Перейти к содержимому

anonym_NnLVx14UeadT

Игроки
  • Публикации

    2 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47753

Портал игры

Достижения пользователя anonym_NnLVx14UeadT

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

0

Оценка

  1. Он сознался. Он таки сознался что катает за противников в союзной команде http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (07 фев 2021 - 11:28) писал: вопросов нет для чего игроки сидят на арте... так я не мешать хочу противнику, а играть вместе с ним. Штирлиц спалился. Это WIN
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__xSERGx__ (14 сен 2019 - 10:58) писал: ГК, конечно, слабенькая в плане затраченного времени за "награду", ну только если вы не в топ 300 кланов, а с другой стороны ГК это то место, где есть уверенность что нет ботов, т.к. рандом вообще стал не играбелен и не актуален, сыграл сегодня 8 боев победил только 1, какое у меня должно быть настроение от игры?................................выход один, выйти из клиента........... в рандом уже захожу редко, но и такая ГК тоже скоро надоест....... сдохнет ГК - сдохнут и танки
  3. Играл вчера в танки (30 августа), закрыл клиент. Зашел сегодня вечером (31 августа), смотрю - что-то не так с серебром = меньше стало на полтора ляма. Далее - наблюдаю, выкупленную кем-то лт10 уровня немца, которую я в свое время выкачал, но не стал покупать. Начинаю смотреть, что могло пропасть: танки,модули,снаряжение,резервы, камуфляжи(и другая кастомизац.лабуда) = обнаруживаю, что был продан мой об.260. и куплен тот драный лт10. Более ничего не пропало. Зашел я на сайт, давай менять пароль. Один раз не верно прошла операция - тупо, после подтверждения смс с мобильного - оно отправило как-то и сохранило типа старый новый пароль. По условиям нужно ждать 15 мин и позже можно сменить пароль, сам пароль можно менять не больше 2 раз в день. Ушел я значит по своим делаем, прихожу через 1 час. Захожу на веб - личный кабинет - меняю нормально пароль - все нормас - старый пароль изменен на новый. Захожу в клиент, смотрю - что-то не так - добавилось 300голды. Смотрю в историю, а там = Участие в акцииНа ваш счёт начислено золота: 300. Вопрос. Что происходит? Я понимаю, что кто-то ломанул пароль и продал/купил канистры и т.д = ибо других объяснений никаких. Благо потери минимальны. Другое дело - что это за акция/дичь? Есть у кого-то какие-то догадки*/инфа,/похожая ситуация/опыт, с которым сталкивались(?), во избежание подобных казусов в будущем.
  4. Ну а что на счет пожара? Ты что о нем забыл? Почему он не голубел за 2 выстрела в 1.5к даги + пожар от второй плюхи?
  5. Уже не в первый раз встречаюсь с подобным в рандоме, где ситуативно союзники являются хуже врагов. Рыбацкая бухта, я на ис7, никому не мешаю вообще, за меня играет союзный фош155. Он там себе что-то катается, я даю 1-2 шота во врагов в это время. Вдруг по мне начинает что-то и откуда-то прилетать. Эт "дорогой" союзник со спины решил что-то там себе "на уме". Этот фош дает в меня 1-ый выстрел= "непробил", 2-выстрел ="урон-750+", 3-й выстрел - "урон-750+"с "пожаром-под300+". В сумме: у меня минус 1736 хп. А пацан на фоше даже не посинел после всего этого. И если его не убить, оно ведь откэдэшиться и убьет меня просто со следующего барабана! Более того = оно даже не уйдет в бан на час, а просто посинеет! И на этом по существу = "мои полномочия" должны как бы уже всё" - дал 2 шота по врагам и сдохни от союзного неадекватного лехи. Итого, чтобы избежать подобного исхода, было принято решение убить его на фоше. Я стреляю в него, стаю синим за 2 выстрела: 1-й непробил, 2-й добиваю его нищенские 100 хп и стаю синим. Автоматом снимается с этого фоша вся компенсация за то, что он нанес мне урон в 1.7к дамага, зато с меня все снимается как положено, ибо я синий. Но по ситуации = это вообще ни разу не норм! Более более того, уже не в первый раз встречаю ситуации, где твою союзник наносит твоему танку выстрелы без урона, и система не считает это за нарушение-тим-дамаг. Оно не пишет, что ты что-то заблочил, а вообще не учитывает ничего (все принимается за 0). Это все напоминает мне глупость работы полиции в наше время, - "если вам угрожают - мы ничего сделать не можем/не будем"= если по вам стреляют свои без урона -- то это не в счет. "приходите тогда, когда вам что-то сделают/убьют - тогда мы начнем что-то делать" = когда по тебе дают урон/убивают = и союзник становится синим. Вот реплей касательно ситуации с ис7. http://wotreplays.ru/site/11175933#rybackaya_buhta-twothousand-is-7 Вот реплей касательно ситуации с АМХ40, где в меня свой союзник просто так стрелял 5 раз подряд, ни разу не пробив, и не позеленев-непосинев, поехал дальше убиваться уже об врагов, используя свой 46%тный аккаунт. http://wotreplays.ru/site/11175935#el_-halluf-twothousand-amx_40 Итого, главный вопрос к администрации проекта/разработчикам - сколько ещё это наблюдать/в это играть/сколько в этом котле варится? Когда вы настроите свою систему тим-дамага по-нормальному? Она ведь работает просто ужасно!!! Чего стоят только моменты с реплеев. Когда уже будут адекватные наказания/реакции системы прямо в бою? Ну хотя бы если не прямо в бою, то уже прямо после боя! Минус по серебру, как минимум должен быть по -100к за подобные саботажные и токсичные действия + оплата фул ремонта/ремок/огнетушителей, которые используются, когда в тебя стреляет союзник. Игра и так стала на 10тых уровнях дном = с вводом 12 уровня боев,= не то что плохой, а просто ужас какой плохой, так тут ещё подобная дичь наблюдается. Как вы там с токсичностью танков разбираетесь, а? Выводите токсичные танки из игры? Ну так пора выводить подобных токсичных игРАКов из "игры" = бананы по 3 месяца/пермабаны. Пускай жрут эти "уроки", пока до них не дойдет, что по своим стрелять просто так - нельзя. Меня это уже достало!
  6. Ну я вот сразу вижу как ты читаешь эту тему. Я просто в стену говорю=пишу, таким как ты. В последний раз пишу: предложение родилось из-за наличия проблемы, касательно боев, где у твоего танка заканчиваются снаряды=равно-0, а количество противников все ещё не равно 0. Оговарилось также выше, что это хоть и редкая проблема, но из-за того, что она редкая, она не перестает быть проблемой. Решение этой проблемы заключалось в том, что бесполезный кусок рельефа, который называется "базой" в этой игре, может быть использован хотя бы для этого, чтобы хоть какая-то польза была для союзников от нее, а не только лулзы да проигрыш, когда её захватывает враг. Подробности этого также уже обсуждались выше. Ты вообще можешь понять это? При чем тут твое "базу переименовать в штаб и проблема солвед?" Фейспалм на фейспалме. Я ему про Ивана - он мне про барана.
  7. Выдуманные крайности из ничего - ну это классика. "Начнут стоять на базе, бла-бла-бла-бла". Я уже отвечал на это же и подобное этом ещё 2 недели назад: 7 лет +, включая игру и сейчас, ты мог играть и играешь из боя в бой/можешь играть из боя в бой/, с подобными игроками, которые то ли афкашат/ботоводят на своей базе весь бой, либо просто им лень отъезжать со своего респа - не дальше ближайшего куста и только. И что-то об этом не воют ака-проблема игры = что тогда, что сейчас = даже когда реальные игроки тупо тусуются возле базы, хотя им бестолку просто стоять, когда идет бой на одном из флангов =>>> едь стреляй/нагибай =>>>> нед, я постою на базе, мне и так норм. Им побоку, что там на фланге происходит: выигрывают союзники или проигрывают - у него есть изначально своя стратегия и он её придерживается (с) - им хорошо именно так, как они играют, и не важно, насколько это эффективно. У них ничего, кроме подобных личностных причин играть так - нету. Хочу - стою, хочу еду. Хочу топлюсь, взрываюсь, переворачиваюсь. И привинтить это, как какой-то гнилой бонус, =если ввести фичу касательно пополнение БК на базе - приписывая = это сломает игру/баланс/бой и т.д = народ будет стоять у базы - это просто фейспалмище, в то время, как все это в игре присутствует уже 7 лет. По итогу, Я добавлю лишь 2 кардинально противоположные на первый взгляд мелочи в конце. Первое. За 7 лет игры даже самый юный школьник, который на данный момент уже вырос = смог понять, что если стоять на одной позиции, никуда не уезжая во время всего боя, = стоять на той же своей базе, и ждать, пока твой союзники сдохнут на одном фланге от одной части команды врага, в то время, как другая часть врагов продавит другой фланг - и тебя окружат со всех сторон, а затем убьют = это не есть самый лучший расклад, которому есть место быть в бою. На счет ребят, которые играют по фану, на которых набивается халявный урон/афк/ботоводам = которые этого не понимают = мы ничем не можем помочь. Это их проблемы, что они не понимают, как играть в эту игру: на карту смотреть, танки-хп считать, разворачиваться когда убили один фланг и ехать на другой, или ехать дефить базу, а не ехать дальше вперед под перетяжку противника и дохнуть уже от другой части команды и так далее; как побеждать на худой конец и прочее. Более того = некоторым из них вообще побоку на победу, как они говорят. Им главное - удовольствие, и не важно, что удовольствие они получают, когда их танк дохнет. В этой ситуации - расклад вообще амба. Просто голяк влияния на последних. Второе. Есть много примеров/реплеев того, как всем игрокам попросту побоку на свою же базу - в том же режиме "ШТУРМ", когда оборонители базы просто укатываются от базы на различные фланги и дохнут там, вместо того, чтобы её дефить = стали в грамотый прием = зацелили все подъезды и точки = встретили = расстреляли; дальше поиграли на время, пока остатки врагов сами приедут - ибо время тик-так и выиграли бой. Но им важнее "в свою игру поиграть", чем выиграть: = чем стоять и ждать врага на подходах к своей базе, им лучше укатить подальше и сдохнуть за 2-3 мин в начале боя. Все хотят покататься и пострелять, а не ждать. Так было 7-4 лет назад, есть сейчас, и так будет дальше. Инфа прошлого + реальность сегодня = которую я описал выше = вообще не вяжется с тем, что ты понапридумывал себе выше о том, что они с базы не уедут, а будут её дефить, сидя у её чертогов до посинения, потому что там какие-то патроны запасные завезли. И подобные по содержанию посты = это вообще не туда. Эта такая дичь, что просто жесть. Вообще.
  8. Ты название темы читал? Мои посты/тему всю читал? Что последний, что предпоследний пост - вообще мимо. Объясняю ещё раз. В игре, которая существует 7,5+ лет есть мнимая конструкция, которая представляет собой кусок рельефа, который обведен белой полоской, название которой база. Заехав в круг вражеской базы, можно её захватить, простояв там от 2 минут до 45 секунд, в зависимости от количества союзников на захвате вражеской базы, и выиграть бой. Однако, за счет чего вообще это приводит к победе? Ведь союзная база никакого профита не дает союзникам, а вражеская база - врагам. Это лишь обуза для игрока, не более того. Как вообще ты можешь захватить пустой 0 = как это тебе принесет победу? Это бред сивой кобылы. Да даже в танках 90-тых годов на приставке денди - база имела смысла больше, которую надо было разбивать, чем бесполезная база в этой игре. Смысл должен быть в том, что база врага должна находится уже в отведенной, заведомо выигрышной позиции, относительно карты, захватив которую, это приведет союзную команду к победе. Однако в этой игре подобная данность невозможна в связи с плохими картами, которые под это вообще не подстроены/не заточены. Я не беру во внимание сейчас режим боя "Штурм", в котором надо захватить этот кружок, который находится на любой открытой местности, Ремонтировать технику на базе, как и положено быть - это, аналогично предыдущему варианту = тоже не работает для этой игры. Поэтому, минимальная составляющая должна приходится хотя бы на пополнение снарядов на базе, когда ты долго воюешь в затяжном бою; у тебя заканчиваются снаряды - ты поехал на базу - зарядился - и обратно в бой. И то, это если ещё получится доехать! до базы и зарядится. Ну а простой кружок на земле, обведенный краской - называть базой, в которой вообще ничего нету (построек/зданий/ангаров/ и т.д); и простояв на котором - можно одержать победу - это просто дичь. Она (база) возможно и должна была бы так работать при запуске/при альфа-бета тестировании игры. Но не спустя 7,5лет+ и фин. оборотах компании в эгэгэй к-стве. Ты не можешь выиграть игру, просто захватив кусок рельефа, который вообще ничего не роляет, как позиция на игровой карте в бою; так и не приносящий пользу врагу инструмент. А вот когда (как минимум!) на базе можно будет пополнять снаряды - тогда смысл будет в том, чтобы захватить базу врага, = не дать врагу пополнить свое снаряжение, = захватили базу - взяли под контроль его военный склад = все, нету больше чем воевать = вот здесь уже есть кое-какой смысл от этих "баз" + развитие игрового процесса через пополнение бк танков, который рутиной стоит на месте 7,5 лет, без развития А не в полом куске земли, наравне с травой и белой краской, ветром, камнями и прочим фейспалмом, гордо называясь "базой".
  9. угу, она закрылась, так как активность внутри свелась к 0. была и сплыла. (с)
  10. Оно то так и получается, но большая часть игроков сетует на то, что когда у тебя шотный противник остается - у тебя зачастую вылетает дикий -вбр: от -20% до -25% от среднего показателя урона твоего танка. А если брать во внимание, то что я описал выше, то в таких случаях, касательно твоего ПП - вбр не будет так сильно защищать шотного противника, как это наблюдается в данный момент, ибо будет вылетать не -20-25%, а всего лишь -15;-10%.
  11. Да плевать на существование +25%/-25% в принципе, ибо его не уберут. Единственная правка, которая должна была быть введена в игре - это то, что чем больше у тебя ПП = *пока что единственный у ВГ показатель понимания игры в целом* - тем планка влияния ВБР-а должна уходить ниже: +25%/-25% = для 43-45%тных ботоводов; +20%/-20% = для 45-50%; +15%/-15% = для 50-55%; +10-12%/-10;/-12% = для 55%+
×
×
  • Создать...