мы ему про Ивана, он нам - про барана".
  16. Я уже перечислял малоприятные, зато постоянные "параметры", которые могут влиять на точность и попадание твоих снарядов по врагу касательно вбр-а, и речь шла далеко не о разнице в пробитии/броне/калибре или чего-то другого в этом плане. Перечитай ещё раз инфу, речь о другом. Я не против афк/ботов или 2-минутных ребят на поле боя, - ибо на их присутствие лично мы, ну никак повлиять не сможем, но когда они увозят свой танк(свой бк) (даже без адекватного размена, (порой вообще топятся, разбиваются, переворачиваются насмерть даже не доехав до врага с базы и так далее=хотя порой просто стоят и афкашат на базе, пока их не приедут и не убьют) в ангар "за просто так", вообще не напрягаясь на счет победы команды, порой даже без выстрелов - то должна быть хоть какая-то компенсационная возможность, чтобы уравнить подобные ситуации, хотя бы за счет того, что когда мне не будет хватать "ствола" союзника, который бы саппортил мне, но он видите ли погиб на первых 30 секундах боя - так хоть дайте доп.снаряды, ибо я все свои уже израсходовал, пытаясь восполнить ту проблему, которую создал турбодохлый/утонувший союзник. (Я уже молчу о ситуациях, когда у тебя в команде по 2-3, а то и более подобных игроков, а когда они ещё и "топы" в твоей команде = так это вообще инстант фейсрол/фейспалм, когда катаешь в бою и наблюдаешь за подобным зоопарком с полным эффектом присутствия слива через 3 мин (разумеется - зачастую, но не всегда). Это не только логически правильно, исторично, но и объективно. Здесь ведь речь о банальном восполнении только боезапаса, а не ремонта техники касательно его хит поинтов. На счет высказываний, что это может "поломать" что-то в балансе игры/боев - это субъективное мнение, которое крайне неверно. Мы обсуждаем здесь и сейчас не частые варианты подобного, когда у тебя весь бк выстрелян, = такое бывает грубо говоря - крайне редко. Но даже учитывая подобное - "крайне редко", - это все ещё является "жирной" проблемой и с этим надо что-то делать=решать; затем и была создана данная тема. Другое дело было бы, если бы народ в каждом бою выстреливал бы фул бк и орал бы в союзный чат - "нету снарядов, а шо теперь делать?" В срезе из 50-100-1к боев - таких боев будет немного, но из них могут быть и такие, где твоего умения и понимания игры хватает чтобы вырулить ситуацию, зато снарядов уже не хватает, - и в итоге имеем banana, = где последнее - совсем не приятно-радужное чувство. Поэтому, я вообще не согласен с высказываниями, что это может поломать "баланс" боя/игрового процесса в принципе. Ибо эта фича поможет вытащить там, где ты уже тащить, но из-за неких рамок по ТТХ твоего танка - имеется в виду бк сейчас - ты вынужден вместо заслуженной тащунской победы получить лишь большой sosnuley . Касательно ребят, которые не умеют/не хотят тащить/играют в удовольствие/ботоводам - это (фича) будет далеко до лампочки, и им это вообще не поможет. ИБО Зачастую такие ребята (будет здорово для них) если они хотя бы сделают 5-7 выстрелов за бой, перед тем как уйти в ангар, а уж про выстрелять весь свой бк - вообще молчу. Уже писал о подобном, но короче, вчера:
  17. К сожалению, эта фича не изменит-не увеличит средний показатель продолжительности боя, или же средний показатель длительности "жизни" танка в текущих реалиях рандомного боя: ребята, которые сливаются в первые 1-2 минуты, и которые никак не влияют особо на бой - так и продолжат сливаться. А вот для того, чтобы хоть как-то уравнить эту ситуацию = когда твои союзники увозят свой полный боекомплект в ангар, сделав 1 шот или не сделав его вообще / когда они должны как минимум разменивать свой танк на 1 танк противника = но они делают большое "НИЧЕГО", = вот для этого и надо вводить эту фичу касательно восполнения/зарядки БК на базе. Это будет являться не только логичным продолжением игрового процесса "военные действия" в принципе с учетом баз и их функционала, но и крайне важным и полезным дополнением для ребят, которые играют на победу, а не 2 минуты из 15 отведенных. З.Ы Более того, было бы лучше если бы затяжных боев в рандоме стало больше, ибо в текущем количестве турбо-сливов - это просто караул = 1 раз в 15-20 боев может быть и встретишь что-то похожее на затяжной бой, но это не точно.
  18. Что значит тащи с умом и не расстреливай бк налево и направо? Понимаешь, когда у тебя за первые 2-3 минуты ребята сливаются до счета 2-7 = один шот и привет ангар = и приходится тащить бой, а потом тебе не хватает снарядов, чтобы отдефиться, да ещё и по ВБР-у - твои снаряды с сегодняшней точностью могут как просто не попадать/не долетать/лететь в пол/в небо, а не в противника, так ещё могут быть "попадание"/не пробил картонку. = здесь фраза "тащи с умом" = не применима, тут ты либо тащи как можешь, либо давай за командой в ангар тоже. Отчисления кредитов касательно пополнения БК на базе - не так сложно настроить как ты себе представляешь - нужно лишь добавить место на сервере, которое будет хранить инфу, касательно количества пополненного БК во время боя - по выходу из боя - оно будет оперировать/считывать количество пополненных снарядов и их цену и минусовать твои кредиты. Касательно самого пополнения = можно ввести фичу: "заехал на базу - кликаешь F2/любую другую кнопку/ - всплывает интерактивное окошко - в котором тебе дается - "пополнить бк на: 10/20/30 снарядов". Кликаешь - тебе загружают. Можно лишь настроить время загрузки "в танк" - аля чем больше снарядов надо - тем дольше на базе будут "заряжать" твой танк; там 10-20-30 сек. Вставай из-за компа, записывайся добровольцем = иди на реальную войну, садись в танк и делай что тебе прикажут. А мы здесь играем в игру. Это разные вещи. Все ясно? Сравнивать подобное - значит не дружить с головой.
×
×
  • Создать...