Перейти к содержимому

iq174

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51006

Все публикации пользователя iq174

  1. На мой вкус необходимо вернуть как минимум две карты: «Порт» - одна из уникальных карт, которая обладала свойством много уровневости, которую обеспечивали мосты, тактика боя на ней очень сильно отличалась да и отличается от всех карт, на которых я играл. «Жемчужная долина» - эту карту я считаю одним из великих творений разработчиков, реальной «жемчужиной» среди карт. В ней сочетались не только многообразие тактических вариаций, возможности реализоваться всем типам техники, но и обладала очень хорошими эстетическими показателями, на ней на редкость было приятно играть.
  2. Да задело, потому, что я играю на ЛТ каждый день, я люблю этот вид техники, они шкодные, прикольные, на них интересно играть. Но в то же время понимаю, то что происходит, надо менять. Знаете " Bkkf", я прочел и был готов обсудить то, что вы написали, и даже приготовил PrtScn-ны навроде вот этого, но потом понял: ЛТ-ник, действительно любящий играть на ЛТ, вот такого бы не написал: Что мы имеем в боях «+3»??? Одна из проблем боев «+3» это то, что стоит тебе на ЛТ засветится, как на тебя начинается охота, и как правило она заканчивается вот так или вот так. Они не гнушаются ни чем, готовы гоняться за тобой не только по всему полю но и холмикам, горам, да куда угодно, по одной простой причине: они знают, что вы на ЛТ им ничего сделать не можете. Многие говорят: "да можно легко пострелять из инвиза". Да ничего подобного. Стоит тебе выстрелить один раз, как в том направлении уже мчится толпа статистов на танках "+3". Если пропустить все городские карты, то в начале боя в лучшем случае вы можете сделать подсветку или, например, так, но это максимум, что вы можете сделать в начале боя и до середины боя на большинстве карт. Ваше участие на ЛТ "-3" довольно бесполезно. Дальнейший расклад, можно представить тремя вариантами: а) Создалось определенное "тактическое равновесие". В лоб стрелять вы не можете, в борт тоже, т.к. при подобном раскладе нет позиций на которых вы могли это безнаказанно сделать. Как вариант вы можете прорваться куда-то в глубь обороны и попробовать переломить это равновесие в пользу вашей команды. Но такая затея обычно заканчивается вот так, т.к. у ЛТ "-3" нет никаких тактических преимуществ. б) Команда начинает проигрывать по ХП и кол-ву живых машин. Что вы можете сделать в этом случае? Да толком ничего. Вы можете продолжать светить, но толку от этого обычно никакого, и переломить ход боя вы тоже не можете, даже если вывернетесь на изнанку (приведеный PrtScr это наилучший расклад который со мной происходил в подобной ситуации, после изменения механики игры). Как вариант, вы можете попробовать "пролизнуть" в глубь обороны и попробовать убить арту. Иногда, да, это получается. Но потратить 15 минут своего времени ради этого момента - удовольствие из сомнительных. Чаще всего на ЛТ "-3" вы опять оказываетесь бесполезным. Я уже не говорю про вариант когда вы остаетесь один на один со своими соперниками, абсурдность этой ситуации очевидна, вы даже нормально понакидывать не можете, т.к. по всей карте рассеяны ваши противники, и та хваленая ситуация когда вы один на один можете разобрать ТТ большая, большая, очень большая редкость. б) Команда начинает выигрывать в раскладе "+3". В этом варианте роль ЛТ тоже довольно сомнительна. Ваши союзники имеют более высокую точность, более высокую скорострельность, и быстрре наносят урон за единицу времени. Вам остается собирать крохи, и выглядит ЛТ в этом варианте больше похожим на "шакала" который тусовался с Шерханом в мультфильме про Маугли. Вывод: Вариации с боями «+3» это довольно глупая затея. И её надо убирать. Я могу еще согласиться, что бои когда ЛТ в топе хорошего не принесут. Поэтому остаются варианты боев "+1", "+2", в которых ЛТ будет действительно полезным. И хоть иногда можно будет получить удовльствие вот от такой игры. Но даже при таком раскладе надо понимать, что чаще всего даже в этих боях будет несладко, т.к. придется изгаляться и тащить за себя и еще кучу тех которых мы называем "никакими", которые заходят в игру непонятно зачем и для чего, и которых развелось немеренное кол-во. PS: Хочется услышать мнение разработчиков, почему они не хотят убирать бои уровня "+3" для ЛТ ??? Сколько можно повторять, ЛТ это не тот танк который можно забрасывать куда угодно, должна же быть какая-то мера происходящему. Сколько еще будет происходить это издевательство над нормальными ЛТ-никами?
  3. Почему люди которые хотят опровергнуть мои рассуждения переворачивают все с ног на голову. Gadgetest я отвечу в последний раз, последующие подобные сообщения попрошу удалять модератора, я устал объяснять вещи которые вы должны понимать, или которые были описаны выше, итак: Арта изначально предусматривалась как класс поддрержки, ЛТ же изначально проектировался как танк который может занимать позиции очень быстро, делать засвет и наносить доммаг подъезжающему противнку. Чувствуете разницу? Нет? Ладно зайдем с другой стороны: У меня на арте 10 лв стоит стереотруба и в графе расчетный обзор циферка 459. Знаете для чего, для игры как вы говорите в соло, сам свечу сам стреляю (для игры с ракообразными). Так что как ни крути моя идея работает Мало по отношению к чему? И к чему относится второй пункт? Я не умею читать ваши мысли, и если хотите чтобы ваши сообщения остались в теме научитесь формулировать свои мысли, более-менее понятным образом. В списке танков на которых вы играли, у вас нет ни "amx 13 75", ни "WZ-120", ни "WZ-131", ни "т-54 обл." вы об этих танках как рассуждаете? По картинкам в Ютюбе? Знаете, довайте договоримся, вы сядите на эти танки, выкачаете их, и только после этого будете писать в эту тему. Хорошо? (примечание: на бульдоге вы играли после последнего обновления механики игры? я ни разу на нем в топ не попадал ... даже не знаю откуда у вас уверенность что в своем ЛВ он чувствует себя хорошо) Если опустить тот момент что в пункте вы устроили мешанину из трех вопросов, то .... а) Я не знаю с чего вы решили, что броня давно роли не играет, я лично стараюсь ей пользоваться по возможности. б) Карты ... нужно просто открыть глаза, и вы все поймете. с) И да, судя по вашим рассуждениям мы явно играем на разных проектах. Лично я на проекте WoT.
  4. Нет, речь идет не о 4 ЛТ. Во первых надо уточнить, там написано - речь идет о базовом снаряде, ведь базовый на то и базовый, чтобы им пробивать. Во вторых если вы посмотрите на характеристики пушек и брони, то да, кажется, что я написал что-то не так. Но чуть выше был описан глюк который периодически повторяется: Такой момент правильнее назвать "не пробитие", и точно можно назвать "не пробитием" когда попадаешь в момент непробития 5 из 5 раз и уходишь в ангар на ЛТ. (примечание: если вы человек "принципов" то вот вам вариант, я его не использую как аргумент, потому, что считаю введение японских ТТ бредом воспаленного ума после большого кол-ва выпитого спитрного) В чистом виде (по характеристикам) начинается "непробитие" с +2, например, вот с этого момента Теоретичкески вы абсолютно правы. Но беда в том что на проблему вы смотрите с одной стороны, а надо в общем. Я уже как-то писал, что очень часто попадаешь в бой когда команда поехала и слилась, и этого именить разработчики не смогут, именно для данной ситуации и необходимо попадание в топ чтобы хоть как-то сбалансировать такие проигрыши в которых вы абсолютно ничего не можете сделать. Давайте посмотрим на этот вопрос по порядку с разных сторон: 1) Я готов с вами согласиться, но при условии что меня не будут закидывать в команду где от 4 до 7 игроков имеют уровень побед ниже 46%. В реали мне приходится тащить бой и за себя и за тех раков. Если в общих характеристиках у меня танк будет хуже, как я буду тащить? Никак, значит танк должен быть как минимум на "уровне"; 2) В каждом классе есть танки которые называют "читерными", они есть и среди ТТ, и среди СТ, и среди ПТ. Почему пару ЛТ во всей игре не может быть такими же? Я считаю что ЛТ заслужили такое право. 3) Рушку которую вы приводите в пример, это да, так же как и WZ-120 они заточены под свой ЛВ и относительно комфортно чувствуют себя в +2, поэтому можно с вами согласится, но возьмите тот же 7ЛВ, они в классе +1 во многих ситуациях себя уже чувствуют не очень комфортно. А если опуститься чуть ниже то там все еще намного хуже. 4) Все говорят, что если Рушку пуститить в свой класс это будет "мега нагиб". Откуда это взяли? Внизу характеристики рушки и СТ однокласника, посмотрите их характеристики (пушка и танк) . Если не брать в расчет динамику, которая не настолько имбалансна как все пытаются это показать и которая досталась ЛТ в обмен на отсутсвие брони и в корпусе и в башне, то остальные плюсы и минусы характеристик в пределах своего класса, и одни характеристики компенсируют другие. 5) Многие характеристики у ЛТ стали бесполезными в ряде ситуаций, с учетом того что многие карты сейчас точатся под игру бронированными танками. Поэтому в своем классе ЛТ не будут меганагибом. А если и будут, то только в хороших, грамотных руках. С таким же успехом эти же руки будут нагибать играя на СТ. Взять к примеру моего младшего брата. Он на СТ 7 лв вывозить из боя доммага зачастую больше чем хорошие игроки на танках 9 лв, при этом это стабильная ситуация. И что теперь? Будем дискутировать что танк на котором он играет имбалансный? Да я вам сразу скажу, что танк на котором он играет многие игроки считают посредственным. Итог: Если пустить ЛТ в свой ЛВ они не будут "имбой", да возможно будет наплыв игроков которые решат, что сев за ЛТ они будут просто "Богами", например, аналогичная ситуация была с Е25, много их относительно другой техники в бою? я бы так не сказал. То же самое будет и с ЛТ, но покрайней мере нормальные игроки на ЛТ не будут себя чувствовать ущербно.
  5. Хорошая идея, если ее реализуют, скажу «Большое спасибо» mad_trader и разработчикам. Только сделал несколько иначе: В меню, которое открывается на списке игроков правой кнопки мыши, добавил пункт, который бы отключал возможность игрока не только писать в чат, но и любые действия, например щелканье по миникарте. Т.е. отключение сделал индивидуальным. «mad_trader» вы сами подумайте, отключив общий чат, в том числе от убитых союзников, вы лишите себя возможности получить элементарную поддержку или помощь. К примеру, я нередко отвечаю на вопрос оставшимся адекватным игрокам, по характеристикам оставшихся в живых противников. К примеру, у командира есть перк «Эксперт» который позволяет понять о состоянии модулей танка противника, и отписавшись в чат о состоянии модулей танка противника мы помогаем союзнику принять правильную последовательность действий. Согласитесь информация о кританутом боекомплекте и контуженном заряжающем в конце боя у полу разобранного ТТ противника дорогого стоит. За идею PAROLET реализовать радиоперехват – двумя руками за. Надоело читать в чате всякую бредятину. Пора наказывать таких троллей, например, «посылкой от арты» после засвета. Причем данное свойство: а) лучше будет включить в «Радиоперехват», т.к. в некоторых танках умения радиста выполняет командир, и выкачивать дополнительный перк для радиоперехвата затея будет не из легких, и как следствие данное введение будет не столь эффективно, а «Радиоперехват» довольно полезное свойство и его качают многие; б) очень много троллинга до начала боя, поэтому засвет должен быть реализован с момента троллинга в чат и до начала боя + те секунды, которые предлагает «mad_trader» PS: «Semaalander» поймите простой момент: сколько не объясняй «недалекому», что он «никакой» он все равно будет считать себя «небесным светилом». Лично мне приятная идея не портить себе нервы, а у моего брата чат каждые три дня забанен, каждому свое. Намного важнее другой вопрос: не получить ценную информацию от игрока который ушел в ангар просто потому, что решил хоть как-то удержать фланг, в надежде что команда рашнет другой, вот это можно считать проблемным моментом. Поэтому я бы остановился на индивидуальной блокировки чата для отдельно взятого игрока, а не полностью всех ушедших в ангар союзников.
  6. Ваши слова как бальзам на душу, но так как вы пишете бывает только в том случае если ваша команда выигрывает и есть одиночные цели, и за вами никто не погонится. В вариациях когда команда проигрывает, тут приходится расплачиваться своим ХП. А вариации один на один, если противник не абсолютный д'аун, заканчиваются довольно печально. Да даже если он сагрился на когото, велика вероятность, что он погонится именно за вами т.к. ваш танк легкая цель а динамики ему хватит. Вот в этом то вся и сложность. Разработчики смотрят на свои графики, таблицы, и восклицают: "О-о-о он же пробивает". Но есть большая разница, между ситуациями: когда вы обошли танк сагрившийся на другого и из-за угла накидываете безнаказанно, и вторым вариантом который чаще всего происходит - когда один раз выстрелив вам приходится "делать ноги". Вы попробуйте разобрать тем же ЛТТБ танк ИС-7. Раньше мне удавалось это часто, а сейчас как опытный ЛТ-ник я скажу, что не стоит этого делать.
  7. Знаете, я не готов с вами согласиться, даже при том, что очень часто играя с 10 я нахожусь в топ 5 по доммагу на этом танке. Особенно после последнего обновления мне с трудом удается удерживать статистику побед на уровне 50%, а возможности встать за куст 15 метров и кому-нибудь безнаказанно всадить в "попец", все реже и реже, только если противоположная команда начинает "тупить". Поэтому я, чесно говоря, не представляю как поддерживать стату на этом танке, в 80% случаев попадая в бои "+3"
  8. Это-то да, но пример вы приводите неверный. WZ-132 никогда не брасает к танкам выше "+2" лв именно по этому вы чувствуете себя комфортно. А тот же "Type 62" я устал на нем попадать к 10 лв, я даже в корму голдовым снарядом многих пробить не могу. Вот о чем речь. Да даже если вы попадете в уровень боев "+1", в списке всегда порядка 4-8 игроков с уровнем побед меньше "47%", и вы будете вынуждены тянуть бой не только за себя но и за них, и ЛТ этого сделать не в состоянии. Поэтому говорить, что человек сядет на ЛТ и будешь нагибать ... момент довольно сомнительный. Десятку не должен, а вот в своем классе он должен давать сдачи, а именно в этот уровень боев его и не кидают. С одной стороны вы правы часть статистов пересядут, но с другой стороны я уже взвыл от статистов топов "+3" которые не противостоят своему ЛВ-лу, и постоянно сливаются без доммага. Но в случае о котором вы говорите, я хоть как-то смогу тянуть бой а не быть 15 минут балластом в раскладе "+3". Я же изначально это написал.
  9. Знаете zorrop0 , я думаю Вы очень "крутой чел" который позволил написать вот это: Поэтому поступлю следующим образом. 1. Первое: я считаю, что ЛТ это такой же класс танков, как и все остальные, и он имеет право на личное существование, и мне очень не приятно, что из него делают "козла отпущения" зависимого от всего чего только можно. Если ЛТ сделали 5 лв то он должен как минимум участвовать в своем уровне боев. 2. Во вторых: Я очень и очень часто попадаю в ситуацию, когда на ЛТ мне приходится "тащить" бой, играя с "+3" лв, чтобы удерживать стату над которой вы имели честь поиздеваться. Я считаю, что это не правильно и именно поэтому написал этот пост. Но вы очень гениальный человек, который решил поставить меня на место. Чудненько, я дам вам такую возможность: Вы берете легкий танк 7 лв (которое отображено в дереве исследования), я средний танк 10 лв (вы же ратуете за "+3" ) , и играем один на один на картах, карты перебираем по порядку. Вы выигрываете, я плачу вам 10 тыс игрового золота, вы проигрываете, вы мне платите 10 тыс игрового золота. Играем 30 игр. Жду, когда ???? Или вы только языком чесать умеете? PS: zorrop0 вам в личку я отправил сообщение с просьбой ответить на этот топик, так что Вы в курсе, что данное сообщение существует
  10. Я посмотрел показатели ваши и свои и не увидел там прям такого великого вашего превосходство. У вас некоторые показатели чуть лучше потому, что вы провели довольно много "Командных" и "Ротных боев", где обычно поднимают стату. А я играю исключительно в свободных боях.
  11. У меня вопрос: почему все решили, что ЛТ должен тупо стоять в кустах и светить. Изначально про ЛТ было сказано, что ЛТ это динамичный танк, который может быстро передвигаться по местности и быстро занимать удобные для стрельбы позиции. Изначально в ЛТ высокая динамика в ущерб бронированию. Но почему в ЛТ потом начали нерфить пушку? Вот вы мне объясните? Да непонятно почему. У ЛТ должна быть такая же пушка как аналога СТ, и более точная пушка - если ее доммаг меньше.
  12. Такое было написано по простой причине, в "В свободных боях" по засвету нормально никто не стреляет, у меня есть даже PrtScn в котором, в котором мимо меня проезжает один танк, второй, седьмой, потом медленно проползает Т28, а сзади стоит вся наша команда 10лв и конечный PrtScn в котором в графе «Урон нанесенный с вашей помощью «ноль». Я ЛТ-ник, зарабатываю на ЛТ, и как мне вот с такой командой зарабатывать?
  13. Даже если сделать все что вы просите, мой опыт 10 тыс боев на ЛТ говорит что этого будет недостаточно, чтобы это понять поднимите исключетельно на ЛТ вашу статистику: процент "побед с 48% до 52%" и "рейтинг с 3819 до 6000" и вы это поймете. А пока оставим те предложения которые мной написаны выше, хорошо?
  14. Лампочка мгновенная была, ее переделали, и я считаю, что правильно сделали. Она нужна для того чтобы понять были ли вы в засвете или нет, а не для того чтобы по ней определять непосредственно сам момент засвета. Для того чтобы в этом аспекте правильно пользоватья лампочкой, естественно нужно понимание как подъехать, куда подъехать, а не просто вертеть кормой перед стволами противников. Лично меня в этом плане все устраивает и ничего менять не надо. Я посмотрел вашу стататистику, у вас: Т-50 2 боя (нет классности) А-20 59 боев (классность 2) МТ-25 132 боя (классность 2) ЛТТБ 139 боя (классность 2) Т-54 обл 247 боев (классность 2) и т.д У вас выкачены перки на "Маскировка" и "Боевое братство"? Судя по всему нет. У меня на МТ-25 вкачены эти два перка но на нем более 700 боев. Вот от сюда у вас и отсутствие скрытности. Если вы вкачаете эти перки, и в своем классе, и в боях "+1" этого будет более чем достаточно. Вкачайте и не вводите разработчиков в заблуждение.
  15. Ваша идея неплоха, но она не «выгорит» по ряду причин: Вы исходите из убеждения, что люди заходя в бой, заходят поиграть, они качают танки, учатся на своих ошибках и т.д. – но это ни так. Многие люди играют в WoT, но при этом не желают учиться, думать … Поэтому как бы вы хорошо не отбалансировали технику всегда остается человеческий фактор, в одну команду закидывают нормальных игроков, в другую крабов которые «не тянут»: а значит в первую очередь надо отделить нормальных игроков от "крабов", но если "крабов" можно отделить, например, по кол-ву побед, то "статистов" которые обычно ныкаются в конце карты и имеют довольно неплохую стату - вы отделить не сможете, а ведь от них вреда не меньше чем от "крабов" - они не играют в команде. WoT вводил, водит, и будет вводить имбалансные танки, т.к. если они введут их в «балансе с остальными» их просто не будут качать. А значит, вся Ваша теория балансировке идет «коту под хвост». В общем случае «балансировка» это плохо, т.к. перекосы которые есть сейчас придают «изюминку» каждому танку, и именно эти «перекосы» позволяют рассуждать какой танк лучше а какой хуже и делать свой выбор. У меня в ангаре сейчас стоит 19 ЛТ у каждого есть свои недостатки и интересные моменты, я на каждом переодически катаюсь получая удовольствие используя определенные уникальные моменты. Если мы сейчас попытаемся что-то отбалансировать по общему шаблону то изюминка пропадет. На самом деле реальным может быть только один подход: грамотные тестеры которые смогут сказать на сколько уместны те или иные характеристики определенного танка. На данный момент тестируют немецкую ПТ верхнего уровня. Подавляющее большинство тестеров с которыми я встречался – довольно жалкое зрелище. Судите сами: я на ЛТ «М41 Bulldog» высаживаю весь барабан в ПТ “Grille 15”, это 10 снарядов, а он как выцеливал кого-то так и продолжал это делать не сдвигаясь с места. Или когда на “Grille 15” пытаются танковать ИС-7 выехав на него в лоб так же как это делали на ПТ “WT auf E100”, в отличие от первой у второй есть барабан с которого можно было разобрать ИС-7 и уехать, а для первой эта выходка окончилась «ангаром». Такие тестеры не смогут грамотно оценить ту или иную технику, а значит всякие разговоры «о балансировке» пустая трата времени.
  16. СОДЕРЖАНИЕ: ~ общие рассуждения ~ выводы ~ предложения ОБЩИЕ РАССУЖДЕНИЯ: -1- набор танков в игре: ~ раньше ЛТ забрасывали в уровень боев «+3» аргументируя это тем, что на высоких ЛВ просто нет ЛТ, поэтому всю линейку ЛТ забрасывало в бои «+3», сейчас эта необходимость отпала; ~ раньше не было танков с таким же обзором как у ЛТ, поэтому они имели определенное преимущество, позволяющее им играть в уровне боев «+3», сейчас все изменилось, есть СТ у которых обзор такой же как у ЛТ, и преимущества уже не стало; ~ введено очень много дисбалансной техники, те же Японские ТТ которые не пробиваются одноклассниками и на уровень выше в лоб, просто едут вперед и всех тупо ваншотят, как ЛТ с «-3 ЛВ» может повлиять на исход боя? Никак, а значит не надо его туда закидывать. -2- механика игры: ~ базовая маскировка стоя у СТ, уровня «+3», зачастую лучше чем у ЛТ (возникает вопрос как вы разработчики планировали с помощью ЛТ высветить СТ «+3», которые к тому же еще стоят в кустах); ~ при игре ЛТ с СТ +3 появляется эффект демаскировки ЛТ (особенно это заметно с СТ 10 лв когда она едет "в лоб" ЛТ и успевает увидеть ЛТ, прицелится, выстрелить и только после этого игрок на ЛТ видит СТ противника) ~ при стрельбе засвет ЛТ - тоже "непонятки", даже в уровне боев «+2», например, остались один на один с ТТ, подсвечиваешь ТТ в движении без собственного засвета, отъезжаешь на расстояние "граница видимости ЛТ", например, у ЛТ расчетный 449, у ТТ 380, стреляешь с этой дистанции и светишься, он стреляет и после выстрела исчезает, маневрируешь на этой дистанции 15-20 секунд (отсвечиваешься) останавливаешься, стреляешь в то место где он стоит и опять засвет, он стреляет в тебя и не светится. Рвешь вперед ради спортивного интереса, где он стоит и как, он где стоял на плоскости полностью в прямой видимости так стоит. Это как такое вообще возможно? После боя спрашиваешь человека: «У тебя сетка стоит?» Он ответил что: «Нет не стоит, и перков на маскировку у экипажа танка нет, и он сам удивился что я его не пристрелил». Я не скажу что этот глюк постоянен, но периодически вот в такие ключевые моменты я с ним сталкиваюсь. И возникает вопрос, если такое возможно, где гарантия, что во всех остальных случаях ЛТ светит «правильно» или он тоже очень многого не видит? ~ так же остался не решенным вопрос "исчезновения ТТ" при движении по "чистой от объектов" местности. У меня неоднократно были случаи, в том числе после последнего обновления, когда "стоя в кустах" подсвечивая местность, на меня выкатывается ТТ, появляется сверху флажок "Обнаружен" (т.е. это мой засвет), едет прямо на меня и на расстоянии 150-200 просто исчезает. Мне видна вся местность через полупрозрачные кусты. При этом я стою довольно близко к кусту, касаясь его передней броней танка (т.е. вариации, что возможно командиру заслоняет обзор часть куста, исключается). Через несколько секунд ТТ выстреливает в мой ЛТ и засвечивается. Получается, что ТТ увидел в кустах 'пару пикселей ЛТ и ЛТ "засветился", при этом ЛТ "не видит" ТТ корпус которого полностью находится в его обзоре. Надеюсь, мне не придется задавать вопрос об адекватности данного момента, я надеюсь, что все понимают, что это "полная ерунда"; ~ пробиваемость: уже при «+1» некоторые танки не пробиваются базовым снарядом из пушки ЛТ ни в борт, ни в корму, о каком «+3» можно вести речь? ~ из пушки ЛТ (к примеру, тип 62) стало труднее попасть в контур другого танка (в борт), например, с расстояния 250 метров, такое ощущение, что механика разброса у ЛТ сделали таким же как у Арты, снаряды ложатся чаще к краю круга чем в центр (исключение ЛТ 8лв), о выцеливании какого-то модуля, например катка гусеницы, вообще речи не идет; ~ с пробитием тоже полные непонятки, например, пушка ЛТ с пробитием превышающим приведенную толщину брони борта ТТ на 67% снарядом ББ пробивает 2 из 7 раз, когда ТТ тебе стреляет с доммагом в 56% от общего ХП легкого танка, этот «косяк с пробитием» как минимум становится очень критичным и как максимум вообще неправильно (это ерунда полная); ~ очень часто бравируют фразой «ставьте на гуслю», при этом как это сделать ЛТ с уровнем ТТ или ПТ «+3», мало кто имеет понятие, зачастую просто можно из стреляться в каток под прямым углом базовым снарядом, а гусля не слетит, я уже не акцентирую момент: ПТ «+3» зачастую поворачивается быстрее, чем ты ее можешь объехать, а в городских кварталах это вообще «дохлый номер»; ~ динамика танков «+3» и СТ и ПТ и ТТ зачатую такая же как у ЛТ (на 3лв младше), например на карте «Мурованка» на «Тип 62» по плоской зеленой травке «Лечу подсветить» противника, рядом «мягко шурша торсионами» потихоньку меня обгоняет ИС-7, нормально да? При этом Вы разработчики в один голос заверяете, что динамика ЛТ лучше, даже не знаю чему верить, Вашим словам и заверениям или же все таки фактам, увиденных моими глазами? ~ участились попадания по движущемуся ЛТ просто с "вертушки" другими видами техники: СТ, ТТ, ПТ; ~ понятие "рикошета" для ЛТ вообще пропало (исключение когда урон "съедают" гусеницы); ~ при попадании в ЛТ даже одноклассником как правило сразу критуются модули, происходит контузия экипажа при попадании из техники «+3» как правило заканчивается печалькой типа "в ангар"; -3- карты: ~ убрали карты, в которых ЛТ мог действительно себя проявить как танк с хорошей динамикой и обзором (к примеру, на карте "Жемчужная река" ), на которой можно было найти место "не прикрытое" командой противника и зайти с фланга, будучи не засвеченным, теперь таких карт нет. ~ очень мало стало карт, на которых имеется возможность просто "посветить" (примечание: как правило, подавляющая бестолковость команды сводит на «нет» возможность посветить на таких картах как «Огненная дуга», «Прохоровка», «Малиновка» … ) ; ~ очень много стало городских карт, где требуется танкование при этом надо естественно иметь броню которой у ЛТ нет; ~ есть не городские карты, на которых ЛТ светить может только на каком-то мизерном клочке, и при этом наблюдается незачет засвета ЛТ-нику, к примеру, карта «Лайв Окс» светил от диагонально построенных домов в сторону горки правее болота, стоя ближе всех к этой горке (как минимум в полтора раза ближе чем любой игрок команды, если судить по миникарте), подсветил, и по моему засвету разобрали “Foch 155”, “Jg.Pz E100”, “AMX CDC”, “M 41 90 GF”, плюс в течение боя подсвечивал другие танки много раз (каждый раз при попадании в них всплывал флажок «помощь союзникам» ) , в итоге в графе «Урон с вашей помощью» стояло число «1618»; -4- балансировка: ~ в городе очень часто попадает балансировка в «+3» когда в нашей команде СТ, а у них ПТ “Jg.Pz.E100”, “T110E3”, и ТТ такие как “Maus”, “T110E5” ... в данном случае даже СТ начинают матириться в чат «Что им делать? Как играть на городских картах которых стало очень много с такими танками?», заметьте вопрос: «Что делать в данном раскладе ЛТ с «-3» ЛВ?», я не поднимаю, он просто неуместен, и ЛТ в данных боях тоже, и у меня есть уверенность, что даже Вы сами (разработчики) не имеете ни малейшего представления того как играть при таком раскладе на СТ, а про ЛТ в «-3» я вообще молчу; ~ балансировка по уровню боев тоже оставляет желать лучшего ЛТ чаще всего попадает в бои самого высокого уровня (для данного ЛТ) иногда статистика просто "убивает": из 100 боев 87 боев уровень «+3», из них более 72 боя когда 2/3 команды по отношению к твоему танку «+3», подавляющее число боев имеет городские кварталы; ~ в последнее время стал замечать одну странность: создается впечатление что игра пытается сбалансировать игроков по уровню побед, при чем мной ЛТ-шником пытаются скомпенсировать к примеру игрока на ТТ 110Е5, т.к. в топе у нас в топе ТТ ис-7 с 43% побед (конечно же спасибо, но это полный бред, как может игрок на ЛТ, к примеру, 7-го ЛВ сбалансировать игрока на ТТ 10 ЛВ?) -5- внутри игрового процесса: ~ как правило в команде отсутствуют игроки которые играют "в командную игру", ЛТ обычно никто не прикрывает, зачастую противники просто безнаказанно высовываются из-за укрытия и безнаказанно расстреливают ЛТ, при этом собственная команда непонятно чем занимается, и уж тем более никто не станет спасать ЛТ поставленного на гуслю (за более чем 10 тыс боев со мной был единственный случай когда СТ выехала и прикрыла своим корпусом мой ЛТ которому дважды сбили гуслю и просто расстреливали, тогда мне удалось починиться и уйти вместе с СТ); ~ очень много стало игроков которые не умеют играть а главное не желают учиться (этот момент доходит до парадоксов, когда я на ЛТ вытягиваю "на себя" СТ противника, он начинает расстреливать мой ЛТ, при этом в 150 метрах стоят наши ПТ у который СТ противника находится в прямой видимости и они "фиг помогут" ) ; ~ появились так называемые «статисты», их задача не в том, чтобы команда выиграла, а в том, чтобы они набили больше доммаги и фрагов, из-за чего они просто начинают поставлять команду (например, стоят в конце карты и не доммажат, тк они просто не видят целей, стреляют они только тогда, когда они к ним подъедут с малым количеством ХП и подразбитые командой противники); ~ появилось очень много игроков, которые просто "туго соображают", они стоят или ездят на танках и непонятно о чем думают, и непонятно что делают (причем многие говорят, что это малолетки, но на самом деле это не так); ~ появилось много людей которые играют по принципу "как хочу так и играю" и логика этой игры просто меня вводит в недоумение; ~ появились "продуманные" которые ждут когда ЛТ подразберет сагрившийся на него танк и когда тот остается шотным добирает его ради фрага (при этом заметьте не помогает домажить) или выпазит только когда ЛТ убъют, но чаще всего просто начинает «делать ноги» чтобы не дай бог в него не выстрелили; ~ появились так называемые "маститые игроки" с высокими рейтингами, в первой половине боя от них нет толку и светить бесполезно т.к. они стараются сохранить свою технику, находясь в "задних рядах" и зачастую противник находится вне зоны прямой видимости, а потом когда в команде противника останутся все шотные едут и собирают "Сливки", либо продолжают стоят на «задворках» в ожидании когда на них выедет противник (в всех этих случаях ЛТ просто бесполезен); ~ вариации на тему "можно вытолкать ЛТ из кустов, чтобы на ЛТ пришелся весь доммаг, а потом спокойно пострелять по засвету, тоже стало у "хамоватых игроков" одной из забав; ~ полно всяких "тролеей" которые простояли всю игру в дальних кустах, стреляя по засвету, и потому орут в общий чат "ЛТ олень", тыкая по миникарте каждую секунду постоянно отвлекая от боя (ведь этот троль "мега ЛТ-ник и знает что надо делать ЛТ) , и личка очень часто просто надрывается от бесконечного кол-ва сообщений на тему "какой ЛТ бездарь" ведь доммага у тролля больше чем настрелял ЛТ-ник … ; ~ много стало надменно-хамоватых личностей. У меня был случай когда будучи на ЛТ 7 лв мне удалось "выманить" на себя ИС-7, у меня был расчет, изобилие наших ПТ на холмике рядом с базой позволит его быстро "разобрать" т.к. им не грозит получить «посылку» от арты т.к. ее небыло (карта "Песчаная река" нижний правый респ по миникарте), но вместо этого оказалось ,что они не собираются стрелять в него даже когда он пытаясь выстрелить в меня повернулся к ним кормой, поэтому мне пришлось разбираться с ним самостоятельно (это было до обновления в котором изменили механику игры), вернувшись на респ после разборки с "тремя ХП" (как говорят с тремя случайно не выпавшими из корпуса болтами), всеми кританутыми модулями, и на 80% контуженым экипажем, я не успел заехать на наш респ, как в меня прилетело более 3 снарядов от ПТ нашей команды, и матом в чате: «Что олень на ЛТ делает на базе». Вот как с такими в принцепе можно играть? Я Вам отвечу: «Никак». Надо просто «тянуть бой на себя» и в уровне боев «+3» это просто невозможно. ~ очень много стало хамов в игре, с которыми играть просто не реально -6- начисление опыта ~ на мой взгляд, с начислением опыта есть перекосы, именно по этому многие стали качать танки в "пассивном режиме", нажал кнопочку "перемещение вперед" проехал 100 метров выстрелил пару раз куда попало и пошел заниматься своими делами, если команда выиграет он получает свои 300-380 опыта. Если не выиграет разница в начислении опыта между теми кто "тащил" и кто "афкашил" мизерная, так что с его точки зрения: "какой смысл напрягаться?". В случае если это топ в команде, то естественно команда "сразу проседает" и для ЛТ-ника это большая вероятность получить в зачет еще один проигрышный бой и как правило это так и происходит. -7- компании в игре: ~ различные компании доводят до парадоксов, например топы могут собраться и просто толпой поехать убивать арту, основную часть топов расстреливают по дороге, "счастливчик" оставшийся в живых убивает арту и вожделенно умирает, что будет делать ЛТ с топами противника их мало волнует. -8- денежный вопрос: ~ получить хорошие кредиты можно нанося доммаг, за засвет дают намного меньше, из чего следует, что ЛТ должен не только светить, но домажить если хочет заработать (в уровне боев «+3» на данный момент это почти не реально) ВЫВОДЫ : 1. В данный момент ЛТ не в состоянии полноценно выполнять функционал светляка в боях «+3». После введения новой механики а так же ряда предыдущих обновлений, характеристики, заложенные в ЛТ, не удовлетворяют сформировавшимися требованиями на уровне боев «+3». Сейчас игра на ЛТ в уровне боев «+3» это потеря нервных клеток в немереных количествах, и к вариациям "поиграть в удовольствие" ни имеет никакого отношения. Вся игра сводится к принципу "как бы перетерпеть этот бой" с осознанием, что ты в пустую, разбазариваешь свое время. Моменты когда тебя методично расстреливают танки «+3», а ты не можешь дать сдачи - это секунды дикого унижения, которое остается в душе толстым шрамом. 2. Измененная механика игры, модификация карт делает ЛТ в уровне «+3» довольно бесполезным балластом (они имеют кучу недостатков и ни одного преимущества). В таком уровне боев ЛТ (по сравнению с танками "+3".) имеют такую же динамику, такой же обзор, но при этом: нет брони, они имеют до неприличия низкую пробиваемость, малый доммаг либо меньшую скорострельность. 3. С появлением ЛТ 8-го ЛВ пропала необходимость закидывать ЛТ 7лв в 10 уровень боев, и т.к. требования для определенного типа танков формируются одинаково то и остальные ЛТ можно не закидывать в уровень боев «+3». А так как этот момент был одним из ключевых аргументов того что ЛТ необходимо закидывать в уровень боев «+3» пора это менять. 4. На данный момент Вы разработчики пытаетесь приспособить ЛТ в уровне боев «+3» в которых он учувствовать не должен. Да поймите Вы наконец, сам факт того, что вы делаете ЛТ определенного уровня, но в этот уровень боев вы его не пускаете – это просто галимая глупость. Я бы еще мог понять, если вы его поставили ЛТ на уровнь выше и не меняли ничего, но не могу понять следующего: зачем так извращаться, создавать ЛТ а потом кидать его в уровень боев «+1» - «+3»? Вот этого я никак не могу понять: Для чего Вы так делаете? 5. Играть эффективно на ЛТ в "Свободных боях", не только в уровнях «+3» но и в остальных уровнях боев, стало довольно проблематично. Поддерживать в хорошем состоянии "Статистику" играя без взвода, стало просто невозможно. Очень много стало боев, когда команда просто поехала и умерла, вот просто взяла и умерла (так называемый "слив" ) . Поэтому нужны бои, в которых ЛТ будет в топе, чтобы была возможность отыграться. 6. Играть приходится по принципу: либо ты тащишь (доммажишь) и команда выигрывает, либо это очередной проигрыш, за редким исключением, когда вытягивает команда. Вариации на тему "Свеляк просто светит" стали неприемлемыми. А значит, заброс ЛТ в тот или иной уровень боев необходимо рассматривать не только с точки зрения принадлежности к определенному ЛВ-лу, но и так же с точки зрения возможности пробития танком ЛТ в корму и борт всех танков попадающих в данный уровень боев с данным ЛТ, при этом очень сложно будет отбалансировать ЛТ, чтобы он не пробивал в лоб тяжелобронированные цели в низкоуровневых боях. На данный момент проще отказаться от уровня боев "+3", вернуться к нормальному диапазону, там это уже отбалансированно для подавляющего большинства ЛТ. 7. Общее моральное состояние «Свободных боев» стала просто довольно ужасающим, к примеру: ~ есть игроки, которые стоят в конце карты, на мини карту он не смотрят, а засвеченные ЛТ-ником цели они не видят, по его мнению ЛТ ничего не далает и его надо (как правило) пристрелить; ~ есть игроки, которые считают, что ЛТ должен выехать в "лоб" на врага засветить их ради одного его выстрела и умереть, если это не так, то у них возникает потребность пострелять по светляку; ~ есть игроки, которые специально выталкивают ЛТ под стволы, вариаций на тему у "него появилась мысль" просто нескончаемое кол-во, например, очень часто «маститые игроки» выталкивают ЛТ для того, чтобы в него пришелся урон, а он мог потом спокойно подамажить; ~ есть игроки, которые знают, что выстрелив они засветятся поэтому они встают за ЛТ который стоит в кустах и не светится, чтобы доммаг пришелся в ЛТ, а потом можно было мирно пострелять, воспользовавшись трупиком ЛТ; ... этот список можно продолжать очень и очень долго ... просто я не хочу это делать. Подобные ситуации роняют статистику ЛТ, т.к. ему не дают полнофункционально выполнять свои задачи, а значит ему придется отыгрываться в других боях, а значит, мы опять возвращаемся к вопросу: ЛТ должен учувствовать в боях, где он может отыграться, и как следсвие, возвращаемся к вопросу о боях в диапазоне "0" - "+2" 8. На данный момент, нормальных ЛТ-ников в «Свободных боях» "кот наплакал", потому, что сложившаяся неадекватная ситуация + постоянные забросы в бои «+3» не дают у «новоиспеченного ЛТ-ника» нормально сформироваться мнению «для чего нужен ЛТ в боях», как им пользоваться и научится адекватно играть, это аргумент также является одним из аргументов в пользу того, что бои уровня «+3» необходимо убирать для ЛТ, либо делать настраиваими. ПРЕДЛОЖЕНИЯ: -1- сделать распределение уровня боев ЛТ таким же, как у других видов техники «0» … «+2» (при этом распределение боев внутри диапазона должно быть равномерным, а не преимущественно самый высокий уровень боев) чтобы ЛТ-ник мог нормально поиграть, и иметь возможность как-то влиять на исход боя при всех (перечисленных) негативных моментах, и поддерживать свою "стату по кол-ву побед" в "Свободных боях" в адекватном состоянии. -2- сделать для ЛТ уровень боев настраиваемым, сделать настройку: "включить уровень боев +3" (пусть это вариант будет для любителей "садомазохизма" а так же для выполнения ЛБЗ). У меня есть так же идея, что данная настройка может подразумевать попадание ЛТ исключительно в бои «+3» (исключительно только этот уровень боев), чтобы не тратить время на низкоуровневые бои. Если человеку надоело, убрал галочку, вернулся в нормальный режим распределения. ПРЕДЛОЖЕНИЯ «по возможности»: -3- если ЛТ попадает в тот или иной уровень боев как минимум он должен пробивать в корму базовым снарядом в вертикальные части брони под углами -35 ... +35 градусов, аналогично в вертикальную часть борта не прикрую, гусеницами, фальшбортами (в противном случае ему там вообще там делать нечего) -4- увеличить стабилизацию для орудий ЛТ
  17. Товарищи разработчики, продлите, пожалуйста, акцию на продажу танка «М 41 90 GF» если возможно со скидкой, которая была в начале акции. PS: Я фанат ЛТ танков и не успел купить данный танк. Для меня данный факт не просто расстройство, а дикое огорчение, помогите, пожалуйста, с покупкой данного танка.
  18. После обновления на версию 9.13 появились багги динамически изменяемых текстур, судя по внешнему эффекту стала проявляется двухмерная прозрачная основа. Это касается и дыма, и огня, и выстрела, и … даже при разрушении объектов, например, домов, частички разрушаемого объекта находятся на полупрозрачной двухмерной основе. Багги с текстурами проявляются на «обычном режиме графики», при переключении на «улучшенную графику» багги исчезли. Подскажите, пожалуйста, как можно ли найти решение для «игры в обычном режиме графики»? PS: ОС Windows 7, моды отключены, драйвера видеокарты откатил на предыдущую версию, галочку 3D рендора убирал-ставил не помогло… PS: гоблинов с тупыми ответами и троллингом а так же нытьем прошу в топик не писать
  19. Всегда стораюсь это делать, но по двум акциям осталось сделать 3 раза, и очень напрягает случайность. Не то чтобы мне нужен был тяж и ЛТ по акции но ... не играть же дрожа от переживаний "а вдруг"?
  20. Буквально несколько минут назад получил статус аккаунта «Тимкиллер» - можно его убрать? Очень сильно расстраивает, даже руки опускаются играть. Причина: Игрок “vodnik380” на ПТ “Hetzer” через меню приказов отдал приказ «Следуй за мной», я в чате написал «Нет ;)» после окончания обратного отчета он сразу выстрелил в корму танка нанеся урон почти в половину ХП (у меня отображается лог отображения урона). Сначала подумал, что кто-то из противника просто выстрелил в нашу сторону но, просмотрев список противника, понял, что это наш. Проехав прямо, я ушел с его линии огня … но, увидев, что он едет на меня развернулся, после развернулась «баталия». Я немного разозлился по причинам: пол команды и так не знают, как играть, часть в «соке», пытаешься «вытянуть бой», а тут кто-то пытается права качать, стреляя в тебя когда каждая единица ХП на счету, не говорю уже про то, что часть «гениев» умудряются корпус танка подставить, когда ты уже выстрелил. Это последнее время начало проявляться довольно часто и прилично меня достало. Естественно я «вскипел» и его «сдел», но получил статус «Тимкиллер» PS тему ЧаВО "Как в игре банят за тимкилл и тимдамаг?" читал. но вдруг ... :)
×
×
  • Создать...