Перейти к содержимому

Alisian

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50193
  • Клан

    [SPBGP] SPBGP

О Alisian

  • День рождения 12.10.1981

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Alisian

Рядовой

Рядовой (2/14)

13

Оценка

  1. Всем здравствуйте. Не играю в игру уже 2 год. Случайно опять по очередной рекламе залетел на сайт проекта и вот решил почитать что же изменилось за 2 года в игре. Вдруг вернуться стоит? (так я подумал) И как видите наткнулся вот на этот форум. Ушел из игры из-за дисбаланса в игре. Нет не проблемы с картами, ни проблема с деньгами в игре. Это еще так или иначе можно было терпеть. Но когда бесило, что танк 1944 года стоит на против танка 1965 и их сравнивают... Ладно все понимаю, недостаток тематики, высасывание новых машин из пальца и фантазии... но тогда делайте игровой баланс так что бы техника была равна в возможностях и классах. Хотя без примера сложно объяснить, так что приведу пару примеров: Тигр 1 и Ис И так если мы берем исторически: то главное достоинство Тигра было его точное орудие с неимоверно большим пробитием. Усреднено тигр в годы войны вел войну на дистанциях от 500-1200 метров. Нередко, но был на километр. Недостатком было что снаряд часто рикошетил ибо на такую дистанцию брали подкалиберный. Но даже так точность и пробивание зашкаливало. Главным же камнем преткновения была медлительность танка, малая динамика. Так лишь с горки по жесткому грунту мог развивать скорость 25 км. А по обобщенным данным средняя скорость тигра не превышала 15км в час, Ибо танк чаще сего ездил не по асфальту все же. Ис с 122мм орудием. Дальность, стрельбы достигала 1000 метров. Замечу, данные взяты из официальной методички доставшиеся мне от деда, прицельная дальность орудия не более 500 метров. Ис обладал куда большей динамикой, но тоже не разбежишься. Просто вспоминая его рассказ (именно его, о своем ранении) как они тремя ИСами встретили один тигр, Долго можно полноценно описывать историю, как именно и что. Но вкратце. с расстояния 300-350 метров в коротком бою из 3 ИСов выжил только машина моего деда. И то он получил ранение ибо ИС его тоже все же получил побитие. Тигр же полуичил 5 выстрелов в себя и лишь на последнем вышел из строя. Почему? ну потому что Дед говорил, что тигра было легко пробить, лишь только тогда, когда именно тебя он не видит или не берет в расчет. В противном случае точности и пробития его орудия хватало чтоб на дистанции в 500 метров пробить маску орудия ИСа. Но с такой дистанции промахнуться тигр не мог бы и точно бил куда хочет. И так исторический баланс для игры думаю понятен: ИС подьехать поближе вдоль ландшафта и плюхнуть в тигра. Если же стоять на открытой местности у ИСа нет и шанса против Тигра- но у нас в игре иначе же. НО у нас в игре тигр гоняет аж под 40 км в час, стреляет с уроном всего 200 против 400 иса, и при этом на 300 метрах умудряется промахнуться с полным сведением или не пробить ИС. ИС же умудряется попасть и пробить тигр с расстояния в 500 метров- через пол карты.если ради игрового баланса вы понизили так точность и дальность пробития Тигра, то почему тогда в такой же прогрессии не изменились характеристики и ИС ???? или что это за такой баланс где нерфят только 1 машину? ну допустим вы понизили точность, и дальность пробития тигра компенсировав повышением динамики. С чего в друг у него урон у него столь разный по сравнению с ИС ? там 218 урона на 7сек против 390 ИСа на 9.8 сек ??? Пример два: колесная техника. Допустим из фантастики что колесная техника все же не ущерблена в проходимости. Даже допустим что она может носить туже броню и орудия что и гусеничная. Но почему тогда ЛТ гусеничная на скорости 70км в час не имеет такого же авто прицела как та же колесная ? Где банально справедливость ? Хотя в целом вообще тут вопрос: Есть игра гоночные машины с пушками ... мир танков это стремиться тоже к этому? игра еще 5 лет назад уже стала игрой не танков а гоночных байков с пушками, так вам показалось этого мало и вы решили доделать начатое и ввели колесников? Поверте если люди захотят играть в гонки с шутером, то в этом стиле уже есть хорошая достояния игра с хорошим балансом. А танки должны оставаться танками. При том что создатели сами обещали не вводить современную технику ибо не хотели игру автокликанья. На деле же... и вот после этого, я должен играть в мир танков? С чего? Где мои ИС, где мои героические подходы на 34-85 в тыл, корму тигра??? Где мои борьба на тигре с мобильностью? Где мои бои ума а не скорости реакции щелканья мышки? Их нету. За то есть непонятная нид фор спид с пушками... так еще хотяб в ней был баланс между скоростью и убойностью, так тут даже с этим проблемы. А эта главная проблема игры- все в рандом!! Куда у людей отняли командные бои. Нет времени в кланах состоять их качать. Так дайте нам игры с нормальными игроками, друзьями без всяких кланов. Нет *** даже это отняли. Либо играй в рандоме, где детсад или иди в клан, где тебя выкинут ибо ты не можешь играть в определенный прам тайм.
  2. Всем доброго времени суток! Сам командир и вот расскажу свои впечатления… По поводу ИС-3- как основной выбор в команду: «ИС-3 универсальная машина, но именно в ее универсальности кроиться самый ее большой недостаток.» (с) Броня – не лучше французской. Урон слабый (нет тебе ни скорости перезарядки Тигра или т32, ну урона тебе т34 или 50-100). Нет точности тигра у орудия. Нет динамики 50-100. К тому же ИС-3 слепой (базовая дальность обзора всего 350м, это по-моему самый низкий показатель среди всех ТТ 8ур). Так что в нем хорошего? В чем его сильная сторона? Массовость им просто играют много и из-за этого к нему привыкли все, ИС-3 легче найти в команду. А по существу, его параметров, он не лучше тигра1 или того же ИС или IS-2. Только ХП побольше. Так прикол в том, что у меня в команде тигр1 выходя один на один с ИС-3 – 100% выигрывает тигр1. Ну это только мнение. Насчет состава команды: Предпочитаю: Три Tiger II (или Löwe) + один Rhm.-Borsig Waffenträger + один Ru 251 + два Tiger I Тигры2 или львы с просветленной желательно. Иногда заменяю тигра1 одного на Aufklärungspanzer Panther – но только прокаченного (от 3 перков, досылатель, вентиляция + ставлю шеколад) Против 13-90, 13-75 или Бульдого идеальная машина. Да при учете недостатка немцефилов в КБ посему беру иной раз даже с рейтингом меняя 3000т. (по внутри игровому рейтингу) результат себя оправдывает. Самая легкая команда в этом случае как раз состоит из ИС-3 и Бульдогов. Такую команду можно смело рашить- ибо им даже сбежать то некуда. А так сильный танк т34 – если командир правильно его ставит (из-за башни и урона, пробития) Француз 50-100 из-за урона за счет барабана на средней и близкой дистанции. Т32 из-за его обзора – идеальный пассивный свет с крепкой башней. ИС-6 – если грамотный танкист почти не пробиваемый особенно в городских условиях. Прекрасная поддержка других более слабо защищенных ТТ. КВ-4 – тоже от танкиста зависит, но так же хорошо держит большую часть урона. Если не бросать его в одиночестве, прекрасно выполняет роль щита с точным орудием.
  3. У меня созрел вопрос: но просидев 5 часов у форума я так и не нашол тем с ЧСЕТКИМ ответом на мои вопросы. Посему пользуясь случаем задаю их в этой теме. Разберемся в сути вопроса: Артилерия стреляет не по координатам (которые передаються по радио и артелеристы сводят градус наводки, без визуальной наводки по цели ), а с высоты самолета четко (визуально) по машине конкретно. Я чет не припоминаю что бы в годы 2-мировой уже существовали такие совершеные системы наведения для артилеристов. Предпологаю что так разрободчики вели в игру способ играть артилерией с "интересом" и для удобства играков. НО!!! Тогда вопрос чем такая улутьшиная система наведения для артилеристов была компенсирована по отношению к другим типом техники (в особености к Тяжолым видам танков)??? Точность не уменьшили, а сновым обновлением 8.6 и я и мои знакомы по игре уверяют: что артилерия стала еще более опасной из-за повышения точности (чем это вызвано могут догадаться только ВЫ разроботчики). Урон так же высокий (при поподании в заднийе части машины часто взрываеться боеукладка или баки да и просто пробиват тонкую заднюю бброню на сквось). Из выше указаного, я самолично на своем опыте могу говорить: что артелерист в игре не только видет цель (что позволяет точно стрелять как само по сибе) так даже я выбераю в какую часть техники попать ил в какой конкретный модуль. КАК так? Вопрос собстено состоит в том: что у САУ в игре как бы установлена "спутниковая система наведения" и как ее будт компенсировать или не будут вообще?!
  4. Вопрос артоводам Батманов: а ни чего что у вас бат в пт режиме в 2.1 раза бстрее тяжа летает, с барабаном + еще и и демагом как у тогоже, а точнее даже лутьгше чем у ТТ10уровня?...
  5. Все что могу сказать: встретелись мы ЯгЕ-100 и я Е-75. оба здоровеньких. Ну стали пулять по друг другу в лоб... из 3 выстрелов мне пробило ток 1 и пол хп, а именно - 900+ как не бывало. Но я зато все свои 7 выстрелов воткнул даже не ища уязвимости. Бил тупо авто наведением и пробивал... ну и убил его. Вопрос: если я ТТ-9ур. в лоб лоб с легкостью убил ПТ-10 уровня... это нормальное ПТ-10 уровня?
×
×
  • Создать...