Перейти к содержимому

anonym_zqIOUvq3s3Ga

Игроки
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7429

Портал игры

Достижения пользователя anonym_zqIOUvq3s3Ga

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. еслиб в игре не было ВБР, не было -+ к пробитию, непонятной маскировки , попаданий без урона и полетов снарядов в никуда, еслиб только все от нас зависило. А в этой игре , вы ведь сами все говорите о средней стате по серверу, у кого-то на одной технике дохерища урона, а так как средняя стата не должна расти, у кого-то на той-же самой минимум урона. Вот и получается, что средняя по серверу 2к, но у кого-то 3к, а у кого-то 1к урона. Вот и вся математика. Вот когда все будет зависить от нас, а не от програмного когда который решает когда и как и у кого. Вот тогда можно хвастаться что да вот я лучший игрок. А сейчас это просто везение. Ни у кого что-ли не было в одой игре ты отец, на пол карты стреляешь и пробиваешь, а в другой криворукий рак, непробития или попадания без урона иногда даже в упор. Давно пора в игре ввести постоянные числа, вот например если у тебя пробитие 250, так и пусть оно всегда будет 250, без каких либо +и-. Разботчики говорят все расчёты производятся на серверах, так если убрать эти плавающие цыфры, если постараться сделать больше постоянных цифр которые не придётся постоянно обрабатывать серверу и вести растчёты, в ту или иную сторону, нагрузка на сервера ведь упадёт.? Или я чего-то не понимаю.
  2. тоже такое было и не раз, выезжают стрельнут и ещё заехать успевают, и тогда только светятся..не понимаю как они меня раньше видят если сами выезжают намудрили с маскировкой в игре
  3. самое интересное, это результат боя..
  4. меньше кустов на горе вепхнего респа сделать :glasses:
  5. по первым выстрелам становится понятно)
  6. просто в игре столько динамических чисел, начиная от пробития и заканчивая временем видимости после засвета так сложно сделать что-ли пару статических значений?
  7. я тоже так рад , когда слышу просто попадание, прям не танки а уронопоглащаюшие самоходные модули :trollface: и конечно экраны) в игре просто слишком много динамических чисел, например пробитие (я думаю это особенно пробития касается), урон непостоянные. может стоит сделать пару статических значения и посмотреть что из этого выйдет. И так техника нерфится или апаеться, путём сбора статистики сервера, у кого-то на одной техники 60% у второго 40%, вот и получится общая статистика на сервер 50%. Давно тут пишут что стата стремиться к 50%, но это я как понял общий % на сервер. Расчёты происходят ведь на сервере, чтобы игра лучше работала, так с меньшим количествов динамических чисел и упрастится работа балансера будем меньше лагов и багов.
  8. или арту 10го лвл в топ, напротив тяжа соперников)
  9. в мою су 100 вчера, тоже стюарт врезался, с малым количеством хп, и помер и мне засчитали тим килл) такой реализм в игре, на полном ходу врезаешься в здание и хп не снимается :trollface:
  10. ну да как и Т54, даже Т-44 меньше по размерам и он ст)
  11. в настройках посмотрите сколько у вас виртуальной памяти, её должно быть в двое больше чем оперативной.
×
×
  • Создать...